|
بازی های کامپیوتری-دانلود نرم افزار |


منبع:دانلود دات کام

منبع:دانلود دات کام

منبع:دانلود دات کام
منبع:دانلود دات کام
x32 = 14.85 MB ||| x64 = 16.04 MB
منبع:دانلود دات کام
منبع:دانلود دات کام

منبع:دانلود دات کام
منبع :دانلود برنامه
سازنده
Konami
ناشر
Konami
سبک بازی
فوتبال
تاریخ انتشار
Oct 2007
پلتفورم
همه
8.5
خوب
Gameplay
8
Graphics
9
Sound
8
Value
8
Tilt
1

سطح بازی: متغير
درجه سنی: همه سنين
زمان یادگیری: 30 دقيقه
سری بازی های Wining Eleven یکی از محبوبترین بازی های فوتبالی برای دو کنسول PS1 و PS2 محسوب می شد که پس از چند شماره با نام PES برای اروپا و امریکا نیز شناخته شد . این بازی از شماره 4 به بعد برای PC نیز به بازار آمد که طرفداران آنرا چند برابر کرد . پس از نسخه 4 ، عناوین بعدی با شماره های 5 و 6 نیز عرضه شدند و حال شماره جدید این نسخه همراه با تغییر رویکرد نامگذاری توسط Konami با نام 2008 برای PC و دو کنسول محبوب X360 و PS3 منتشر شد . در ادامه به بررسی کامل این نسخه می پردازیم :

در ابتدای کار ، باید درجه سختی بازی را انتخاب کنید که عبارتست از 5 گزینه : beginner ، amateur ، regular ، professional و top player . پیشنهاد می کنم اگر برای اولین بار است pes بازی می کنید top player را انتخاب نکنید چون به شدت دلسرد می شوید !
در ابتدا شاید اولین تغییری که در بازی مشاهده می کنید ، منوهای بازی است . منوهای بازی نسبت به نسخه های قبلی تفاوت ظاهری زیادی پیدا کرده است ولی در باطن همان روال سابق را در آن مشاهده می کنید . در ادامه به هرکدام از گزینه های منوی اصلی بازی اشاره می کنیم :
Exhibition : که می توانید در آن به انجام مسابقات دوستانه بپردازید .
Master League : که در آن می توانید تیم خود را بسازید ، مربیگری کنید ، نتیجه گیری کنید و پیشرفت کنید تا با تیم خود به افتخارات بزرگی دست یابید . در این مد تغییراتی نظیر آمار تماشگران تیم شما به چشم می خورد .
League : در این مد شما می توانید از لیگ های نظیر سری آ ایتالیا ، لالیگا اسپانیا و .... تیم مورد علاقه را انتخاب کرده و در آن لیگ شرکت کنید .
Cup : در این مد تورنمنت های کشوری و باشگاهی گنجانده شده که با تیم مورد علاقه خود می توانید در این مسابقات شرکت کنید .
Network : بخش آنلاین PES 2008 که به کمک آن می توانید با دیگران بصورت آنلاین به انجام مسابقه بپردازید .
Training : بخش تمرینات بازی که در آن می توانید به تمریناتی نظری شوت ، کرنر و ........ بپردازید .
Edit : در این بخش می توانید ویرایشات مورد علاقه خود را انجام دهید .
Gallery : این بخش مربوط به تنظیمات آهنگ های موجود در بازی می شود .
System settings : در این بخش می توانید به تنظیمات بخش های مختلف بازی نظیر صدا ، کنترل و .... دسترسی پیدا کنید .

در گیم پلی نسخه جدید بازی ، تفاوت زیادی با نسخه های قبل مشاهده می شود . درگیری های فیزیکی در بازی بیشتر شده و با کوچکترین برخوردی باید شاهد عکس العمل داور باشید . تکل ها در این نسخه باید با دقت بیشتری انجام شوند زیرا نشانه گیری توپ چندان آسان به نظر نمی رسد و مطمئنا اگر نتوانید توپ را بزنید با زدن پای بازیکن حریف از طرف داور جریمه خواهید شد . شاید این سخت گیری که در نسخه جدید اتخاذ شده برای اوایل کار چندان دلچسب نباشد ولی به سرعت به آن عادت می کنید . حرکات بازیکنان در این نسخه هم شکل جدیدتری به خود گرفته است . مثلا حرکات هانری ، رونالدینهو و دیگر بازیکنان شبیه تکنیک آنان در مسابقات واقعی شده است و PES از همان اول پیشرو در شبیه سازی این چنین حرکاتی بود که در نسخه جدید کاملتر به نظر می رسد . شوت زدن های بازی نیز اندکی آسانتر شده و بهتر می توانید چهارچوب دروازه را هدف قرار دهید که البته ممکن است برای طرفداران این بازی کمی عجیب باشد زیرا این عمل در نسخه های قبلی بازی خیلی سخت تر انجام می شد . هرچند PES با قوی کردن سیستم دفاعی حریف تا حدودی به مبارزه با شوت های شما پرداخته است ! شاید یکی از سخت ترین کارهایی که باید در بازی انجام دهید رد شدن از سد دیواره ی دفاعی حریف باشید که به لطف هوش مصنوعی بازی ، بسیار سخت تر از نسخه های قبلی است . برنامه ریزی های شما برای حمله باید دقیقتر باشد و پاس ها با دقت بیشتری باید داده شوند . با کوچکترین اشتباهی دفاع توپ را از شما تصاحب خواهد کرد . حملات حریف نیز با برنامه ریزی بیشتری صورت می گیرد . در این نسخه به وضوح می توانید قوی شدن هوش مصنوعی بازی را مشاهده کنید . در نسخه های قبل حریف معمولا راه های محدودی برای گل زدن به شما استفاده می کرد و بیشتر به یک طرح و برنامه اتکا می کرد ولی در این نسخه حریف شما راه های متفاوتی برای گل زدن به شما استفاده می کند و مطمئنا مقابله با این حملات نیازمند چینش دفاع و مهارت شما دارد . در کل در این نسخه حریف شما یک بازی پایاپای را با شما انجام می دهد که مطمئنا لذت یک فوتبال واقعی را می توانید در این نسخه تجربه کنید .

گرافیک بازی در این نسخه پیشرفت زیادی داشته است . طراحی چمن ورزشگاه ها که در نسخه های قبلی پراشکال بود در این نسخه تا حدود زیادی پیشرفت داشته است و طبیعی تر به نظر می رسد . لباس ها و چهره ها نیز در این نسخه شکیل تر به نظر می رسد و در کل قابل قبول است . تماشاگران بازی نیز در این نسخه بصورت سه بعدی می باشند و در بین دو نیمه نیز می توانید نماهایی از تماشاگران را مشاهده کنید . در طراحی ورزشگاه ها نیز سعی شده دقیق تر کار شود . مثلا تورها ، بیلبوردها و اسکوربورد ورزشگاه با جزئیات بیشتری طراحی شده اند .
