|
بازی های کامپیوتری-دانلود نرم افزار |

بزرگترین مرجع طراحی قالب وبلاگ
عدد یکان اعداد اول بزرگتر از ۱۰ فقط ممکن است اعداد ۱، ۳، ۷، ۹ باشد.
پیدا کردن ضابطه ای جبری برای اعداد اول جزو یکی از معماهای ریاضی باقیمانده است و هنوز کسی به فرمولی برای آنها به دست نیاورده است.
دنبالهٔ اعداد اول به این صورت شروع میشود: ۲، ۳، ۵، ۷، ۱۱، ۱۳، ۱۷، ۱۹ ...
به این اثبات دقت کنیداز برهان خلف استفاده می کنیم:
فرض خلف : اعداد اول متناهی است.
اعداد اول را در هم ضرب می کنیم.
P1,P2,P3,...,Pn
ضرب اعداد از Pi بزرگتراست.










که عدد ۱ جزو اعداد اول نیست پس به تناقض می رسیم و فرض خلف باطل است. اعداد اول نامتناهی هستند.
بزرگترین عدد اول کشف شده برابر دو به توان ۳۲میلیون و ۵۸۲هزار و ۶۵۷منهای یک است.این عدد یک عدد مرسن است. عدد مرسن عددی است که برابر ۲ به توان n منهای یک است.
منبع:ویکی پدیا
اثر گلخانه اي شامل به دام انداختن وبرگرداندن تابش گرمائي(مادون قرمز) به سطح زمين توسط گازهاي گلخانه اي است واگر اثر گلخانه اي نبود حدود 10 تا 15 درجه سانتيگراد از دماي كره زمين در طول شب كاسته مي شد و به اين ترتيب شبهاي بسيار سردي در انتظار ما بود. اما مكانيسم اين فرآيند چگونه است؟
درقسمت زير سعي ميشود قدري بيشتر راجع به برهمكنش نور خورشيد با سطح زمين بحث شود.
• تابش خورشيدي (Solar Radiation )
خورشيد مقدار زيادي انرژي تابشي كه شامل طيف وسيعي از امواج الكترو مغناطيس ميشود را آزاد مي كند اين تابش ميتواند برهمكنش وسيعي با گازهاي تشكيل دهنده اتمسفرزمين وتركيبات سطح آن داشته باشد.
مي دانيم كه جذب انرژي توسط ذرات كوانتيده است يعني اتمها تنها مقادير خاصي از انرژي را جذب كرده با آن بر همكنش نشان مي دهند در شكل زير تاثير قسمتهاي مختلف طيف الكترو مغناطيس روي اتمها يا مولكولها نشان داده شده است:
-----------------------------------------------------------------------------
ناحيه طيف انتقالات انرژي
اشعه x شكستن پيوندها
فرا بنفش ومرئي انتقالات الكتروني
فرو سرخ ارتعاشي(كششي وخمشي)
مايكروويو چرخشي
فركانسهاي راديو اي اسپين هسته ايnmr) )
واسپين الكتروني (esr )
----------------------------------------------------------------------------
بيشترين منطقه تابش خورشيد در ناحيه نور مرئي ونزديك به آ ن مي باشد.حدود 43درصد ازاين تابش درناحيه طول موج 400 تا 700 نانومتررا شامل مي شود.وتنها 7تا 8درصد تابش در ناحيه طول موج كوتاه است اما همين مقدار
نيز تاثير بسيار مهمي دارد زيرا شامل فوتونهاي پر انرژي است 49 تا 50 درصد باقي مانده از تابش خورشيد نيزشامل منطقه وسيعي از طول موجهاي
بلندتر از نور مرئي مي شود:

تركيبات موجود در اتمسفر زمين قسمت وسيعي از طول موج فرا بنفش وهمچنين مادون قرمز را جذب كرده ومانع ورود آنها به سطح زمين مي شوند اما اتمسفر نسبت به نور مرئي شفاف است وآن را عبو ر داده به سح زمين مي رسد.
اين تابش پس از رسيدن به سطح زمين مطابق شكل زير به قسمتهاي مختلفي تقسيم مي شود:

· گازهای گلخانه ای کدامند؟
مانند انواع دیگر جذب انرژی موقعی که مولکولها اشعه فرو سرخ را جذب می کنند به حالت انرژی بالاتر بر انگیخته می شوندجذب تابش فرو سرخ نیز مانند هر فرآیند دیگر یک فرآیند کوآنتایی می باشدبه این صورت که فقط فرکانسهای خاصی از تابش توسط مولکولها جذب می شونداین جذب انرژی باعث ارتعاشهای کششی وخمشی درپیوندهای کووالانسی مولکولها می شوند.

نکته مهم اینجاست که تمام پیوندهای موجود در یک مولکول قادر به جذب انرژی نیستندحتی اگر فرکانس اشعه کاملا با فرکانس حرکت تطبیق داشته باشد.فقط پیوندهایی که دارای گشتاور دو قطبی (Dipole Moment ( باشند قادر به جذب اشعه فرو سرخ هستند. بنا بر این مولکولهای N2و O2که حدود نود نه درصد حجم هوا را تشکیل می دهند جذب نداشته ودر نتیجه اثر گلخانه ای ندارد وتنها مولکولهایی مثل CO2و CH4و H2OوNO2 وبرخی گازهای دیگرمثل O3 وCFC ها قادر به جذب انرژی به صورت فرکانسهای ارتعاشی کششی وخمشی خواهند بود ودر نتیجه در ایجاد اثر گلخانه ای موثر هستند که از این میان سهم گاز CO2 بخاطر درصد زیاد تولید وپخش آن در هوا کره از بقیه بیشتر است.
منبع:درباره ی شیمی
نظریه جنبشی گازها، رفتار گازهای ایدهآل را بر حسبت مول بیان میکند طبق این نظر گازها از مولکولهایی که در فضا کاملا جدا از هم هستند تشکیل یافته است. حجم واقعی این مولکولها در مقایسه با حجم کل گاز، ناچیز است. مولکولها حرکت مداوم دارند و نیروهای جاذبه بین آ“ها ناچیز است و انرژی جنبشی مولکولها به دما بستگی دارد.
رفتار یک گاز حقیقی از رفتاری که توسط گازهای ایدهآل بیان میشود منحرف میگردد. زیرا مولکولهای گاز حقیقی حجمهای معین دارند و بین آنها نیروهای جاذبه اعمال میشود. انحرافی که یک گاز حقیقی از حالت ایدهآل نشان میدهد در فشارهای بالا و دماهای پایین مشخصتر است زیرا در این شرایط، مولکولهای گاز به یکدیگر نزدیک میشوند و انرژی جنبشی آنها پایین است و در نهایت این شرایط، گازها مایع میشوند.
منبع:سایت رشد
| شیمی فیزیک (Physical chemistry) بخشی از علم شیمی است که در آن ، از اصول و قوانین فیزیکی ، برای حل مسائل شیمیایی استفاده میشود. به عبارت دیگر ، هدف از شیمی فیزیک ، فراگیری اصول نظری فیزیک در توجیه پدیدههای شیمیایی است. برای آشنایی بیشتر با علم شیمی فیزیک ، باید با زیر مجموعههای این علم آشنا شویم و اهداف این علم را در دل این زیر مجموعهها بیابیم. |
ارتباط شیمی فیزیک با سایر علوم ، کاربردهای اقتصادی و اجتماعی این علم را بیان میکند. به عنوان مثال ، با مطالعه الکتروشیمی ، به پایه و اساس پدیدههای طبیعی مانند خوردگی فلزات پی برده و میتوان از ضررهای اقتصادی و اجتماعی چنین پدیدههایی جلوگیری کرده و یا این پدیدهها را به مسیری مفید برای جامعه سوق داد. علاوه بر آن ، کاربرد قوانین ترمودینامیک مانند "نقطه اتکیتک" در جلوگیری از ضررهای جانی و مالی پدیدههای طبیعی مانند یخ بندان بعد از بارش برف ، بسیار مفید میباشد (مخلوط کردن برف و نمک بر اساس نقطه اتکیتک).
فراموش نکنیم که تمامی باطریها و پیلهایی که وسایل زندگی ما با نیروی آنها بکار گرفته میشوند، براساس قوانین شیمی فیزیک ساخته ش
دهاند.
منبع:سایت رشد
شرکت بازی ساز : Eidos
سبک بازی : اکشن - ماجراجویی
زمان یادگیری : 0.5 ساعت
امتیاز کل : 8 خوب
درجه ای سنی از طرف ESRB :
۱۶+
بازی سازی دوباره ی توم رایدر مصادف شده با دهمین سالگرد تولد این بازی پس بازی جدید باز سازی شماره اول این بازی با همان داستان اما گرافیکی خیره کننده و جذابیتی بیشتر .
در سال 1996 بود که توم رایدر با شخصیت لارا کرافت متولد شد . شرکت سازنده این بازی EIDOS بود که میتوان موفقیت را مدیون توم رایدر دانست .
دو شرکت Core Design Limited و Eidos Int. با الهام ازشخصیت ایندینیا جونز و سری فیلم هایش بازی ساختند که شخصیت آن شهرت جهانی رسید این بازی بیشتر در سبک ماجراجویی بود .بازی دارای محیطیبسیار وسیع و معماهایی سخت و دشمنان زیادی بود . شخصیت اصلی لارا کرافت در داخل مقبره ها به جستجو می پرداخت . شخصیت پردازی در این بازی واقعا عالی بود . علاوه بر تمامی این ها این
بازی دارای داستان بسیار قوی بود که بازی کننده را تا انتها با خود می برد . در زمان خود لارا آن قدر محبوبیت پیدا کرد که بر روی جلد نشریاتی هم چون تایم و نیویورک و ... قرار گرفت و حتی از روی همین بازی یک فیلم هم ساخته شد با بازی هنرپیشه ی معروف "آنجلینا جولی" .