نورپردازی بازی از جمله نکاتی است که در نسخه های قبل بسیار بد انجام می شد و بخاطر آن بازی چهره ای طبیعی به خود نمی گرفت . در این نسخه نورپردازی بازی به شدت پیشرفت کرده است . محیط بازی با نورپردازی خوب ، طبیعی تر شده اند .
در صداگذاری بازی به نکات ریز نیز توجه شده است . افکت هایی مثل برخورد توپ به تیر ، دویدن شانه به شانه بازیکن ها ، تکل ها و ........ نمایش جذابتری به بازی بخشیده اند . تماشاگران بازی نیز بیشتر از نسخه های قبل در جریان بازی هستند . اعتراض به داور ، هو کردن بازیکنان حریف و ....... و البته تشویق آنان باعث زیبایی و زنده تر شدن مسابقات شده است .

اما از نکات ریزی که در نسخه جدید گنجانده شده است و در نوع خود بسیار جالب است می توان به تمارض بازیکنان اشاره کرد . در این نسخه با دکمه های L1 + L2 + R1 می توانید در موقیعت های ویژه خود را به زمین بیاندازید و در واقع داور را گول بزنید . البته این عمل چندان هم آسان نیست و در صورتی که داور پی به تمارض شما ببرد مطمئنا شما را جریمه خواهد کرد .

منبع:خانه بازی

نام بازی:World of Warcraft
شرکت سازنده:Blizzard
تاریخ پخش:سال 2005
نویسنده:amigames
باز هم از سری بازی ها warcraft محصول شرکت Blizzard.اما این باز متفاوت با بقیه نسخه ها.سبک بازی تغییر کرده(سبک قبلی Strategic بوده و به Role Playing تغییر کرده است).در این بازی شما با انتخاب گروه و شخصیت برای خود وارد دنیای بزرگ و شگفت انگیز Warcraft می شوید و باید با خطراتی که در این سرزمین بزرگ وجود دارد مقابله کنید.باید قدرت بگیرید تا بتوانید بر دنیای Warcraft مسلط باشید و بتوانید هر کاری که می خواهید انجام دهید.دنیایی که درگیر جنگ میان دو گروه خوبی ها و بدی ها است و شما هم می توانید یکی از تعیین کنندگان سرنوشت این جنگ باشید.
داستان بازی:
حدود ده سال از جنگی که میان نیرو های شیطانی و نیرو های خوب در گرفته بود می گذرد.جنگی که نیرو های شیطانی به راه انداته بودند و می خواستند شهر انسان ها یعنی Azeroth را نابود کنند.اما با اتحاد انسان ها و Elf ها و حتی گروهی از orc ها به نام Tauran جنگ به نفع نیرو های متحد و خوب تمام شد.اما این پایان جنگ نبود.طبل های جنگ باز هم به صدا در آمد و جنگ دیگری آغاز شد اما این بار تنها انسان ها در خطر نبودند بلکه همه در خطر بودند و باید در این جنگ شرکت می کردند تا بتوانند دنیای خود را نجات دهند و به مقاصد خود برسند.
گرافیک بازی:
سازندگان بازی بر روی گرافیک بازی بسیار دقت کرده اند.همه موارد بسیار زیبا طراحی شده است و جزئیات به خوبی رعایت شده است(مثل امواج رود ها و نور خورشید و غروب خورشید و ...).چهره های متفاوتی هم که برای شخصیت ها وجود دارد تا حدودی خوب طراحی شده است و در طراحی آن ها بسیار دقت شده است.گرافیک دمو بازی هم بسیار خوب و زیبا است و همه چیز مخصوصا چهره بازیکنان بسیار خوب طراحی شده است.
صدا گذاری:
صدا های شخصیت های بازی بسیار مناسب است.هم چنین موسیقی که در میان بازی پخش می شود هم خوب و مناسب با آن محیط است.از نکات جالب در صدا گذاری این است که شما حتی می توانید صدای خنده و یا گریه خود را نیز بشنوید.
امکانات:
-امکانات شخصیت ها:
شما در بازی می توانید یکی از دو گروه Alliance و Horde را انتخاب کنید و بازی نمایید.گروه Alliance شامل Human,Elf,Dwarf,Gnome و گروه Horde شامل Orc,Tauran,Troll,Undead است.هر کدام از این قبیله و گروهک ها برای خود سربازان و نیرو هایی دارند.در کل انواع سرباز ها و نیرو ها(Class) در بازی:
Warrior:جنگجو ها که قدرت زیادی برای جنگیدن دارند و با سپر ها و زره های آهنین خود به جنگ می روند.این گروهک قدرت جادویی ندارد.اما قدرت های جنگی بی نظیری دارد.یک جنگجو عمر(Health) زیاد هم دارد.جنگجو برای استفاده از قدرت از Rage استفاده می کند.Rage هم با جنگیدن پر می شود.جنگجو همه لباس های جنگی را می توند به تن کند.(لباس ها می تواند لباس معمولی زره و یا لباس چرمی و ... باشد.)
-برخی از سلاح ها و ... را همه نیرو ها و یا بعضی نیرو ها و گروه ها می توانند یاد بگیرند.مثال:
چاقو:همه می توانند یاد بگیرند.
چوب دست:Priest و Mage و Warlock می توانند یاد بگیرند.
و...
همچنین جنگجو می تواند تقریبا از همه سلاح های جنگیدن به جز چوب دست جادویی و عضا(Staff) استفاده کند(یعنی چنگچو می تواند از شمشیر و تبر و گرز و چاقو و تیرکمان استفاده کند)
-Paladin:یک Paladin همانند جنگجو است.اما تفاوت های کوچکی هم با آن دارد.Paladin بیشتر از گرز برای جنگ استفاده می کند.عمر زیاد دارد و می تواند جادو نیز داشته باشد(جادویی هایی مثل قدرت بیشتر و بهبود عمر و ...).یک Paladin هم اغلب لباس ها و سلاح های جنگجو را می تواند استفاده کند.
-Rogue:این سرباز قابلیت پنهان شدن و دزدی کردن را دارد.عمر متوسطی دارد و به جای جادو از نیرو(Energy) خود استفاده می کند.سلاح این نیرو چاقو است و تقریبا بیشتر لباس ها را می تواند استفاده کند.
-Priest:این نیرو قدرت ها متفاوتی دارد که بیشتر مربوط به جادو می شود.مهم ترین قدرت یک Preist امکان جان بخشی است.(یعنی زیاد کردن عمر یا خوب کردن عمر و یا زنده کردن یک فرد و ...).این نیرو بیشتر از جادو های مختلف برای نابود کردن دشمن استفاده می کند.سلاحش گرز و چوب دست جادویی(Wand) و عضا و چاقو است.لباس این نیرو هم لباس معمولی است. و عمر متوسط دارد.
-Mage:این نیرو هم بیشتر قدرتش جادو است.عمر کمی دارد و از جادو استفاده می کند.سلاحش عضا است.لباس های معمولی هم می تواند استفاده کند.
-Warlock:یک نیرو که تا حدودی به طرف تاریکی رفته است.قدرت این نیرو, نیرو های تاریکی است و از جادو های سیاه استفاده می کند.عمر این گروه متوسط است و از جادو استفاده می کند.سلاح اولیه اش چاقو است و لباس معمولی می تواند استفاده کند.
-Hunter:این گروه بیشتر قدرتش شکار و استفاده از تفنگ است.عمر متوسطی دارد و از جادو استفاده می کند.اگر هم قدرت بگیرد می تواند برای خود یک جانور داشته باشد که بسیار قدرمند است.سلاح اصلی این گروه تبر است و تقریبا همه لبسا ها را می تواند استفاده کند.
-Druid:نیرویی که می تواند خحود را شبیه جانوران کند.این نیرو عمر متوسی دارد و از جادو استفاده می کند.سلاحش عضا است و لبسا های معمولی استفاده می کند.
-Shaman:این نیرو قدرتش جادو است و سلاح اصلی اش گرز می باشد و لبسا معمولی دارد و عمر متوطی هم دارد.
شما برای شخصیت خود می توانید چهره و رنگ مو و مدل مو و رنگ پوست و ... انتخاب کنید.هر نیرو جادو و امکانات خاص خود را دارد.
برای به دست آوردن وسایل و امکانات شما نیاز به پول دارید.3 واحد پولی در بازی وجود دارد.برنز و نقره و طلا.هر صد برنز برابر با یک نقره و هر نقره برابر با 1 طلا می باشد.از دو راه می توانید پول به دست آورید:
1.جنگیدن و خرید و فروش:شما می توانید با دشمن بجنگید و از پول های آن استفاده کنید و وسایل او را بفروشید.(با کشتن دشمن تجربه هم می توانید به دست آورید)
2.ماموریت:شما می توانید از افراد مختلف ماموریت گرفته و با انجام آن ها پول و وسایل و تجربه(Experience) به دست آورید.
تجربه یا Experience برای گرفتن درجه(Level) نیاز است و شما با گرفتن درجه قدرت هایتان مثل عمر و قدرت بدنی و قدرت فکری و ... افزایش می یابد.هر درجه مقدار درجه متفاوتی دارد.هر چه درجه بیشتر باشد تجربه بیشتری هم می خواهد.اگر درجه شما از ده بیشتر شود یک امکان جدید جادویی نیز می گیرید.
بازیکن شما دارای کوله پشتی است که می تواند از آن برای حمل وسایل استفاده کند.شما می توانید چند کوله پشتی داشته باشید.چند نوع کوله پشیتی وجود دارد که انواع آن بر اساس رنگ و میزان اندازه آن است.
-امکانات خود بازی:
شما می توانید شخصیت خود را در همه سرزمین ها با استفاده از کشتی یا شنا کردن و یا راه رفتن و یا استفاده از پرنده ببرید.سرزمین هایی مثلAzeroth (سرزمین انسان ها)که شامل Storm wind و Iron forge ... می شود و یا سرزمین Kalimdor (برای Elf ها) و ...
شما بازی را به دو صورت اینترنتی و یا سخات سرور مجازی بازی کنید.
در صورتی از سرور بازی اینترنتی استفاده کنید می توانید با دیگر شخصیت ها حرف بنزید(حتی امکان فرستادن پیام خنده و یا خوشحالی و درود و هم دارید)
شما می توانید گروه هم تشکلی دهید.وقتی گروه تشکیل می شود تجربه های گرفته شده تقسیم می شود(در ضمن پول هم در صورت تمایل می تواند تقسیم شود).شما می توانید با افراد دیگر در بازی جنگ تک به تک و دوستانه هم انجام دهید.
در بازی شهر یا دهکده های زیادی وجود دارد که شما می توانید به آن مکان ها بروید تا خرید و فروش کنید و یا ماموریت بگیرید و یا به سرزمین های دیگر بروید و ...
زمان در بازی مشخص است و به هنگام شب همه دنیای Warcraft تاریک شده و به هنگام روز روشن می شود(همانند دنیای واقعی).البته در یک سری از سرزمین ها مانند سرزمین Undead ها همیشه شب است و هیچ نور و صبحی وجود ندارد ولی در سرزمین انسان ها هم شب و هم روز و نور وجود دارد.
شما امکان استفاده از نقشه هم دارید که به وسیله آن می توانید همه مکان ها را ببینید و یا یاران و بازیکنان دیگر را پیدا کنید.نقشه بازی می تواند نقشه شهری که شما هستید باشد و یا نقشه آن سرزمین و یا نقشه کامل دنیای Warcraft.
در کل این بازی یکی از بازی های زیبا در سبک خود است و در رده بهترین بازی های جهان قرار دارد
منبع:ami games
| عنوان | Need for Speed ProStreet | |
| توضیحات | پایانی تلخ از تجربه ی کربن اینک شروعی تازه با جاده های تازه | |
| سازنده | Black Box | |
| ناشر | Electronic Arts | |
| تاریخ انتشار | US: October 30, 2007 ,Japan: Unreleased ,Europe: November 2, 2007 Australia: Unreleased | |
| سبک بازی | Racing | |
| پلتفورم | PlayStation,PlayStation 2, Wireless EA Mobile ,PC , Nintendo DS ,Wii,Xbox 360, PS3 | |
|
شهرهای بزرگ,کوهستان های بلند, دشت های وسیع و جاده های پر پیچ و خم باز هم انتظار تو را می کشند.انتظاری که اغلب بیش از 1 سال طول نمی کشد.اکنون نوبت توست که در این مسابقات نفس گیر شرکت کنی و بر افتخارات خود بیفزایی.مسابقه ی تو نه برای کسب پول است و نه برای جایزه و هر چیز دیگر.تو فقط برای کسب افتخار می جنگی .آیا باز هم می توانی بر رقبای سرسخت خود غلبه کنی؟!آیا باز هم افتخاری دیگر در راه است؟ آیا... | ||
شهرهای بزرگ,کوهستان های بلند, دشت های وسیع و جاده های پر پیچ و خم باز هم انتظار تو را می کشند.انتظاری که اغلب بیش از 1 سال طول نمی کشد.اکنون نوبت توست که در این مسابقات نفس گیر شرکت کنی و بر افتخارات خود بیفزایی.مسابقه ی تو نه برای کسب پول است و نه برای جایزه و هر چیز دیگر.تو فقط برای کسب افتخار می جنگی .آیا باز هم می توانی بر رقبای سرسخت خود غلبه کنی؟!آیا باز هم افتخاری دیگر در راه است؟ آیا...
سال هاست که علاقه مندان به بازی های رایانه,چه حرفه ای و چه غیر حرفه ای این سری از بازی های محبوب EA را دنبال می کنند,سری بازی هایی که اغلب در حوالی کریسمس روانه ی بازار می گردد و انتظار یک ساله ی علاقه مندانش را پایان می بخشد.