در کتاب رکرد های گینس نام لارا به عنوان موفق ترین زن در بین بازی های رایانه ای ثبت شد . شمارهی بعدی بازی در سال 1998 ساخته شد که میتوان آن را تحولی عظیم در دنیای بازی های رایانه ای دانست . شماره ی دو بازی را میتوان برترین شماره از بین این سری بازی نامید .
اکنون باز هم لارابازگشته در این بازی گرافیک واقعا خیره کننده است و هر بازی کننده ای را به وجد خواهد آورد . با بالا بودن گرافیک فکر نکنم اگر کامپیوتر نسبتا بالا یی داشته باشید در هیججا مشکل افت سرعت فریم را مشاهده کنید .
کنترل بازی بسیار آسان و روان است وهیچگونه پیچیده گی خاصی ندارد . بازی در یک منطقه ی خاص اتفاق نمی افتد . برای مثال در بعضی مواقع باید در معبد های عظیم با گرگ های وحشی و در بعضی راحل باید در جنگل هایی وسیع با دایناسور ها بجنگید . معماهای بازی سخت و پیچیده اند و برای حل معما ها در مراحل بالا تر باید حسابی فسفر سوزاند .دوربین بازی بسیار خوب کار شده و برای هر کاری
دوربین با دستور خود گیمر یا به صورت اتوماتیک دوربین تغییر جهت میدهد . این بار باز هم لارا همان دو کلت خود را دارا است .سرعت بار گزاری بازی بسیار کم است و این خود یک نکته ی مثبت برای بازی به حساب می آید . اگر 10 سال پیش این بازی را بازی کرده اید این بازی برای شما سراسر خاطره است و میتواند شما را برای ساعت ها پشت کاپیوتر یا کنسول خود سرگرم کند .
است.
بی نهایت از واژه لاتین finites به معنی محدود گرفته شده ( علامت
) چیزی است که "محدود" نیست، که در آن هیچ محدودیت فضایی و زمانی وجود ندارد.
در آنالیز حقیقی بینهایت به معنای حدی بیکران است.
یعنی متغیر x فراتر از هر مقدار در نظرگرفته شده رشد میکند.
در آنالیز مختلط نیز همین علامت با همین نام بهکار میرود. در این رشته
یعنی قدر متغیر مختلط x (که آن را با | x | نشان میدهند) بیش از هر مقدار در نظر گرفته شده رشد میکند.
در نظریه مجموعهها مفهوم بینهایت با اعداد ترتیبی و اعداد اصلی مربوط است. عدد اصلی مجموعه اعداد طبیعی را با
نمایش میدهند و میخوانند «الف صفر» (از اولین حرف الفبای عبری بهنام «الف»). این عدد «تعداد» عددهای مجموعه اعداد طبیعی را نشان میدهد، که «بینهایت» است. جالب است که بدانید که عدد اصلی مجموعههای N و Z و Q یکسان هستند ولی عدد اصلی مجموعه R برابر عددی است که آن را الف میخوانند. خوب است بدانید که الف برابر دو به توان الف صفر میباشد. بینهایت دارای دو مفهوم فیزیکی و ریاضی است که کاملاً با یکدیگر متفاوتند.
مفهوم فیزیکی بینهایت، دارای تعریف دقیقی نیست و در جایهای مختلف دارای تعاریف متفاوت است. به عنوان مثال، میگوییم که اگر جسم در کانون عدسی محدب قرار گیرد، تصویر در بینهایت تشکیل میشود. حال دو عدسی با فواصل کانونی متفاوت در نظر بگیرید و اجسامی را روی کانون این دو عدسی قرار دهید. طبق قاعده، تصاویر هر دو در بینهایت تشکیل میشود. اما قطعا تصویر این دو دقیقا در یک نقطه تشکیل نمیشود؛ یعنی بینهایت برای این دو عدسی متفاوت است.
به عنوان مثالی دیگر، دو منبع گرمایی، مثلاً دو اتو با درجه حرارتهای متفاوت را در نظر بگیرید. فاصلهای که در آن، دیگر اصلاً گرمای اتو را احساس نکنیم، برای این دو اتو متفاوت است، به عبارت دیگر، بینهایت برای این دو اتو تفاوت دارد.
اما مفهوم بینهایت، در ریاضیات کاملاً متفاوت با بینهایت فیزیکی است. علامت بینهایت در ریاضیات، است. در ریاضیات میگوییم: «بینهایت مقداری است که از هر مقدار دیگر بیشتر است.» به عنوان مثال، بینهایت را در اعداد طبیعی در نظر میگیریم و میگوییم: بینهایت از ۱، ۱۰، ۱۰۰، ۱۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰ و هر عدد دیگر که در نظر بگیرید، بزرگتر است.
این مفهوم، دقیقا همان مفهومی است که در «حد در بینهایت» در نظر گرفته میشود. به عنوان مثال، در تابع، وقتی میگوییم، یعنی این که x از هر عدد انتخاب شده بزرگتر است.
یکی از مهمترین مباحثی که بینهایت درآن دارای کاربرد است، نظریه مجموعه هاست. به عنوان مثال میدانیم که تعداد اعضای مجموعه اعداد حقیقی و مجموعه اعداد صحیح و طبیعی و ... بینهایت است. (تعداد اعضای هر مجموعه را عدد اصلی مینامند) در ریاضیات پیشرفته ثابت میشود که عدد اصلی مجموعه اعداد حقیقی و صحیح با یکدیگر برابر نیست.
اصل موضوع اقلیدس: هر کل از هر جزء خود اکیدا بزرگتر است.
این اصل یک حقیقت بدیهی به نظر میرسد و در فلسفه نیز از آن استفاده میشود. این اصل ادعا میکند که اگر قسمتی از یک شئ را حذف کنیم، آنچه باقی میماند از شئ اولیه اکیدا کوچکتر است.
اگرچه در دنیای طبیعی این اصل درست است، اما پس از ظهور مفهوم مجموعه مثالهای نقضی برای آن پیدا شد. مثلا واضح است که تعداد اعداد طبیعی با تعداد اعداد زوج طبیعی برابر است (کافی است هر عدد طبیعی را با دو برابرش متناظر کنیم)، در حالی که اعداد زوج طبیعی، جزءی از همه اعداد طبیعی هستند.
اشتباه بودن اصل موضوع اقلیدس در زمینه ریاضیات مورد بحث بود، تا این که ریچارد ددکیند تعریفی از مفهوم بینهایت ارائه داد. ددکیند هر چیزی را که اصل موضوع اقلیدس برای آن صادق نباشد، بینهایت نامید. پس طبق تعریف ددکیند، بینهایت هر چیزی است که با جزئی از خود هماندازه باشد.
این، شاید اولین تعریف از بینهایت در زمینه نظریه مجموعه باشد. ددکیند مجموعهای را که بینهایت عضو داشته باشد، نامتناهی نامید. پس طبق این تعریف، یک مجموعه را نامتناهی گوییم هرگاه با یک زیرمجموعه سره از خودش هماندازه باشد. مجموعه متناهی، مجموعهایست که نامتناهی نباشد.
در اواخر قرن نوزده، جرج کانتور بهطور رسمی نظریه مجموعه را ارائه داد. براساس نظریه کانتور، مجموعه A را k عضوی گوییم (
) هرگاه یک تناظر یک به یک بین A و مجموعه
وجود داشته باشد. مجموعه متناهی مجموعهایست که یا تهی باشد و یا (به ازای یک
،) k عضوی باشد. و بالاخره مجموعه نامتناهی مجموعهایست که متناهی نباشد.
به عبارت دیگر، طبق تعریف کانتور، بینهایت هر چیزی است که نتوان آن را شمرد.
نکته قابل توجه این است که تعریفهای ددکیند و کانتور از مفهوم بینهایت با هم معادلاند؛ به عبارت دیگر، میتوان نشان داد که یک مجموعه نامتناهی است اگر و تنها اگر با یک زیرمجمموعه سره از خودش هماندازه باشد.
منبع:ویکی پدیا
برای هر عدد صحیح n>2 معادله ی an + bn = cn فاقد جواب صحیح مثبت است.
فرما ادعا کرده بود که روشی شگفت انگیز برای اثبات این مطلب یافته است، اما حاشیه کتاب باریکتر از آن است که آن را در خود جای دهد!
هر حدس یا قضیه ی دیگری که فرما به این روش اعلام کرده بود تا سال 1847 اثبات شد، مگر آخرین آنها که همین قضیه باشد.اکنون که بیش از سه قرن از درگذشت فرما می گذرد، کارهای او در غیر از نظریه اعداد، اهمیت خود را در ذهن افراد از دست داده است. البته دلیل این مطلب آن است که کارهای وی قدمهای اولیه ی اساسی در توسه ی نظریات مهمی بوده که امروزه کاملا فهمیده شده اند و به راحتی با زبان نمادین ریاضی –که در زمان فرما موجود نبوده- قابل بیانند. علاقه عمیق فرما به نظریه اعداد از گفته ی وی که مطالعه خواص اعداد صحیح مثبت، بزرگترین عرصه قدرت نمایی استدلال ریاضی محض و بزرگترین گنجینه حقایق ریاضی محض است پیداست.
حد در ریاضیات مفهومی است برای بیان رفتار تابع در نزدیکی یک نقطه هنگامی که متغیر تابع به آن نقطه میل میکند.
عبارت:

به این معنی است که، برای هر
یک
وجود دارد، که برای هر x با خاصیت
، آنگاه داریم:
.
فرض کنید f(x) تابعی حقیقی و c عددی حقیقی باشد. عبارت
بدین معناست که f(x) به ازای xهای نزدیک به c به L میل میکند. توجه داشته باشید که این عبارت میتواند صحیح باشد حتی اگر
باشد. دو مثال زیر مساله را روشنتر بیان میکند.
است و به x مقدار ۲ را میدهیم. در این مثال x در ۲ تعریف شده و مقدار تابع در آن برابر حدش ۰٫۴ است:
| f(1.9) | f(1.99) | f(1.999) | f(2) | f(2.001) | f(2.01) | f(2.1) |
| 0.4121 | 0.4012 | 0.4001 | 0.4 ![]() |
0.3998 | 0.3988 | 0.3882 |
اگر به x مقدار ۲ را بدهیم f(x) برابر ۰٫۴ خواهد شد و داریم
. در این مثال
است اما این عبارت همواره صحیح نیست، برای مثال:
حد g(x) به ازای x برابر ۲ مساوی ۰٫۴ میباشد اما
و g در ۲ پیوسته نیست.
در مثالی دیگر فرش می کنیم که تابع در x = c تعریف نشده باشد:
اگر به x مقدار ۲ را بدهیم تابع تعریف نشده اما حد آن برابر ۲ است:
| f(0.9) | f(0.99) | f(0.999) | f(1.0) | f(1.001) | f(1.01) | f(1.1) |
| 1.95 | 1.99 | 1.999 | تعریف نشده ![]() |
2.001 | 2.010 | 2.10 |
مفهوم تابع يكي از مهمترين و اساسي ترين مفاهيم رياضي است به طوري كه رياضيات بدون آن تقريباً هيچ است! در شاخه هاي مختلف رياضيات براي معرفي تابع و تعريف و بيان مفهوم آن ، شيوه هاي مختلفي به كار مي رود كه البته همگي يك معني واحد مي دهند و فقط نوع گفتار و ابزار بيان آن ها با هم فرق مي كند
پس اگر مجموعه اي به شما داده شد و از شما خواسته شد تا تعيين كنيد كه آيا آن مجموعه نمايانگر يك تابع است يا خير ، بايد دقت كنيد كه براي تابع بودن آن مجموعه ، نبايد هيچ دو زوج مرتب متمايز آن داراي مولفه هاي اول يكسان باشند ولي اگر يكسان بودند حتماً بايد مولفه هاي دوم آن زوج هاي مرتب نيز با هم مساوي و براير باشند . به عبارت ديگر اگر در آن مجموعه ، دو زوج مرتب يافتيد كه مولفه ي اول يكسان و مولفه هاي دوم نابرابر داشتند آن مجموعه تابع نخواهد بود و فقط نمايانگر يك رابطه است . از آن جا كه در تابع نبايد هيچ دو زوج مرتب با مولفه ي اول مساوي و مولفه ي دوم نامساوي يافت شود پس رابطه ي بالا يك تابع نيست . اما اين مورد دليلي براي تابع نبودن رابطه ي بالا نيست زيرا مولفه هاي دوم اين دو زوج مرتب نيز با هم برابر هستند و در اصل تكرار عضو در مجموعه رخ داده كه بي اثر است .








مفهوم تابع : براي فهم راحت تر ، تابع را مانند يك كامپيوتر در نظر بگيريد كه يك سري اطلاعات خام ( ورودي) وارد آن مي شود و كامپيوتر با برنامه ي خاصي كه براي آن نوشته شده و تعيين گرديده ، اعمالي را روي ورودي ها انجام مي دهد (آن ها را پردازش مي كند ) و نتايج حاصل از انجام اعمال را به عنوان خروجي به ما تحويل مي دهد . باز هم ساده تر : اگر تابع را به شكل يك چرخ گوشت در نظر بگيريد ، ورودي ها يا همان x ها ، تكه هاي گوشت هستند كه از يك دريچه وارد ماشين ( چرخ گوشت ) مي شوند و ضابطه ي تعيين شده براي تابع چرخ گوشت ، همان انجام اعمال چرخ كردن مي باشد ، سپس گوشت چرخ كرده كه همان خروجي يا y است از دريچه ي ديگر چرخ گوشت بيرون مي آيد . همانطور كه مي بينيد وجود y ( خروجي يا همان گوشت چرخ كرده ) به وجود x ( ورودي يا همان تكه هاي گوشت ) وابسته است ولي عكس آن برقرار نيست ! به همين دليل است كه x را متغير مستقل و y را متغير وابسته گويند . همانگونه که می دانید در چرخ گوشت باید گوشت ریخت و نمی توان داخل آن سنگ ، چوب و... ریخت به عبارتی تنها عناصر خاصی هستند که چرخ گوشت قادر به پذیرش و انجام عملیات چرخ کردن بروی آنهاست – ضابطه ی یک تابع دامنه ی پذیرش خاصی دارد یعنی هر چیزی را نمی توان به عنوان "ورودی" در تابع ریخت، به مجموعه ی همه ی آن عناصری که می توان آن ها را وارد تابع کرد ( یا به عبارتی مجموعه ی همه ی ورودی های مجاز ) تا خروجی مجاز و معقول و مطلوب به دست آید اصطلاحا "دامنه ی تابع" گویند . تا این جا فهمیدیم که ... نمایش مفهوم تابع به صورت های مختلفی امکان پذیر است که این صورت های مختلف معنی واحدی دارند . در ابتدا تابع را به صورت مجموعه ای از زوج های مرتب معرفی کردیم که در آن هیچ دو زوج مرتب با مولفه های اول برابر و مولفه های دوم نابرابر وجود ندارد .) همانطور که قبلا گفته شد این شیوه ی نمایش تابع جنبه ای بسیار محض دارد که ممکن است تعمیم مفهوم آن برای جنبه های مختلف ریاضیات دشوار باشد لذا از مفهومی معادل استفاده کردیم و تابع را به عنوان یک ماشین معرفی شد که مقادیری معین به عنوان ورودی وارد آن می شوند و سرانجام با اعمال شدن قانون (ضابطه) بروی آن ( انجام پردازش ) خروجی ها بدست می آیند ...




مفهوم دامنه و برد تابع دامنه تعریف تابع ( که به اختصار به آن دامنه ی تابع یا فقط دامنه می گویند ) را می توان به طور خلاصه به صورت زیر معرفی و تعریف نمود : "مجموعه ی همه ی x های ورودی که به ازای آن هامقدار تابع یعنی y تعریف شده باشد." برد تابع نیز مجموعه ی همه ی y ها ( یا خروجی هایی) است که به ازای مقادیر دامنه بدست آمده اند . ذکر یک نکته ی مهم : امیدوارم که تا این جا با مفهوم کلی تابع و همچنین تعاریف دامنه و برد آشنا شده و مفاهیم آن ها را درک کرده باشید - در ادامه ی مباحث تابع به سراغ روش های تعیین دامنه و برد توابع خواهیم رفت که از نظر کاربرد بسیار مهم و اساسی می باشد . در بخش های بعدی خواهیم فهمید که تابع ها انواع دارند و برای تعیین دامنه و برد هر یک از آن ها شیوه های متفاوتی موجود است
روش های عملی برای مشخص کردن دامنه و برد توابع حقیقی توضیح بیشتر برای حل مثال فوق : اگر بخواهیم آن چه را که به عنوان ضابطه برای تابع بالا نوشتیم توصیف و تشریح کنیم باید این چنین بگوییم : مقدار تابع (یعنی همان y یا f(x) ) به ازای اعداد ورودی طبیعی کوچکتر یا مساوی با 6 از طریق رابطه ی 2x-1 بدست می آید به عنوان مثال اگر ورودی x=2 را در نظر بگیرید از طریق همین رابطه می توان نوشت : 2(2)-1=3 همانطور که مشاهده می کنید مقدار خروجی 3 را تحویل ما داد که دقیقاً مطابق تابع داده شده در صورت مسئله است . مقدار 1 برای تابع تنها توسط عدد وردی 7 بدست می آید و برای اعداد طبیعی که در بازه ی بسته ی 8 تا 11 قرار دارند مقدار تابع از طریق رابطه ی x-1 بدست می آید که به راحتی می توانید با قرار دادن یک مقدار ورودی در بازه ی مذکور ، صحت رابطه ی فوق را برای بدست آوردن خروجی های این بخش تست کنید .