NFS چندین سال است که همراه جمعیت عظیم گیمر هاست و با داشتن عناصر مناسب یک بازی توانسته است در میان بازی های این سبک بر مسند قدرت تکیه دهد و به حق که شایسته ی این مقام است.
Nfs از هملن نسخه های ابتدایی که بر روی رایانه های شخصی و کنسول محبوب سونی یعنی ps1 عرضه می شد توانست خیل عظیمی از گیمر ها را به سوی خود جذب کند.در آن زمان nfs تنها بازی رانندگی با نو آوری های زیاد نسبت به سایر بازی های ریسینگ بود.nfs4 را می توان یک نقطه ی عطف در این سری دانست.در این شماره از بازی تقریبا تمام عناصری که یک بازی در این سبک نیاز داشت گنجانده شده بود .طراحی بسیار زیبای جاده ها که اکثرا شرایط متفاوتی با یکدیگر داشتند,مقابله با پلیسی که دارای هوش مصنوعی بالایی بود, مد های اضافه شونده ی جدید و اتومبیل های بسیار از ویژگی های این شماره از بازی بودند.نسخه ی بعدی بازی نیز این سیر صعودی را ادامه داد و با اضافه کردن مد های جدید مانند شرکت در یک سری مسابقه جهت اخذ گواهینامه و برخی از مهارت ها جهت شرکت در سایر قسمت ها, استفاده ی جالب از ماشین ها ی قدیمی و...
Nfs روند صعودی خود را طی می گرد. اگر چه در برخی از شماره های بازی EA نتوانست انتظارات را بر آورده کند اما در کل nfs حرکتی سریع رو به جلو داشت تا نوبت به underground رسید. Nfs:u توانست تحولی عظیم در این سری از بازی ها به وجود آورد و مسابقات را به سطح شهر بکشاند.مسابقه در شب در اتوبان ها و سطح شهر به این شکل برای اولین بار در nfs:u اتفاق افتاد و توانست جمعیت عظیم هواداران را راضی کند, nfs:u2 نیز اگر چه نتوانست موفقیت نسخه ی قبل را تکرار کند ولی این نسخه نیز به نوعی یکی از نسخه های محبوب بازی به شمار می آمد اگر چه مشکلاتی نیز در آن به چشم میخورد.
Nfs:most wanted توانست اشکالات nfs:u2 را برطرف کند و با امکانات جدید به یکی از بزرگترین و محبوب ترین نسخ این سری از بازی ها تبدیل شود.
Carbon اگر چه از لحاظ نوع گیم پلی و گرافیک در یک بازی ریسینگ در نوع خود عالی به نظر می رسید اما نتوانست موفقیت mw را تکرار کند.
حدود 1 سال گذشته و اکنون آماده ی عرضه ی نسخه ی جدیدی از سری بازی های need for speed با نام pro street هستیم.
Pro street را می توان فلش بکی به گذشته دانست.مسابقات از آن حال و هوای شهر خارج شده و کم کم به سمت پیست ها و جاده های خارج از شهر کشانده شده است.
بهتر است بررسی pro street را با مهم ترین عاملی که در یک بازی ریسینگ به چشم می آید آغاز کنیم .
گیم پلی:
مهمترین عاملی که لذت یک رانندگی واقعی را به شما می چشاند game play بازی است.گیم پلی در pro street نسبت به نسخ گذشته دچار تحول و پیشرفتی عظیم شده است.شاید بهترباشد از واژه ی "واقع گرایانه تر" برای بیان این مفهوم استفاده کنیم.در این شماره از بازی قابلیت انتخاب اتومبیل های کلاسیک به همراه اتومبیل های جدید گنجاده شده است.
در pro street بر خلاف نسخه های گذشته هنگامی که مسابقات طولانی را آغاز می کنید می توانید تغییر آب و هوا و شب و روز را مشاهده نمایید.
آسیب پذیری اتومبیل ها نسبت به شماره های گذشته ی بازی افزایش شگرفی یافته است به طوری که با یک بر خورد و تصادف کوچک اجزای اتومبیل شما کارایی خود را تا حد زیادی از دست می دهند, همچنین هنگامی که با سرعت بالا در حرکت هستید بخش هایی از اتومبیل شما از جمله لاستیک ها در اثر اصطکاک با زمین دچار خرابی می شوند. این امر در تریلر هایی که تا کنون از بازی به نمایش در آمده است به وضوح نمایان است.
در نسخه های گذشته ی بازی مسابقات طولانی در اماکن مختلف جهان دربخش های grip, drift, drag صورت می گرفت.در این شماره از بازی مد جدیدی به نام speed یا سرعت به بازی اضافه شده است در این مد شما به دور از سایر اتومبیل ها و شرکت کنندگان دیگر در 6 مرحله باید مسافت را با سرعت بالا طی کنید ,سپس زمان شما با زمان سایر اتومبیل ها مقایسه گشته و رتبه ی شما معین می گردد.
در بازی شرایط آب و هوایی مختلف گنجاده است و بازیکن می بایتسی اتومبیل را با توجه به همان شرایط خاص tune (انتخاب و تغییر قطعات اتومبیل) کند
مسابقات نسبت به carbon از خشونت بیشتری برخوردارند و اتومبیل های رقیب به هنگام سبقت گرفت از شما سعی در مورد اصابت قرار دادن ضربه ای به اتومبیل شما جهت واژگون ساختن آن نمایند.
با پیمودن مراحل به تدریج می توانید قطعات خودرو را بهبود بخشید و از لاستیک ها ,ترمز و قطعات بهتر بهره ببرید.
امکان تعمیر اتومبیل ها به صورت کامل در بازی گنجانده شده است به طوری که اگر به اتومبیل شما صدمه ی زیادی هم وارد شده باشد امکان تعمیر آن با پول زیاد وجود دارد:
در چند سری گذشته ی nfs در هرسری شاهد پیشرفت امکانات در اسپرت کردن اتومبیل ها و سهولت این امر است چنانچه در carbon این امکانات به اوج خود رسید.prostreet نیز همانند گذشته این روند را پیموده است و با اضافه شدن بخش های جدید همچون اضافه کردن نوشته های دلخواه و کوچکترین قطعات از جمله ضبط صوت ,آِنه و.. به اتومبیل این بخش روند صعودی گذشته را ادامه داده است.
فیزیک بازی نیز مانند سایر قسمت های گیم پلی بسیار خوب و مناسب کار شده است.در تریلر های به نمایش در آمده از بازی صحنه ها ی برخورد اتومبیل ها به یکدیگر و نحوه ی پرتاب شدن آن ها مصداقی بر این موضوع است.