تفسیر : یعنی به ازای مقادیر حقیقی مثبت ، دستگاه به عنوان خروجی عدد 1 را به ما می دهد . به ازای ورودی صفر ، دستگاه خود عدد صفر را به عنوان خروجی تحویل ما می دهد . و به ازای ورودی های حقیقی منفی به دستگاه عدد 1- به عنوان خروجی از دستگاه خارج می شود . و اما نمودار تابع : در ادامه برای آن که تعیین دامنه و برد توابع آسانتر انجام گیرد آن ها را به ده دسته ی اساسی تقسیم کرده و روش ها و تکنیک های تعیین دامنه و برد هر دسته را با ذکر چند مثال نشان می دهیم . 1- تعیین دامنه و برد توابع چند جمله ای 2- تعیین دامنه و برد توابع کسری ( غیر اصم ) 3- تعیین دامنه و برد توابع اصم ( گنگ ) 4- تعیین دامنه و برد توابع شامل جزء صحیح 5- تعیین دامنه و برد توابع شامل قدر مطلق 6- تعیین دامنه و برد توابع نمایی 7- تعیین دامنه و برد توابع لگاریتمی 8- تعیین دامنه و برد توابع مثلثاتی 9- تعیین دامنه و برد توابع معکوس ( وارون ) 10- تعیین دامنه و برد توابع مرکب و پس از بررسی موارد فوق خواهیم آموخت تا برد برخی توابع را توسط برخی نامساوی ها تعیین کنیم و سرانجام خواهیم آموخت که تعیین برد توابع از طریق " مشتق " امکان پذیر است و می توان یکنوایی و ماکزیمم و می نیمم را در توابع بررسی نمود . بررسی و آموزش هر یک از موارد فوق به مرور انجام خواهد گرفت که البته در بسیاری از موارد قبل از شروع مستقیم آموزش نیاز به پیش نیازهایی برای تسلط به آن بخش است که طبق نیاز ارائه خواهد شد به طور مثال پیش از آن که به تعیین دامنه و برد انواع توابع مذکور در بالا بپردازیم می بایست با خود این توابع آشنا شویم و خواص هر یک از آن ها را بررسی کنیم . منبع :انجمن ریاضی











منبع:http://www.persian-learn.com
| نام: | Half.Life.2.Episode.Two |
| ناشر: | Valve |
| سازنده: | Valve |
| پلتفورم: | PC |
| سبک: | اكشن |
| درجه سنی: | 1۷ سال به بالا |
| تاریخ انتشار: | 1386 ![]() |
| سطح بازی: | متوسط |
| زمان یادگیری: | نیم ساعت |
Half-Life 2: Episode Two تفاوت شگفت انگيزي نسبت به نسخه هاي قبلي خود کرده و اين نشان دهنده خلاقيت تيم سازنده ان است.روند داستاني عالي،گرافيک قابل تحسين از خصوصياتHalf.Life.2.Episode.Two به حساب مي ايد. درهمان ابتداي بازي متوجه خواهيد شد که از لحاظ گرافيک و طراحي دقيق اجزا قابل مقايسه با هيچکدام از بازيهاي کامپيوتر نمي باشد.تکنولوژي LC3 که در موتور اين بازي براي اولين بار باعث شده که ابن بازي در عين حالي که بسيار سبک مي باشد گرافيک خيره کننده و شگفت انگيزي برخوردار باشد. ديگر کمتر کسي وجود دارد که نام HALF LIFE به گوشش نخورده باشد.اين عنوان بسيار زيبا با قسمت دوم خود به اوج رسيد و اسم خود را بر سر زبانها انداخت.عنواني بسيار خوش ساخت در سبک اول شخص شوتر و با تمي تخيلي و در عين حال واقعي يا همان Photo Realisty! گرافيک زيبا و گيم پلي درگير کننده در کنار داستاني پيچيده و بهت به تمام معني زيبا بهمراه سبک روايي جديد, از اين بازي يکي از کاملترين بازي هاي تاريخ را ساخت(به عقيده عده زيادي اين بازي بهترين اول شخص تاريخ و يکي از بهترين بازي هاي تاريخ ميباشد! بعد از مدتي انتظار و بعد از قسمت اول ادامه HL2 يا همان EPISODE ONE که علي رقم دلچسب بودن بخاطر بعضي نکات خصوصا ضعف داستاني چندان مورد رضايت طرفداران قرار نگرفت, پک ارزشمند ORANGE BOX عرضه شد و طبق انتظارها گل سرسبد اين پک HL2:EPISODE TWO است! VALVE سازنده بازي با HL2 گام بزرگي را در وارد کردن داستان به دنياي بازي ها و پيوند زدن ان با گيم پلي برداشت.اين شيوه روايت کماکان در اپيزود يک حفظ شد ولي همانطور که اشاره شد با کمرنگ شدن نقش داستان در اين قسمت صر و صداي طرفدران اين بازي درامد.به طوري که VALVE براي اپيزود دوم قول يک داستان تاثير گزار و مهم در اين سري را داد.حال که اپيزود دو را تمام کرده ام به صحت وعده هاي VALVE پي بردم زيرا زيرا EPISODE 2 از لحاظ داستاني واقعا قوي کار شده است! بازي با دمويي کوتاه از اتفاقات اپيزود يک شروع ميشود.قطاري که اليکس و گوردون با ان از در ايپزود يک از مهلکه گريخته بودند به دره اي سقوط کرده.از اينجا کنترل گوردون فريمن به بازيباز سپرده ميشودتا به کمک اليکس از قطار خارج شده و وارد دنياي اپيزود دو شود.در کل داستان در مقايسه با HL2 خطي تر پيش ميرود و با پرتاب موفق موشک (بمب) و دست اخر ان حادثه تلخ به اپيزود يا اپيزودهاي بعدي کشيده ميشود ولي با اين حال اين سير داستاني بوضوح نسبت به اپيزود يک پيشرفت کرده و پيچش ها و وقايع ان بازيباز را مجذوب خود ميکند.تاکيد VALVE بر روي روابط ميان کراکترها اينبار بيش از پيش خودنمايي ميکن و بازيباز را به عمق بيشتري از گذشته و حال انها ميبرد.بعد عاطفي و انساني کاراکترها در اين قسمت شديدا جلوه گري ميکند.تلاش گوردون براي نجات اليکس از مرگ و يا رابطه اليکس و پدرش و ان صحنه غم انگيز پاياني همگي گواه بر اين مدعاست.داستان و روايت ان در اپيزود دو شايد به درازا و پيچيدگي HL2 نباشد ولي بنظر من از نظر عمق با ان بازي برابري ميکند.در کل اين داستان و شيوه روايي ان زيباست و اين زيبايي را مديون زحمات بازيسازان خوش فکر VALVE هستيم.
اينبار بخش بزرگي از بازي در جنگل WHITE FOREST رخ ميدهد.جو اپيزود دو بنظر من بخاطر دور شدن از محيط شهري قسمت هاي قبلي و رنگ بندي شادتر ان خصوصا در WHITE FOREST حس غمگين و گرفته و توام با ترس HL2 را ندارد و از اين منظر بنظر کمي از اصل خود دور شده اما کماکان گيرايي و تاثير گزاري خود را حفظ کرده است و اين گيرايي را مديون دقت VALVE در گنجاندن المانهاي موفق قسمت هاي قبلي و پيوند زدن انها با نکات جديدتر و محيط نو و جنگلي بازيست بطوري که اپيزود دو القاي حس دلهره و تشويش مخصوص اين سري را را با نکاتي ريزتر در صدا گزاري و گرافيک انجام ميدهد. گيم پلي اپيزود دو با توجه به اينکه بازي از دو سوم انتهايي وارد مناطق جنگلي و باز ميشود اندکي تغييرات بخود ديده و اکشن بازي نفس گيرتر کار شده ولي نقش معماهاي فيزيکي مشهور HL2 در اين قسمت کمرنگ شده است.همانطور که اشاره شد اکشن اينبار سخت و نفس گير کار شده (خصوصا در انتها) و فراواني مهمات در کنار کثرت مبارزات به اين مهم کمک شاياني ميکند.(از اين منظر نيز اپيزود دو نسبت به اپيزود يک کاملا سرتر مينمايد!) ولي استفاده از يک شيوه خاص يعني گير انداختن بازيباز در کي نقطه و اجبار او به دفاع, باعث شده براي مرتبه هاي بعدي اين شيوه قابل حدس شود اما بلطف طراحي مراحل عالي (LEVEL DESIGN) و پيشرفت متعادل درجه سختي گذر از مراحل خصوصا نبرد پاياني با استرايدر ها و هانتر ها تا مدتها در ذهن بازيباز نقش خواهد بست.من به شخصه کاملا از اين تغيير اتمسفر و گيم پلي اپيزود دو حمايت ميکنم چون بنظر من اگر کماکان اين اپيزود از شيوه و طراحي مراحل شبيهه HLE و EPI ONE استفاده ميکرد شديدا به ورطه تکرار مي افتاد! و قطعا حسي تکراري بودني که با انجام مراحل اوليه اپيزود دو در من بوجود امد به خيلي از طرفدران دست ميداد اما چرخش اپيزود دو به سمت اتمسفر جديد مانع از ادامه اين حس در من شد و نظرم را نسبت به خود کاملا تغيير داد. اسلحه ها و NPCهاي بازي نيز بغير از يکي دو مورد مثل هانترها و بمب هاي چسبنده تغييري نکرده اند اما بازگشت وسائل نقليه (يک اتومبيل رودستر!) که اتفاقا بخاطر وسعت بيشتر مراحل استفاده زيادي هم دارد قابل تقدير است. حتي اصوات اپيزود دو هم در بسياري از موارد متعلق به دو قسمت قبليست! البته جلوه هاي صوتي پيشرفت خوبي نيز داشته اند و افکت هايي مثل صداهاي محيطي جنگل و صداي استرايدر ها و هانترها به زيبايي کارشده اند.
گرافيک اين نسخ بازهم نسبت به اپيزود يک که خود پيشرفت محسوسي نسبت به بازي اصلي داشت پيشرفت کرده است.نکات بسيار به وتور قدرتمند SURCE ENGINE اضافه شده است.بافت هاي با کيفيت و افکت هاي بسيار زيباي دود و جلوه ذرات عالي که در برخي مراحل مثل مرحله پرتاب موشک مو را بر تن بازيباز سيخ ميکنند در کنار نور پردازي و سايه زني بسيار خوب (هر چند براي روان اجرا شدن بازي هنوز تعداد زيادي از نورها استاتيک و غير پويا کارشده اند ولي بمدد استفاده خوب از HDR بازتاب ها و نورپردازي ها عالي جلوه ميکنند!) و طراحي عالي محيط بازي و موشن بلاري نرم و زيبا و انيميشن هاي عالي خصوصا انيميشن هاي صورت کراکترها همگي زيبايي وصف ناپذيري به گرافيک EPISODE TWO بخشيده اند.به همه اين جزييات DEPTH OF FIELD خوب و رنگ بندي فوقالعاده و جلوه هاي تصويري فوق تصور! را نيز اضافه کنيد.در کل اپيزود دو خصوصا از منظر هنري يکي از چشم نوازترين گرافيک ها را تا به حال ارائه ميکند! البته وجود باگهايي مثل بي حرکت شدن NPC ها و مدل سازي تکراري, خصوصا براي اسلحه ها که براي برخي بازتاب کامل (که البته اين مورد هم زيادي درخشان است اما به زيبايي اسلحه ها کمک شاياني کرده) طراحي شده ولي برخي مثل شاتگان دقيقا عين HL2 ساده و بدور از هرگونه بازتاب خاصي هستند, کمي به ارزش گرافيکي اين بازي صدمه ميزند.با اين حال سيل نکات ريز و درشت اضافه شده به سورس انجين اين بازي را کماکان در سطح بازي هاي روز نگه داشته و براي اجراي اين بازي هم در حداکثر جزييات نياز به سيستمي قوي خواهيد داشت! ORANGE BOX تنها عنوانيست که در حضور HALO3 بر روي XBOX360 کماکان به فروش خود ادامه ميدهد و ياراي رقابت با اين عنوان غول پيکر را دارد.البته شايد فروش اپيزود دو به HALO3 نرسد ولي به جرات ميتوانم بگويم که اين بازي کم و کسري در برابر HALO3 ندارد و جزو عناوين برتر سال خواهد بود!!!(البته اين عنوان براي هر سه پلتفورم در دسترس ميباشد.يعني PC و PS3 و XBOX360)در انتها بايد به تلاش VALVE براي ساخت چنين عنوان زيبايي احسنت بگويم و اعتراف کنم که بيصبران تا اپيزود سوم در انتظار مينشينم تا داستان دکتر گوردون فريمني که در هر قسمت سرنوشتش بيشتر در سايه اي از ابهام فرو ميرود را دنبال کنم.شايد در پس اين تاريکي روزنه نور اميدي پيدا شود.