همانطور که در ابتدای مقاله خواندید آسیب دیدن یکی از مشخص ترین وبارض ترین اتفاقات بازی است که بسیار با آن رو به رو خواهید شد.تفاوت آسیب دیدن اتومبیل ها با سایر نسخه های بازی در پیش آمد بعد از آن است. در نسخه های گذشته با آسیب دیدن اتومبیل نحوه ی حرکت اتومبیل یا سرعت و سایر پارامتر هایی که برای بردن مسابقه نیاز است تغغیر چندانی نمی کرد اما در pro street با آسیب دیدن اتومبیل این پارامتر ها به طور متناسب با شدت آسیب ضعیف می شوند فلذا برای بدن مسابقه به تعمیر اتومبیل نیاز خواهید داشت که برای این کار نیز به پول زیادی احتیاج خواهید داشت.مشاهده می شود که سازندگان در این نسخه از بازی تلاش کرده اند که چه از لحاظ واقع گرایی و چه از لحاظ مشکل بودن,بازی را در سطح بالاتری عرضه نماییند.
یکی دیگر از عواملی که در نسخه های قبل به طور جدی دنبال نمی شد و در این نسخه برای نزدیک شدن هرچه بیشتر بازی به واقعیت اضافه گشته است دست انداز ها و نا همواری های جاده است که در سرعت های بالا خسارت زیادی به اتومبیل وارد می کند .بنابراین می توان نتیجه گرفت در pro street شما علاوه بر مهارت زیاد در استفاده از دکمه ها و راندن اتومبیل با سرعت زیار به چیز دیگری نیز نیاز خواهید داشت و آن چیز "دقت" است.در تمامی تریلر هایی که از بازی به نمایش در آمده است و همچنین صحبت ها و نوشته های سایت ها و مجلاتی که بازی به دستشان رسیده است این امر به وضوح نمایان است که یکی از مشخص ترین عناصر موفقیت در بازی دقت است.
عامل دیگری که در prostreet نسبت به carbon اضافه شده است بلند شدن دود از لاستیک ها به هنگام راندن با سرعت بالاست(در ابتدای مقاله به این موضوع اشاره شد).هنگامی که سرعت شما از حد مجاز(که به شرایط جاده و شرایط آب و هوایی بستگی دارد) تجاوز کند لاستیک ها و چرخ های اتومبیل دچار اختلال می شوند و به تدریج از خود دود خارج می کنند.این دود کم کم بیشتر شده و به تدریج پوسته ی لاستیک در اثر اصطکاک از بین رفته و امکان چب کردن اتومبیل به شدت افزایش یافته است.خرابی لاستیک ها در هنگام بر خورد با نا همواری های سطح جاده و در هوای آفتابی در دشت ها به دشت افزایش پیدا می کند و بازی گن را دچار مشکل خواهد کرد.
دقت در انتخاب قطعات یکی دیگر از عواملی است که پیروزی در مسابقه را آسان تر می کند.به طور مثال شرایطی را فرض کنید که در یک جاده ی آفتابی مشغول راندن هستید و بازی را از داخل اتومبیل دنبال می کنید.در این شرایط استفاده از شیشه ها ی دودی و سایر قطعات غیر شفاف در راندن شما تاثیر به سزایی خواهد داشت زیرا در صورت عدم استفاده از این وسایل و استفاده از ابزار شفاف موجب اصابت اشعه های خورشید به اتومبیل و کاهش دید شما می شود.
تلاش سازندگان برای واقعی جلوه دادن مسابقات در pro street کاملا نمایان است و می توان گفت این تلاش تا حد زیادی موفقیت آمیز بوده است.
Ea در این نسخه از بازی سعی کرده است علاوه بر تقویت مهارت و استفاده از سرعت زیاد به افزایش قدرت رفلکس های بدنی هنگام برخورد با نا همواری های جاده و همچنین افزایش دقت بازی کننده بپدازد به طوری که به تدریج نقش سرعت در بازی کمرنگ تر می شود و دقت و آمادگی لازم جهت بر خورد با موانع جایگزین آن می شود
بحث گیم پلی بازی را رها می کنیم و به سایر پارامتر های بازی می پردازیم.برای این کار بهتر است با جلوه های تصویری و گرافیک بازی بحث را آغاز کنیم.
گرافیک در Pro street روند صعودی گذشته را ادامه داده است و اگر گرافیک آین نسخه را با carbon مقایسه نماییم پیشرفت آن به وضوح نمایان است. هیچگاه گرافیک موجب محبوبیت این سری از بازی ها نبوده است زیرا با داشتن رقبای قدرتمندی چون gt 5 و pgr4 (که البته سبک مسابقات آن ها با Nfs متفاوت است) در زمینه ی گرافیک حرفی برای گفتن نخواهد داشت اما این نکته کاملا مشخص است که در pro street گرافیک پیشرفت قابل توجی داشته است.

یکی از ضعف های سری بازی های nfs که در این نسخه تا حدی به آن رسیدگی شده است حرکت و واکنش محیط اطرف پیست و جاده به حرکت و عبور اتومبیل هاست.این واکنش در نسخه های گذشته ی بازی یک ضعف مشهود برای بازی به شمار می آمد . در pro street تا حدی به این موضوع رسیدگی شده است به طوری که حرکت عوامل طبیعی و بادکنک ها یی که در بالای پیس مسابقه نصب هستند مشخص است اما این حرکت آنچنان که باید طبیعی کار نشده است.
از آنجا که اغلب مسابقات از underground به بعد در جاده های شهری و در شب صورت می گرفت نور پردازی نقش بسیار مهمی در جذابیت هرچه بیشتر بازی داشتن که الحق ea در این زمینه بسیار عالی کار کرده بود.با توجه به اینکه مسابقات در prostreet در پیس و در روز برگذار می گردند نقش نور پردازی تا حدی کمرنگ شده است اما ea توانسته است با طراحی جلوه های بسیار زیبا از تابش نور خورشید به پیست و سایر اشیا نورپردازی فوقالعاده ای داشته باشد
تا قبل از عرضه شدن بازی نمی توان در مورد موسیقی بازی به طور جدی صحبت کرد اما تا کنون مشخص شده است که موسیقی بازی بر عهده ی گروه ea trax از خود تیم ea است که موسیقی های متفاوتی با توجه به نوع زمین مسابقه برای بازی در نظر گرفته است.
در کل می توان تلاش سازندگان را جهت عرضه ی یک بازی مناسب قابل تحسین و موفقیت آمیز خواند .تلاش ea برای اشافه کردن چاشنی دقت در بازی نیز یکی از مشخص ترین عواملی است که در prostreet به چشم می آید.