منبع:http://www.sarayebazi.com
| نام: | BlackSite Area 51 |
| ناشر: | Midway Studios - Austin |
| سازنده: | Midway Studios |
| پلتفورم: | PC |
| سبک: | اكشن |
| درجه سنی: | 13 سال به بالا |
| تاریخ انتشار: | 1386 ![]() |
| سطح بازی: | متوسط |
| زمان یادگیری: | نیم ساعت |
داستان بازي در مورد تحقيقات سري ارتش امريکا است و مقر اين تحقيقات در پايگاهي در صحراي نوادا قرار دارد.در اثر يک سري تحقيقات سري،موجودات فضايي به اين شهر ويک شهر که در نزديکي اين پايگاه قرار دارد حمله مي کنند.دولت امريکا براي اينکه اين تحقيقات فاش نشود سربازان نخبه خود يعني نيروهاي Drlta Force (دلتا فورس)را به منطقه اعزام مي کند تا اين موجودات را نابود کنند.ولي اگر موفق نشوند دولت امريکا مجبور به استفاده از سلاح اتمي مي شود ودر ان زمان است که بزرگترين جنگ تاريخ امريکا رقم خواهد خورد.
پلي، هوش مصنوعيست، هوش مصنوعي در اين بازي چه براي دشمنان و چه براي ياران شما، به گونه اي طراحي شده است که نمي توان به آن لقب هوش مصنوعي داد، چراکه ياران و دشمنان شما دقيقا همان رفتاري را خواهند داشت که در دنياي واقعي انتظارش را داريم. به اينصورت که در مبارزه اي اگر خودتان را عقب بکشيد و فقط يارانتان را وادار به جنگ کنيد، آنها به شما اعتماد نکرده و از اين پس دستورات شما را اجرا نخواهند کرد، حتي اگر دستوري بيجا که مطمئنا باعث کشته شدن آنها شود را بدهيد، مورد تمسخر يا عصبانيت هم تيمي هايتان قرار خواهيد گرفت! داستان بازي همانند نام بازي در منطقه 51 اتفاق مييفتد (منطقه 51 يک منطقه واقعي فوق سري و نظامي آمريکاييست) ...در مرحله اول شما درون روستايي قرار داريد که چند سال پيش صدام در آن روستا دستگير شده بود.که طي فعل و انفعالات جالب نظامي که اتفاق مي افتد، بازي از آنجا شروع و شمارا براي مراحل بعدي اماده ميکند که چندين سال بعد رخ ميدهد. گرافيک بازي در سطح بسيار ايده عالي قرار دارد. بيشتر بازي در صحرايي به نام نوادا (که مناظر بسيار زيبا و قشنگي دارد) که منطقه 51 در آن واقع شده است اتفاق مييفتد. در بعضي از مراحل شما بايد سوار بر هلکوپتر به جنگ دشمنان عظيم الجثه فضايي برويد که در حال خراب کردن مناطق اطراف خود هستند که افراد شما نيز با سلاح هاي ديگر در حال کمک کردن به شما مي باشند. اسلحه جالبي که به گفته midway در مراحل آخر در اختيار شما قرار ميگيرد جالب به نظر ميرسد..به اين صورت که شما با استفاده از اين ا سلحه ميتوانيد از پشت ديوار به موجودات شليک کنيد.
در مجموع اين بازي پر است از نوع اوري و اميدواريم از يک بازي با موتور قدرتنمد گرافيکي و افکت هايي حيرت انگيز و هوش مصنوعي فوق العاده لذت به بريد.
| نام: | Kane and Lynch Dead Men |
| ناشر: | EIDOS |
| سازنده: | IO Interactive |
| پلتفورم: | PC |
| سبک: | اكشن |
| درجه سنی: | 17 سال به بالا |
| تاریخ انتشار: | 1386 ![]() |
| سطح بازی: | متوسط |
| زمان یادگیری: | نیم ساعت |
کين ( Kane ) : مردي خطرناک! پسر 2 ساله اش اسلحه ي کين را بر مي دارد و به خودش شليک مي کند و کين پس از 2 هفته پسرش را از دست مي دهد. همسر کين که مقصر اصلي اين حادثه را کين مي داند تصميم به جدايي مي گيرد و از کين جدا مي شود. کين نيز توسط ساموئل به گروه سون ( Seven ) معرفي مي شود. قوانين اين گروه تبهکار بسيار سخت گيرانه بوده و اگر حتي يک قانون را درست انجام ندهيد به شما لقب مرد مرده داده مي شود. کين پس از 12 سال خدمت به گروه در يکي از مأموريت هايش اشتباهات زيادي مي کند و تمام اعضاي گروهش مي ميرند و کين با الماس ها فرار مي کند ( کين مرد مرده : چون قانون شکني کرده بود ) بعد از مدتي کوتاه گير دام پليس ها ميفته و به زندان ميره و به خاطر جنايت هاي زيادي که انجام داده بود محکوم به اعدام ميشه. از طرفي ديگر گروه Seven دنبال کين هست تا الماس ها رو ازش بگيره و کين رو بکشه! لقب : Traitor (خائن) *********** لينچ ( Lynch ) : شخصيت رواني بازي !! عصباني و بسيار خطرناک است. البته نبايد به لينچ گفت ديوانه چون هنوز ديوانه نشده. مردي ساده با شغلي ساده بود که در انبار ها کار مي کرد و کم کم معتاد به قرص و دارو شد. آن قدر قرص و دارو خورد که توهم سر تاپاي وجودش را گرفته بود. بعد ها از انبار اخراجش مي کنند چون مدام و پشت سر هم بي هوش مي شد و کار هايش عقب مي ماند. يک روز بر اثر خوردن شديد قرص و دارو ها در خانه بي هوش ميشه و وقتي به هوش مي ياد خودش رو کنار جسد پر خون همسرش ميبينه! همين موقع هست که شک مي کنه خودش همسرش رو کشته! لينچ رو به دادگاه مي برن و محکوم به اعدام ميشه. ( لينچ هم مرد مرده است چون مي خواستن مثل کين اعدامش کنند ! ) لينچ هر طور که شد از زندان فرار کرد و به گروه Seven پناه آورد! گروه Seven که مي خواست الماس ها رو بگيره به لينچ تجهيزات داد تا کين رو نجات بده تا دو تايي دنبال الماس ها برند. لقب: Murderer ( قاتل ) *********داستان سينمايي کين و لينچ : لينچ کين رو نجات ميده حالا شايد بپرسين چرا لينچ کين رو نجات داد ؟ دليلش سادست. لينچ که از شغلش بر کنار شده بود براي خريد قرص هاش به پول نياز داشت. پس لينچ مي خواست الماس ها رو بگيره به گروه Seven اين الماس هارو بده تا هر روز از اين گروه پول بگيره اما خبر نداره که گروه Seven به محض اين که دستش به الماس ها رسيد هم کين و هم لينچ رو مي کشه!! حالا کين و لينچ با هم هستن و هدفشون پيدا کردن الماس هاست!! البته هدف هاي زياد ديگه اي هم دارند مثل اين که کين مي خواد همسر و فرزندانش را بر گرداند و لينچ هم مي خواهد بداند که آيا همسرش را خودش کشته با نه. کين و لينچ به وسيله ي ساموئل وارد سازماني مي شوند و مدارک و پول هاي آن سازمان را مي دزدند!! قرار بود کين پول ها و مدارک رو بده اما باز هم خيانت کرد و پول ها رو نداد!! اين دفعه ديگه گروه Seven همسر و فرزندان کين رو گروگان مي گيره و به کين 72 ساعت فرصت مي ده تا مدارک و پول ها رو بده + الماس هارو پيدا کنه !!! کين حالا براي رسيدن به فرزندان و همسرش هر کاري مي کند. لينچ هم فکر مي کنه گروه Seven مي تونه اون رو از اين وضعيت نجات بده!! به خاطر همين محل مخفي گاه کين رو لو ميده !! کين مي فهمه و لينچ رو تهديد مي کنه. لينچ دوباره بي هوش مي شه چون قرصاش رو نخورده بود. گروه Seven هم دست بردار نيست و به طرف مخفي گاه کين مياد. کين عجله مي کنه و بعضي از مدارک رو از دست مي ده!! پول هارو بر مي داره و لينچ رو هم کنار مي کشه و با خودش مي بره!! ايندفعه کين لينچ رو نجات داد چون براي رسيدن به الماس ها به لينچ نياز داره و لينچ هم يک بار جون کين رو نجات داده بود ! لينچ به هوش مي ياد و خودش رو توي ماشين کين مي بينه که کين داره به اعضاي گروه Seven شليک مي کنه!! لينچ هم شروع مي کنه به تير اندازي. کين فرار مي کنه و ميگه که اگر به خانواده ام صدمه برسه دست شما به الماس ها نخواهد رسيد. گروه Seven هم چندين نفر از اعضاي ماهرش را به کين مي سپرد تا الماس ها را پيدا کند.