تا کنون تریلر های زیادی از بازی منتشر نشده است و اطلاعات بیشتری از بازی در دست نیست.امیدواریم بتوانیم سایر اطلاعات و بر رسی تریلر ها را در پیش نمایش های آینده با اطلاع برسانیم
این آخرین ماموریت او است. هم اکنون اوضاع نسبت به قبل خیلی فرق می کند. جنگ تغییر کرده است. در هر صورت مهمترین نکته برای بازی کنندگان، بازگشت اش است. اسنیک تنها کمی شکسته تر و پیر تر از قبل شده است و دیگر مانند گذشته زیبا رو نیست. آیا این از ارزش و اعتبار این قهرمان افسانه ای در نزد طرفدارانش کم می کند؟ او در آخرین و جدید ترین نسخه از سری MGS یعنی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots آمده است تا ثابت کند که هرچند شکسته و پیر است اما هنوز همانقدرچست و چابک، زیرک، قوی و فرز است. البته این چست و چابکی را مدیون سرنگ هایی است که مجبور است هر وقت یک بار آن ها را تزریق کند. در پشت صورت خسته اسنیک، هیدئو کوجیما قرار دارد که در تمام نسخه های دیگر این سری نیز نقش مهمی داشته است. اگر نسخه های قبلی این سری را انجام داده باشید مطمئنا قبول خواهید داشت که این سری تحولات بسیار بزرگی را در بین بازی های کامپیوتری ایجاد کرد و در واقع بازی های امروزی بدون سری MGS شاید کاملا متفاوت بودند.
مسلما یکی از مهمترین نکات موفق سری MGS داستان آن است که بسیار شبیه یک فیلم سینمایی کامل است. به طوری که به تک تک جزئیات آن توجه شده است و اگر درست به آن دقت کنید متوجه نکات بسیار ریز و جالبی خواهید شد. داستان نسخه چهارم بازی، Guns of the Patriots تقریبا 6 سال پس از واقعه جزیره مان هاتان یا بهتر است گفت 6 سال پس از داستان MGS2 : Sons of Liberty به وقوع می پیوندد. دنیا تغییر کرده است. اکنون دیگر جنگ به یک کار پر سود تبدیل شده است. جنگ دیگر به خاطر منابع مختلف، فرهنگ ها، نژاد ها و موارد اینگونه نیست. اکنون ماشین ها و افراد اجیر شده به نمایندگی از شرکت های شخصی نظامی (PMC) در جنگ هایی بی پایان با هم مبارزه می کنند. اینطور که به نظر می رسد هر پنج PMC بزرگ دنیا به شرکتی به نام Outer Heaven تعلق دارند. این شرکت توسط Big Boss تاسیس شد و اگر به خاطر داشته باشید در سال 1995 تلاش کرد با پروژه Metal Gear TX-55 به برتری نظامی دست یابد اما با دخالت اسنیک نقشه های آن ها بر باد رفت.
در MGS4 در پشت این شرکت برادر و دشمن خونی Solid Snake یعنی Liquid Snake قرار دارد. او یکی از سه برادری است که در پروژه Les Enfants Terribles توسط نمونه سلول های Big Boss متولد شد. آخرین برادر آن ها نیز Solidus بود که در 1972 همراه دو برادر دیگر به دنیا آمد و در MGS2 وارد داستان شد. Liquid Snake همواره از Solid Snake نفرت داشته است. دلیل این نفرت موفق تر بودن اسنیک بوده است. اگر نسخه اول را انجام داده باشید حتما صحنه های مبارزه بین آن ها را به خاطر دارید. در آخر نسخه اول نیز Liquid کشته می شد. در MGS2 مشخص می شد که Liquid نمرده است و کنترل Revolver Ocelot را از طریق بازوی پیوندی اش به دست گرفته است و سعی می کند که از طریق او به اهدافش برسد. پس از اینکه او موفق به دزدیدن یک Metal Gear RAY می شود به طور ناگهانی ناپدید می شود تا به مبارزه با میهن دوستان (Patriots) برود.
اگر اطلاع ندارید باید گفت که گروه میهن دوستان، گروهی است متشکل از 12 فرد ناشناس است که در قدرت واقعی را در آمریکا در دست دارند. قدرت آن ها بسیار زیاد است و حتی رئیس جمهور هم زیر دست آن ها است. کمتر کسی از وجود این گروه با خبر است. اینطور که به نظر می رسد این گروه نقش مهمی را در این نسخه ایفا می کند. به طوری که حتی اسم بازی نیز از نام این گروه بر گرفته شده است. اینطور که گفته شده سازمان FOXHOUND نیز در این نسخه نقش مهمی دارد. در MGS3 شما کنترل اسنیک را به عنوان یکی از اعضای این سازمان به عهده می گرفتید. FOXHOUND سازمانی متشکل از افراد کاملا کارکشته است و کمتر کسی می تواند وارد آن شود. اکنون این سازمان دچار تغییر و تحولاتی شده است و اعضای جدیدی در آن فعالیت می کنند.
Liquid پس از ماجرای MGS2 تصمیم می گیرد که به اروپای شرقی برود و شرکت Outer Heaven را دوباره تاسیس کند و از طریق آن به مبارزه با میهن دوستان بپردازد. شرکت Outer Heaven کم کم به قدرت نظامی ای بسیار زیادی دست می یابد. به طوری که قدرتش، هم تراز با قدرت نظامی آمریکا می شود. با این وجود خطر شدیدی دنیا را تحدید می کند و وضعیت بسیار بحرانی است. اینجاست که قهرمان کهن سال سری وارد عمل می شود تا بار دیگر دنیا را نجات دهد. این آخرین ماموریت او است، ماموریتی سرنوشت ساز برای تمام جهانیان، او تنها امید مردم است.
اینطور که گفته شده در این نسخه تمام شخصیت های مهم و برجسته MGS و MGS2 دوباره باز خواهند گشت. در واقع کوجیما قصد دارد در آخرین شماره از سری MGS اهداف این شخصیت ها را فاش کند و تمام سوال های پاسخ داده نشده در مورد آن ها را پاسخ دهد. می توان گفت که اصلا هدف از ساخت Guns of the Patriot آشکار ساختن راز های نسخه های قبلی و جواب دادن به تمام سوال هایی است که در ذهن بازیکنان نقش بسته است. تا به حال تعدادی از شخصیت های کلیدی در این نسخه فاش شده اند که شامل Liquid Snake، Meryl Silverburgh، Naomi Hunter، Otacon، Raiden، Revolver Ocelot، Roy Campbell، Vamp و خود اسنیک می شوند که با نام Solid Snake و همچنین Old Snake شناخته می شود. اینطور که گفته شده، Raiden شخصیت اصلی نسخه دوم، هم اکنون بسیار با تجربه تر و باحال تر شده است و دیگر مانند گذشته نیست. اینبار نوبت او است که به اسنیک پیر کمک کند و از او محافظت کند.
مسلما با پیشرفت سخت افزار ها، انتظارات بازیکن ها نیز بسیار بیش تر از قبل می شود. کوجیما نیز به خوبی این انتظارات بالا را درک کرده است و تصمیم دارد بازی ای را عرضه کند که تا به حال نظیر آن دیده نشده است. از نظر خود او نسخه های اول تا سوم این سری، سه گانه ای بودند که به طبع باید از یکدیگر پیروی می کردند. او اصلا قصد ساخت نسخه ای دیگر از این سری را نداشته است اما با توجه به مشتاقان بسیاری که می خواستند بفهمند که بعد از MGS2 چه اتفاقی روی می دهد او شروع به کار بروی نسخه بعدی این سری کرده است. هم اکنون دست او بسیار باز تر از قبل است. او می خواهد بازی ها را از حالت دروغین خود در آورد و آن ها را بیشتر به سمت واقعیت گرایش دهد.
متاسفانه تا به حال هیچ فیلمی از روند بازی واقعی MGS4 عرضه نشده است و باید به نکات کلیدی فیلم ها و گفته های سازندگان اکتفا کنیم. اینطور که گفته شده در طول MGS4 تنها شخصیت قابل بازی، خود اسنیک است و شما نمی توانید در نقش هیچ یک از شخصیت های دیگر بازی کنید. همانطور که ذکر شد کوجیما سعی کرده است که این نسخه را بیشتر به سمت واقعیت تمایل دهد. او می خواهد حس واقعی میدان جنگ را به بازیکنان القا کند.
هیچ جایی برای مخفی شدن نیست. این جمله ای است که بنیان و پایه MGS4 را تشکیل می دهد. البته این جمله به این معنی نیست که بازی از سبک اکشن مخفی کاری خارج شده و تبدیل به یک بازی اکشن خالص شده که در آن صحنه آهسته و موارد اینگونه هم به کار رفته باشد. به گفته خود کوجیما شما هنوز هم می توانید مخفی شوید اما موقعیت ها اینبار کاملا متفاوت است. در نسخه های قبلی مکان های مختلفی مثل دیوار ها، سبزه زار ها و موارد اینگونه وجود داشتند که می توانستید با کمک آن ها خود را مخفی کنید. اما در این نسخه محیط تاثیر پذیر است، بنابراین ممکن است دیواری که تا چند دقیقه پیش در پشت آن مخفی شده بودید، با یک انفجار خراب شود و ناگهان تمام دشمنان متوجه شما شوند. در فیلم های پخش شده نیز نظیر این صحنه ها دیده می شود. در کل منظور از "هیچ جایی برای مخفی شدن نیست" این است که موقعیت هایی در بازی وجود دارند که اسنیک نمی تواند در هیچ جا مخفی شود و مجبور است که با دشمنان روبرو شود.
نکته جالب دیگری که تا به حال به آن اشاره هایی شده است، مبارزات روحی است که بین اسنیک و دشمنانش به وقوع می پیوندند. در واقع در طول بازی، شما باید به احساسات اسنیک و دیگر افراد نیز توجه داشته باشید. چرا که این احساسات نقش مهمی در بازی ایفا می کنند. تا کنون اطلاعات زیادی در مورد چگونگی عملکرد سیستم احساسات فاش نشده است. اما اینطور که گفته شده سازندگان، برای القا هر چه بهتر این احساسات به بازیکن با روان پزشکان مشورت می کنند.
تا به حال در تمام نسخه های اول تا سوم بازی، اصل کلی بازی به این صورت بوده است که تنها دو دسته از افراد وجود داشته اند. دسته اول با شما دوست بودند و دسته دوم هم دشمن بودند. در واقع اسنیک در برابر دشمنان مشخصی قرار داشته است. اما در این نسخه اوضاع کمی متفاوت است. گروه های بیشتری در بازی وجود دارند که دوستی و دشمنی آن ها با شما به دست خودتان است. روابط بین اسنیک و این گروه ها در طول بازی قابل تغییر است و بسته به نوع رفتار شما با آن ها است. این ایده واقعا جالب است و استفاده آن در چنین بازی ای می تواند محصولی فوق العاده را ایجاد کند.
دوربین بازی نیز قسمت دیگری است که در این نسخه کمی دچار تحول می شود. در 3 نسخه قبل شما به طور کلی از بالای شخصیت اصلی او را کنترل می کردید. اما سازندگان تصمیم گرفته اند که دوربین را به صورت سوم شخص در آورند و شما باید از این به بعد باید از پشت سر اسنیک را کنترل کنید. در Metal Gear Solid 3: Subsistence. نسخه ای آزمایشی از دوربین MGS4 گنجانده شده بود و خوشبختانه با استقبال خوبی هم روبرو شد.
سیستم استتار نسخه سوم بازی اکنون به صورتی ساده تر در بازی گنجانده شده است. در واقع اسنیک برای استتار تنها یک پوشش به نام Octocamo در اختیار دارد که مانند پوست آفتاب پرست، به رنگ محیط در می آید و کاری می کند که اسنیک دیده نشود. در این نسخه اسنیک تنها نیست و یک ربات به نام Metal Gear Mk.II او را در ماموریت مهمش برای نجات دنیا همراهی می کند. این ربات که نمونه ای ساده از پروژه Metal Gear است قابلیت های بسیاری دارد و کمک بسیار بزرگی برای اسنیک است. این ربات تجهیزات نظامی اسنیک را تامین می کند، در مبارزات به او کمک می کند، می تواند وضعیت سربازان و مشخصات آن ها را تائین کند، مناطق خاص را شناسایی کند و کار های بسیار دیگری که هنوز معلوم نیستند. این رباط توسط Otacon، دوست وفادار اسنیک که در نسخه های یک و دو به او کمک بسیاری می کرد، ساخته شده است تا به اسنیک در آخرین ماموریتش کمک کند. MK.II از مکانی امن به دست خود Otacon کنترل می شود. اینطور که گفته شده در MGS این ربات به عنوان پل ارتباط شما با دیگران است و احتمالا دیگر خبری از Codec قدیمی نیست که برای رد و بدل صحبت ها در نظر گرفته شده بود.
تا به حال چیز زیادی در مورد اسلحه های بازی مشخص نشده است. اما طبق گفته های خود کوجیما در این نسخه تعدادی از سلاح های فعلی و امروزی از جمله M4 گنجانده شده اند. با توجه به اینکه بازی در آینده به وقوع می پیوندد بقیه سلاح ها نیز با استفاده از قدرت تخیل تیم به وجود آمده اند. هنوز چیز زیادی در مورد دشمنان نیز فاش نشده است و دوستداران بازی تا به حال تنها از وجود ربات هایی به نام Gekko مطلع شده اند که مدل ساده ای از Metal Gear هستند و با وجود پاهای دراز و قویش بسیار خطرناک هستند. این ربات بلند قد و رعنا توسط سلاح های هسته ای نیز تجهیز شده اند که بسیار به درد ترکاندن انسان هایی مثل اسنیک می خورند.