کين يا لينچ؟ : همانطور که ديديد داستان بازي بسيار پيچيده بود و IO Int گفته است که 5 پايان در بازي وجود خواهند داشت. مراحل بازي متنوع هستند و طبق گفته ي IO Int اين بازي 26 ساعته به پايان مي رسد و زمان يادگيري فنون و حرفه اي شدن در بازي نيز 2 ساعت است !! هر مرحله را بايد با تکنيک و استراتژي به پايان برسانيد!! در بعضي مراحل نيز مي توانيد بي سر و صدا دشمنان را از پاي در آوريد. بعضي مراحل نيز فکري به پايان مي رسند!! شما بايد از آنهايي که مشکوک هستند حرف بکشيد و براي اين کار مي توانيد مشت به صورت آنها بکوبيد يا روي صورتشان خط بکشيد. نکته ي جالب در بازي اين است که کين يک انگوشتر دارد که به سر آن يک چاقو ي بسيار تيز و البته کوچک وصل است!! براي خط انداختن روي صورت دشمنان اين وسيله بسيار مناسب است. *****گيم پلي خيره کننده : رد کردن بعضي از مراحل بدون کمک لينچ امکان پذير نيست! البته لينچ دردسر ساز هم هست و ممکن است در بعضي مواقع دردسر برايتان درست کند که همه ي اين ها به خاطر رواني بودن لينچ هست. ممکن هست حتي بعضي موقع ها بي هوش شود! همانطور که گفته شد بايد از کساني که مشکوک هستند حرف بکشيد. البته حرف کشيدن از بعضي از اين افراد خيلي سخت هست ! در بازي شما مي توانيد مثل بازي هيتمن تغيير لباس بديد. در مکان هاي مخصوص نيز ماسک هايي وجود دارد که مي توانيد به وسيله ي آنها تغيير چهره بدهيد!! روزنامه نيز در بازي وجود دارد!! بله شما مي توانيد با خريد روزنامه بفهميد که آيا لو رفته ايد يا نه ! البته در روزنامه به جز اخبار کين و لينچ اخبار هاي ديگري نيز وجود دارد! هيتمن نيز در بازي وجود دارد!! کين مي تواند به اعضاي گروهش و حتي لينچ دستور دهد. دستور ها بسيار زياد هستند. دستور پرتاب نارنجک ، کشتن دشمنان ، خوابيدن ، سنگر گرفتن ، حمله کردن ، عقب نشيني ، دستور به اسنايپر براي شليک ، دستور بررسي موقعيت ، پوشش و ... اعضاي گروهتان نيز زود مي ميرند يعني اون طور نيست که کلي تير بخورند و نميرند! حالا شايد بپرسيد در بازي بسته هاي پانسمان يا همان جان وجود دارد . به اين ترتيب که شما پس از برخورد با چندين تير به شدت زخمي خواهيد شد و بايد در جايي پناه بگيريد تا بهبود پيدا کنيد. هنگامي که شما زخمي شده ايد صداي تپش قلب را مي شنويد. دور صفحه قرمز مي شود و کين آهسته ناله مي کند !
گرافيک و فيزيک و محيط و کنترل کاراکتر : بازي با موتور قدرتمند Engine Glacier ساخته مي شود. بازي کين و لينچ از اين موتور به نحو احسن استفاده کرده است. البته باز هم ضعف هايي ديده مي شود مثل اين که از سيستم ذره اي خوب استفاده نشده است. Int با اين حال باز هم گرافيک بازي خوب است . شخصيت ها عالي طراحي شده اند. مدل ها هم بافت هاي خوبي دارند اما بافت ها جزئيات بسيار زيادي ندارند. در واقع ديدن بافت ها از دور لذت بخش است .دليلش هم به خاطر جزئيات کمي هست که بافت ها دارند. از 4 افکت اصلي براي سطح رندر بازي استفاده شده است که در تک تک محيط بازي مي بينيم که از افکت BD Map استفاده شده است. خون در بازي نيز عالي طراحي شده است. نورپرادازي بازي نيز عالي است. سايه ها خوب طراحي شده اند و بسته به محيط ، جاي گيري ، جهت تابش و ... سايه ها تغيير مي کنند. فيزيک بازي خوب است. 95 درصد آيتم هاي موجود در بازي قابل تخريب هستند. که زمان انتشار بازي اين ميزام به 98 درصد مي رسد! اگر دشمن در پشت جعبه اي چوبي سنگر گرفته باشد مي توانيد با شليک به جعبه او را از پاي در آوريد به اين صورت که تير پس از برخورد به جعبه ، جعبه ي چوبي را سوراخ کرده و به دشمني که پشتش سنگر گرفته است مي خورد. محيط بازي نيز وسيع است. IO Int در مورد فيزيک مي گويد : ما حتي باد را هم طراحي کرده ايم! اگر باد بوزد ممکن است کروات لينچ تکان بخورد يا بر جستگي هاي لباسش تکان بخورد. باز هم براي حرکت از تکلونوژي موشن کپچر استفاده کرده اند و حرکات شکسته کمتر به چشم مي خورد.
منبع:http://www.sarayebazi.com
همانطور كه گفتم پيدايش كائنات براى انسان يك نادانسته بود و بشر مى خواست بداند كه اين پيدايش از كجا شروع شد.آيا به صورت يكنواخت بوده و همين گونه نيز ادامه دارد يا نه؟ چنان كه برخى اعتقاد داشته اند كه كائنات همين ساختار را داشته و بدون تغيير باقى مى ماند. خب نتيجه اينكه نظريه هاى مختلفى در اين رابطه وجود داشت و نظريه پردازيهاى زيادى مى شد. يكى از اين نظريه ها كه حدود سى و هفت يا سى و هشت سال قبل ارائه شد بيگ بنگ ياهمان انفجار بزرگ نام داشت كه توانست به خيلى از ابهامات پاسخ بدهد. اين نظريه، آغاز كائنات را از يك هسته اتم در فضا و زمان صفر مى داند زيرا آن هنگام هنوز فضا وزمان آغاز نشده بود. تصور بكنيد كه تمام كائنات در يك هسته اتم ياحتى كوچكتر از آن جاى داشت و در يك لحظه اين فضا و زمان آغاز مى شود يعنى اينكه يك انفجار بزرگ كه حاصل گرانش شديد ناشى از فشردگى بوده، شروع شد. دخالت آشکار:
روی هم رفته گوگل برای تمام کیوردها و عباراتی که شما مشخص میکنید، جستجو را انجام خواهد داد (به جز آنهایی که شما با علامت – آنها را نادیده گرفتهاید) گرچه کلمات معینی وجود دارد که گوگل آنها را به دلیل رواج زیاد در جستجو نادیده میگیرد. این لغات به شرح زیر هستند که لغات توقف نامیده میشوند.
"I", "a", "the", "of"
شما میتوانید با اضافه کردن کاراکتر + گوگل را وادار کنید که کلمات توقف را نیز در نظر بگیرد:
+the king
همچنین کلمات توقفی که داخل عبارت کوتیشندار نوشته میشوند، نادیده گرفته نمیشوند مثل:
"the move" glam
که نتایجی دقیقتر از نتیجه زیر دارد:
the move glam
طبعا به خاطر اینکه گوگل کلمه the را در جستجوی اول در نظر گرفته است، اما در دومی آنرا نادیده گرفته است.
مترادفها:
گاهی اوقات شما احساس میکنید که شما از بعضی نتایج مفید بیبهره ماندهاید، زیرا کیورد یا کیوردهایی که شما انتخاب کردهاید، تنها راه بیان آنچه که به دنبالش هستید، نیستند. اپراتور مترادف گوگل کاراکتر ~ است که زمانی که هر تعداد کیورد در جستجوی شما بیاید از گوگل میخواهد که تنها معادلهای دقیق را در نظر نگیرد، بلکه آنچه گوگل فکر میکند که هممعنی و مترادف کیوردها هستند را نیز، در بر گیرد.
مثل جستجو برای:
~ape
که نتایجی را با کلماتی از قبیل میمون، گوریل، شانپانزه و ... (چه به صورت مفرد و چه به صورت جمع) در بر خواهد داشت که میمون یا خویشاوندان متناسب با او را در بر دارد چنانکه گویا شما سرچ کردهاید برای:
monkey gorilla chimpanzee
که حتی شامل بعضی چیزها است که حتی فکرش را هم نمیکردید. گوگل به صورت الگوریتمی مترادفها را میشناسد بنابراین شما از یافتن نتایجی از کلماتی نزدیک، که حتی گنجینه لغات شما آنها را در بر ندارد، شگفت زده خواهید شد. (مترادفات به صورت حروف ضخیم که نزدیک کلمه مورد نظر شما در صفحه نتایج است، نشان داده میشوند. بنابراین به راحتی قابل تشخیصاند.)
رنج عددی:
یکی از مشکلترین چیزها برای نشان دادن در یک جستجوی اینترنتی مقادیر تاریخ و پول و اندازه و وزن و ارتفاع یا هر جفت ارزش اختیاری است.
اپراتور مقادیر عددی که .. است نتایجی را که در مقادیر عددی معین شده جستجو مینماید. آیا به دنبال یک جفت پمپ پرادا با سایز 5 یا 6 هستید؟ این یکی را برای سایز امتحان کنید:
prada pumps size 5..6
شاید شما به دنبال هزینه کرئن 800 تا 1000 دلار برای یک دوربین دیجیتال قشنگ اسالآر هستید، سرچ کنید برای:
slr digital camera 3..5 megapixel $800..1000
یک چیزی که باید به خاطر داشت این است که همیشه یکسری راهنما را به عنوان معنی مقادیر تامین نمایید، مثل سایز یا مگاپیکسل یا کیلوگرم و ... شما همچنین میتوانید دستور مقدار عددی را فقط با یک عدد به کار ببرید که آنرا به مینیمم یا ماکزیمم عبارت تبدیل میکند. آیا شما میخواهید خشکی مانتانا که حداقل 500 زمین است بیابید؟ مشکلی نیست:
acres Montana land 500..
جستجوی آسان و جست و جوی با بخت و اقبال:
کلید جستجوی با بخت و اقبال چیز قشنگی است. در برابر دادن یک لیست نتایج جستجو که انتخاب میشوند و به شما داده میشوند. شما با جاروب آنچه گوگل فکر می کند که بیشتر برای داده جستجو شده شما متناسبند، مواجه خواهید بود. کلمه واشنگتن پست را تایپ کنید و دکمه جستجو با بخت و اقبال را بزنید که شما را مستقیم به washingtonpost.com میبرد و اگر کلمه پریزیدنت را تایپ کنید شما را مستقيم به سایت whitehouse.gov میبرد.
حساسیت به وضعیت:
بعضی موتورهای جستجو نسبت به وضعیت حروف حساس هستند، اما گوگل حساس به آن نیست و حروف زیر همگی برای گوگل یکسانند:
Three, three, ThrEE, ThrEE
منبع:http://www.iritn.com
كار با لايه ها
پنجرة Layer ( كار با جدول لايه ها) :
مرحله اول باز كردن صفحه اي جديد مي باشد . پس بايد جدول لايه ها را باز كنيد . براي اين كار گزينة Show Layer را از منوي Window انتخاب مي كنيم . پنجره لايه ها محلي است كه مي توانيد از طریق آن عملكرد لايه ها را كنترل كنيد . يعني لايه ها را ايجاد ،اضافه ،حذف ، پنهان و يا آشكار كنيد .
ايجاد لايه :
براي اضافه كردن و يا ايجاد لايه ی جديد از روشهاي زير می توان استفاده کرد.
روش 1 : از منوي Layer گزينه New و آنگاه Layer را انتخاب مي كنيم .
روش 2 : روي آيكون ( Creat new layer ) كه زير پنجره لايه ها قرار دارد ،كليك مي كنيم.
روش 3 : فشار همزمان سه كليد shift + ctrl + N ، لایه یی جدید ایجاد می کنیم .
پنهان كردن لايه :
براي پنهان كردن يك لايه كافيست آيكون چشم كنار لايه را غير فعال كنيم . براي اين كار يكبار روي آيكون چشم كليك می كنيم . سپس براي ظاهر كردن مجدد لايه همين كار را تكرار مي كنيم ،تا لايه فعال شود .
حذف لايه :
به روشهاي مختلفي مي توان لايه اي را حذف نمود كه عبارتند از :
روش 1 : لايه مربوطه را به سمت سطل باز يابي كه در زير پنجره لايه ها قرار دارد drag مي كنيم .
روش 2: روي نوار رنگي لايه مورد نظر كليك راست كرده ، گزينه Delete layer را انتخاب مي كنيم.
روش 3 : ابتدا لايه مورد نظر را فعال كرده ( روي لايه يكبار كليك مي كنيم ) سپس روي آيكون سطل بازيابي كه در زير پنجره لايه ها قرار دارد كليك مي كنيم ، در اين حالت كادري باز مي شود كه در مورد اطمينان از حذف ،از ما سوال مي كند .
روش 4 :ابتدا لاية مورد نظر را فعال كرده ، سپس از منوي Layer ، گزينة Delete layer را انتخاب مي كنيم .
نكته :
در مجموعة لايه ها، لايه اي فعال است كه نوار رنگي روي آن باشد و همچنين آيكون قلم مو كنار آيكون چشم آن قرار داشته باشد.
كپي گرفتن از لايه :
به روشهاي مختلفي مي توان از يك لايه كپي تهيه نمود كه عبارتند از :
روش 1 : روي لايه مورد نظر R-Click كرده و گزينة Duplicate را انتخاب ميكنيم
روش 2 : از منوي Layer گزينة Duplicate Layer را انتخاب مي كنيم
روش 3 : دو كليد Ctrl + J را همزمان فشار مي دهيم
روش 4 : لاية مربوطه را به طرف آيكون Create New Layer كه در زير پنجرة لايه هاست Drag ميكنيم
كار با چندين لايه :
تا اين قسمت نحوة ايجاد ، اضافه كردن ، و يا حذف لايه را فراگرفتيد . اما هنوز مشخص نكرده ايم كه مورد استفاده آن چيست . ممكن است لايه ها را در موقعيتهاي بسيار متفاوتي بكار بريد . براي تركيب دو يا چند تصوير با يكديگر ( كه در فتوشاپ اصطلاح composition در مورد آن بكار مي رود .) عنصرهايي كه در پس زمينه قرار داده ايد به لايه هاي متفاوت اضافه خواهد شد . براي كنترل دقيق نحوه تركيب عنصرهاي موجود در لايه ها مي توانيد از جدول لايه ها استفاده كتيد .
همچنين مي توانيد ميزان كدر بودن Opacity عنصرهايي كه به لايه اي ديگر منتقل مي شوند را كنترل كنيد ( لايه ها به خودي خود شفاف مي باشند . حتي اگر رنگي با ميزان كدر بودن 100 درصد را برايشان نعيين كنيد .) علاوه بر اين مي توانيد با استفاده از حالتهاي آميختگي [Blending Modes] تعيين كنيد كه رنگهاي يك لايه ، چگونه بر روي لايه اي ديگر ظاهر شوند . يعني درست همان قابليتهايي كه در هنگام ترسيم يا رنگ آميزي تصوير موجود در لايه پس زمينه در اختيار داريد .
كار با جعبه ابزار فتوشاپ
ابزار انتقال Move Tool -V :
از اين ابزار جهت جابجا كردن قسمتي از تصوير در يك فايل و يا از فايلي به فايل ديگر استفاده مي شود.
- عمل انتقال را مي توان توسط صفحه كليد نيز انجام داد .
کلیدهای میان بر :
Ctrl + C = Copy
Ctrl + X = Cut
Ctrl + V = Paste
-همچنین عمل انتقال را با استفاده از منوي Edit، گزينه هاي Copy، Cut و Paste نيز مي توان انجام داد.
همانطور كه مشاهده مي شود در صورتي كه قسمتي از فايلي را به فايل ديگري انتقال دهيم به صورت اتوماتيك در فايل جديد با هر عمل انتقال يك لايه اضافه مي شود. در حقيقت به ازاي هر عمل Paste يك لايه اضافه مي شود.
بايد در نظر داشته باشيد كه براي جابجا كردن هر قسمتي از تصوير ابتدا بايد لاية مربوطه را در پنجرة لايه ها فعال كنيم. براي تصاويري كه فاقد لايه هاي متعدد مي باشند ابزار move كل تصوير را جابجا مي كند.
نكته :
براي دسترسي سريع به لاية مربوط به هر جسم، كافيست روي جسم مورد نظر در فايل كليك راست كنيم، از زير منوي باز شده گزينة اول شمارة لايه ميباشد، آنرا انتخاب ميكنيم. مشاهده مي كنيم كه در پنجرة لايه ها لاية مربوط به همين جسم فعال مي شود.
پنجرة History عمل Redo , Undo :
براي باز شدن اين پنجره گزينة History Show را از منوي Window انتخاب مي كنيم پنجرة History جدول تاريخچه فهرستي از تمام ابزارهاي استفاده شده و همچنين تمام تغييراتي كه ايجاد كرده ايد را نگه مي دارد. تا بتوان بيش از يك عمل را باز گرداند در اين پنجره مي توانيد هر يك از عملكردهاي مزبور كه نمي خواهيد اعمال شود، را باز گردانيد. اين كار در بعضي از اعمال ملغي سازي Undo مكرر مفيد واقع مي شود. زيرا در اين حالت مي توانيد عملكرد Undo و Redo را بصورت انتخابي قرار دهيد.
نكته :
معادل عمل Undo فشار همزمان سه كليد Ctrl+Alt+Z است .
معادل عمل Redo فشار همزمان سه كليدCtrl+Shift+Z است .
منبع:http://www.iritn.com
منبع: http://www.bazicenter.com
منبع:http://www.it3at.com



منبع:http://www.it3at.com
تولید کننده:UBISOFT ناشر:UBISOFt
سبک:استراتژی امتیاز:-
رده بندی سنی:20+ تاریخ انتشار:اواخر 86
به طور حتم هیچ یک از شما خاطره ای از جنگ های جهانی گذشته به یاد ندارید و همه ی اطلاعات شما محدود به فیلم ها و سریال هایی می شود که با این موضوع ساخته شده اند.
با گذشت زمان طولانی از آن جنگ ها و تشکیل گروه های حافظ صلح،همگان گمان می کردند بعد از آن همه خون و خونریزی و کشت و کشتار دولتمردان دیگر به فکر راه انداختن جنگ نخواهند بود.
http://images6.pictiger.com/images/1e/8408c624609918fc6b8f9136a158dd1e.jpg (http://server6.pictiger.com/img/361137/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062858163-.jpg)
اما دیدیم در همین اواخر جنگ های زیادی بین کشور ها در گرفت.بازتاب چنین آشوب هایی ذهن خیال پرداز فیلمنامه نویسان
و نویسندگان را به سوی جنگ جهانی سوم سوق داد و بر همین اساس کتاب های زیادی نوشته شد و شرکت های بزرگ فیلم سازی فیلم های بسیاری را در آینده نه چندان دور،با پیش بینی جنگ جهانی سوم ساختند.
صنعت بازی نیز که از دور دستی بر آتش دارد از رقیب خود عقب نماند و تا به امروز بازی های کامپیوتری بسیاری را با موضوع جنگ جهانی سوم وارد بازار کرد.
http://images5.pictiger.com/images/44/71265ae37a3f32ecad7ddc70a2531b44.jpg (http://server5.pictiger.com/img/1109174/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062859523.jpg)
شاید اکثر شما از طریق بازی با فضای منفور جنگ آشنا شده باشید.این بار هم دنیای بازی های کامپیوتری قرار است به شما فرصت شرکت در جنگ جهانی سوم در آینده ی نزدیک را بدهد.