اگر فیلم های پخش شده از بازی را دیده باشید، حتما تا به حال به چشم های اسنیک توجه کرده اید. چه بر سر چشم های اسنیک آمده است؟ جواب این سوال نیز دوباره به مخترع ارجمند، جناب آقای Otacon بر می گردد. او وقتی متوجه مشکل چشم های اسنیک می شود، دست به اختراع چشمی مکانیکی ای میزند که احتمالا قابلیت های جالبی هم دارد. فرض کنید با کمک این چشم که با نام Solid Eye شناخته می شود، بتوانید از مادون قرمز استفاده کنید یا سیستم Night Vision ای همراه این چشم باشد که به شما کمک کند مکان های تاریک را به وضوح ببینید. البته هنوز اطلاعات چندان کاملی در مورد این چشم ها به دست نیامده است.
سازندگان سعی کرده اند سیستم نشانه گیری بازی را نیز در این نسخه بهبود بخشند. به طوری که شما بتوانید به راحتی در حالت سوم شخص شلیک کنید. البته حالت اول شخص نیز هنوز در بازی وجود دارد تا در صورت لزوم از آن استفاده کنید و بتوانید دقیق تر هدف گیری کنید و مغز دشمنان را متلاشی کنید. اینطور که خود کوجیما گفته حساس بودن دسته های PS3 به حرکت برای آن ها یک شوک بزرگ بوده است و با این وضع مجبورند ساعت ها وقت صرف کنند تا بتوانند به خوبی از این کنترل استفاده کنند. با این وجود اگر بازی کمی به تاخیر بیفتد نباید تعجب کنید.
مسلما بزرگترین تغییر و تحول در Metal Gear Solid 3: Subsistence، بخش چند نفره ای بود که در این نسخه به بازی اضافه شد. به طور یقین محبوبیت بسیار زیاد این بخش سازندگان را مجبور خواهد کرد که این امکان را در آخرین نسخه بازی بگنجانند. البته امکان دارد آن ها یک بازی جداگانه به نام Metal Gear Online را عرضه کنند که تنها بروی بخش چند نفره تمرکز داشته باشد. اینطور که کوجیما در مورد این قسمت صحبت کرده است مطمئنا بسیار جذاب خواهد بود. تا به حال دو حالت مختلف برای بازی چند نفره در نظر گرفته شده است. در حالت اول دو تیم مختلف در برابر هم قرار می گیرند و هر تیم باید با استفاده از کار گروهی و همکاری اعضای گروه، سعی کند تا کار اعضای تیم دوم را یک سره کند.
حالت دوم که به گفته خود کوجیما واقعا جذاب است، حالتی است که در آن اسنیک در برابر دشمنانش قرار می گیرد. در این حالت یکی از بازیکن ها نقش اسنیک را دارد و بقیه هم به عنوان سرباز ها باید سعی کنند او را دستگیر کنند. اگر شما در نقش اسنیک قرار بگیرید که مثل همیشه سعی می کنید دشمنان خود را از بین ببرید. اما وقتی که در نقش یکی از دشمنان او قرار بگیرید اوضاع کاملا فرق می کند. در این حالت می تواند کاملا احساس کنید که وقتی در نقش اسنیک دشمنان را از بین می برید، آن ها چه احساسی دارند. سازندگان تصمیم دارند شما را کاملا با احساس دشمنان آشنا کنند.
اگر تا به حال بازی های این سری را انجام داده باشید حتما به خاطر دارید وقتی که در زیر جعبه های مشهور MGS مخفی می شدید، یا زمانی که سعی می کردید با ایجاد صدا توجه دشمنان را جلب کنید و آن ها را به سمت خود بکشانید. حتما آن صحنه هایی هم به خاطر دارید که با گذاشتن مواردی مثل مجلات مختلف بروی زمین دشمنان را مشغول می کرد و ناگهان آن ها را غافلگیر می کردید. اگر در نقش دشمنان اسنیک قرار بگیرید، مجبورید این بلا ها را تجربه کنید و از آن ها تا می توانید لذت ببرید. برای مثال اگر اسنیک صدا ایجاد کند شخصیت شما ناخواسته به طرف صدا کشیده می شود یا اگر اسنیک در زیر جعبه مخفی شده باشد و شما هم بدانید که او کجا است تا زمانی که به نحوی لو برود نمی توانید او را شناسایی کنید. این نکته ها واقعا می تواند رنج آور باشد اما به شما اجازه می دهد که درک کنید دشمنان چه می کشند وقتی که آن ها را به صورت کاملا ناجوانمردانه سرگرم خواندن مجله می کردید و از پشت غافلگیرشان می کردید.
امروزه با توجه به قابلیت سخت افزاری کنسول های نسل بعد، در کنار روند بازی، گرافیک به یک امر بسیار مهم تبدیل شده است و گرافیک عالی می تواند یکی از مهمترین دلیل های موفقیت یک بازی باشد. اینطور که گفته شده تمام فیلم های عرضه شده از بازی تاکنون توسط موتور خود بازی ایجاد شده اند و به صورت از قبل رندر شده نیستند. با توجه به این گفته ها به راحتی می توان گفت که MGS4 از نظر گرافیکی، در بین بازی های کنسول های نسل بعد، یکی از بهترین ها است و از بسیاری از بازی ها یک سر و گردن بهتر است. اولین نکته فوق العاده طراحی شخصیت های اصلی است. به طوری که کوچکترین جزئیات آن ها نیز دیده می شود. محیط ها نیز بسیار عالی طراحی شده اند و به نکات بسیار ریزی در آن ها توجه شده است. این طور که گفته شده رفتار های دشمنان نیز بسیار واقعی تر شده است. برای مثال وقتی آن ها شما را می بینند، تعجب و ترس در صورتشان به معنی کامل دیده می شود. با این وجود دیگر نیازی به علامت سوال و تعجب هایی مسخره ای نیست که در نسخه های قبلی بالا کله دشمنان دیده می شد.
همانطور که ذکر شد در این نسخه محیط بازی کاملا تغییر پذیر است. با این وجود انتظار هواداران برای وجود یک فیزیک قوی در بازی، چندان دور از انتظار نیست. با توجه به شواهد احتمالا این انتظار آن ها نیز برآورده خواهد شد. برای اینکه فیزیک قوی بازی را کاملا درک کرد می توان به یک مثال اشاره کرد. ساختمان متروکه ای را در نظر بگیرید که هر لحظه ممکن است بریزد. اگر یک انفجار در فاصله دوری نسبت به این خانه رخ بدهد، باز هم ممکن است تششعات آن باعث ریختن این ساختمان شود. به راستی اگر چنین جزئیاتی در بازی وجود داشته باشند می توانند تحولی را در صنعت بازی ها ایجاد کنند. البته هنوز برای پیش بینی کمی زود است و دوستداران این بازی باید به اطلاعات کنونی اکتفا کنند. خود را آماده کنید تا برای سال 2007 همراه با اسنیک به مبارزه با تعداد کثیری از ربات های Metal Gear بروید که در همه جای دنیا پخش شده اند. اینطور که سازندگان قول داده اند دموی قابل بازی این نسخه در E3 سال بعد در دسترس عموم قرار می گیرد.
منبع:downloads
منبع:p30 world
آخرين مطالب ارسالي