جنگ نوینی که با پیشرفت تکنولوژِی و سلاح های کشتار جمعی
یقینا وحشتناک تر و ویران کننده تر از سایر جنگ ها خواهد بود.
نمونه کامل چنین جنگی را می توان در آخرین اثر تام کلنسی نوسنده مشهور مجموعه بازی های Splinter Cellشاهد بود.
http://images7.pictiger.com/images/44/35b1bb2ab90997436f737ff982a66d44.jpg (http://server7.pictiger.com/img/360235/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062900741-.jpg)
بازی جدیدتر EndWar،جنگ جهانی سوم را طوری پیش بینی و روایت می کند که ظاهرا جلوگیری از آن اجتناب ناپذیر خواهد بود.
داستان بازی
End Warپیش بینی جنگی وحشتناک در آینده است که به خاطر سیاست های کشور گشایی و پیشرفت تکنولوژِی شکل می گیرد.
سال 2020،روسیه پس از سال ها تلاش و توسعه صنایع پایه اش به جایگاهی رسیده که می تواند با اروپا و امریکا براربری کند.
در ابتدا امریکا و اروپا از پیشرفت روسیه وحشت کرده و در صدد نابودی و انهدام آن بر می آیند،اما ماجرا به همین جا ختم نمی شود.
در حالی که دو ابر قدرت در ذهن خود نقشه جنگ و حمله به روسیه را طراحی می کردند،اروپایی ها متوجه می شوند که هم پیمانشان
آمریکا در پی بدست آوردن تکنولوژی ضد موشک هسته است وفکر حکومت بر کل جهان را در سر می پروراندو به همین ترتیب اتحاد این دو از هم می پاشد.
http://images7.pictiger.com/images/38/f4702c52e06389f9190556f078a09838.jpg (http://server7.pictiger.com/img/360236/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062914678-.jpg)
در همین هنگام روسیه که مدتی از شر حملات دشمنانش خلاص شده در پی تجهیز نیروها و احیاء سلاح های هسته ای اش است.
کشمکش ها ادامه پیدا می کندتا اینکه سفینه فضایی امریکا در حین پرتاب توسط تروریست ها منهدم شده و به این ترتیب جنگ میان ابر قدرت ها آغاز می شود.
کنترل بازی
کنترل بازی بسیار میتکرانه و در نوع خودش منحصر به فرد طراحی شده است.شما در ابتدا یک گروه را برای عضویت و جنگیدن در آن گروه انتخاب می کنید.
سپس نقشه مجازی ای از آمریکای شمالی و اروپا با تعریف خطوط جبهه در آن در اختیار شما قرار می گیرد.
در این بازی 12 بازیکن می توانند در قالب گروه های 2 نفره که در واحد های مختلف و با تیم های خاص نبرد می کنند شرکت داشته باشند.
http://images6.pictiger.com/images/7c/f1c9836659737a1c05ee1cc11b20cd7c.jpg (http://server6.pictiger.com/img/361162/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062920131-.jpg)
علاوه بر این بازیکنان می توانند بازیکنان با استفاده از میکروفن های مخصوص در حین عملیات مثل یک سرباز و یا یک فرمانده نیروهای خود را هدایت کنند.
این بازی برای PC،پلی اسیشن 3و ایکس باکس اواخر سال 86 وارد بازار می شود.
(گفت و گویی با مایکل دوپلاتر طراح اصلی بازی)
در بازی EndWarجهان به سوی نابودی کشیده می شود،این موضوع برای بازیکن ها بسیار جالب و جذاب است.ساخت این بازی چه طور کلید خورد؟
چنین سناریویی به تنهایی یک کار بسیار جنجال بر انگیز است.اگر چه بر اساس وقایعی که در اطراف مان رخ می داد و تیتر خبرهای جنگی به روز ،سناریو را نوشته و طراحی بازی را آغاز کردیم.
بازی سال 2020 را به تصویر می کشد.دنیایی که هر روز یک اتفاق تازه در آن رخ می دهد،از آشوب و بلوا بر سر افزایش انرژی و حس میهن پرستی گرفته تا تهدید استفاده از سلاح های هسته ای هر کدام می تواند عاملی برای جنگ میان ملت ها باشد.از همه این موضوعات در کنار جنگ همیشگی اروپا و امریکا با روسیه استفاده کردیم و حاصل کار چیزی شد که شما در EndWarشاهد خواهید بود.نبرد بر سر تصاحب تکنولوژی.
ظاهرا سلاح هایی که در بازی به کار رفته خیلی پیشرفته تر
از سلاح های معمولی مثل عینک با دید شبانه و تک تیر انداز است. کمی راجع به سلاح های بازی برایمان توضیح می دهید؟
بله..البته،ما سعی کردیم تا جایی که ممکن است واقع بینانه عمل کنیم و برای آینده ای که نزدیک است از سلاح های موجود در دنیای واقعی و یا آنهایی که مدل های آزمایشی شان طراحی شده، استفاده کنیم.
البته برخی سلاح های خاص و خارق العاده ای وجود دارد که تا به حال نظیرش را تدیده اید،مثلا ارتش اروپایی ها سلاح های قدرتمند مایکروویو دارند که آب درون بدن دشمنان را گرم کرده و باعث ایجاد سوختگی داخلی و از بین رفتن اعضای داخلی بدن می شود.تعجب کردید!اما مهلک ترین و ترسناک ترین سلاح موشک های بزرگی است که از ماهواره شلیک شده و نواحی بزرگ را تخریب و منهدم می کند.به طور کل هر بخش عملیاتی در EndWarسلاح خاص خود را دارند.که براساس محیط نبرد طراحی شده است.
پس سه گروه در بازی وجود دارند،روسیه،اروپا و امریکا.نقاط ضعف و قوت هر کرام چیست ؟چه اتفاقی برای بقیه مردم دنیا می افتد؟
اکثر بازی های جنگی روایت کننده داستان نبردی بین یک گروه با سلاح های پیشرفته و نیرومند با گروهی ضعیف و سلاح های جزئی مثل تروریست ها است.
اما درEndWarبازیکنان فرصت درگیری در جنگی برابر را دارند.هر سه گروه سلاح های کاملا پیشرفته دارند و از این بابت در یک سطح قدرت قرار دارند.
جنگ در ابعاد جهانی رخ می دهداما هسته ی اصلی آن در آتلانتیک شمالی است.بازیکنان در طول بازی اخبار سایر نقاط جهان مثل آسیا ،آفریقا،خاورمیانه و ...را می شنوند اما صفحه نبرد در بازی در نواحی آتلانتیک شمالی متمرکز است.
منبع:http://www.it3at.com
منبع:http://www.it3at.com
link:yourblog.com
که در این مثال yourblogهمان ادرس سایت شماست.
مشاهده می کنید که این کار انجام نمی شود حالا چرا و به چه علت این کار انجام نمی شود دلیلش را خود بیل گیتس و سازندگان ویندوز هم نمی دانند اما چیزی که اشکار است ابن است که این یک اشکال هست که هنوزهم برطرف نشده...
منبع:http://www.iritn.com
|
داستان بازي در سال 2007 اتفاق مي افتد.قهرمان ما ،مايکل سويفت Michael Swift يک خلبان ازمايشي ارتش امريکاست که مامور مي شود يک لباس مخصوص را ازمايش کند.اين لباس مخصوص بدون اينکه تاثيري روي فرد بگذارد زمان محيط اطراف را تغيير مي دهد. سويفت به موفقيت تمام به سال 1911 سفر مي کند ولي پس از بازگشت متوجه مي شود سفر او در زمان تاثيرات بسياري را به دنبال داشته.تاريخ تغيير پيدا کرده و دولت ايالات متحده اکنون به دست شخصي فاشيست و ديکتاتور به نام Krone افتاده است.و سويفت اکنون تنها اميد بشريت است. اين لباس داراي انرژِي است که براي کنترل زمان مصرف ميشه البته بعد از مدت کوتاهي دوباره شارژ شده و ميتونيد ازش استفاده کنيد. شما سه تاثير ميتونيد روي زمان بذاريد : 1- کند کردن زمان :در اين حالت انرژي کمتري رو لباس شما مصرف ميکنه و جاهاي زيادي به دردتون ميخوره .وقتي از اين تکنيک استفاده کنيد صفحه بازي يکم تار ميشه. 2- متوقف کردن زمان که خيلي جالبه و مثلا ميتوانيد زمان رو نگه داشته و از آتش بگذريد. حتما اين سوال پيش مياد چه ربطي داره بازم ميسوزيم ولي نه وقتي زمان متوقف بشه ماده هم که تحت تاثير زمان هست متوقف ميشه و اثرش رو از دست ميده و به شما آسيبي نميرسه . 3- سومي هم بازگشت يا به عقب برگردوندن زمان. شما با اين کار ميتوانيد همه مواد و اجسام محيط رو به زمان عقب برگردونيد و مثلا جريان آب يا باد رو برعکس کنيد، اتفاقات چند دقيقه پيش رو به دوباره ببينيد و در اونها تغييراتي ايجاد کنيد و يا مثلا طبق گفته سازنده ها ميتونيد به يک سکو رو که بالاي شماست تخريب کنيد موقع افتادن اون سکو زمان رو متوقف کرده روي سکو بريد و دوباره به عقب برگردونيد اينجوري و اينجوري ميتونيد مثلا به بالاي ساختماني که ازدسترس شما خارجه برويد !! .در اين حالت تصوير به رنگ زرد مانند قديمي در مياد.
| |||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||
|
منبع:http://www.persiangame.blogfa.com | |||||||||||||||||||||||
آخرين مطالب ارسالي