تبليغاتX
بازی های کامپیوتری-دانلود نرم افزار

بازی های کامپیوتری-دانلود نرم افزار
نقد،ترینر،سیو،کد تقلب بازی های pc

  » امروز  
  » پند امروز :

درباره وبلاگ

لينکستان

لينک دوستان

آمار و امکانات

تبليغات

تبليغات
در اینجا  چند سایت که قالب وبلاگ طراحی میکنند رو گذاشتم:

پارس تم

بزرگترین مرجع طراحی قالب وبلاگ

3000 تم

گالری قالب بلاگفا

قالبکده

قالب های وب

 

| + | نوشته شده در جمعه 1386/09/30 | نوشته شده توسط سعید
اعداد اول اعدادی طبیعی هستند که بر هیچ عددی بجز خودشان و عدد ۱ بخش‌پذیر نباشند. تنها استثنا عدد ۱ است که جزو این اعداد قرار نمی‌گیرد. اگرعددی طبیعی وبزرگ‌تر از ۱ اول نباشد مرکب است.

عدد یکان اعداد اول بزرگ‌تر از ۱۰ فقط ممکن است اعداد ۱، ۳، ۷، ۹ باشد.

پیدا کردن ضابطه ای جبری برای اعداد اول جزو یکی از معماهای ریاضی باقیمانده است و هنوز کسی به فرمولی برای آنها به دست نیاورده است.

دنبالهٔ اعداد اول به این صورت شروع می‌شود: ۲، ۳، ۵، ۷، ۱۱، ۱۳، ۱۷، ۱۹ ...

 قضیه‌ها

به این اثبات دقت کنیداز برهان خلف استفاده می کنیم:

فرض خلف : اعداد اول متناهی است.

اعداد اول را در هم ضرب می کنیم.

P1,P2,P3,...,Pn

ضرب اعداد از Pi بزرگتراست.

P_1 \times P_2 \times P_3 \times ... \times P_n > P_i

P_1 \times P_2 \times P_3 \times ... \times P_n  + 1 > P_i

P_1 \times P_2 \times P_3 \times ... \times P_n + 1 = P_{i_1} ... P_{i_k}

P_1 \times P_2 \times P_3 \times ... \times P_n + 1 = P_i \times X

P_{i_1} \times ... \times P_{i_k} = P_i \times X

P_1 \times P_2 \times P_3 \times ... \times P_n +1 = Y+1

P_{i_1} \times Y + 1 = P_{i_1} \times X

P_{i_1} \times X - P_{i_1} \times Y = 1

P_{i_1}\times(X-Y) = 1

P_{i_1} = 1

که عدد ۱ جزو اعداد اول نیست پس به تناقض می رسیم و فرض خلف باطل است. اعداد اول نامتناهی هستند.

  • قضیه ۲ (قضیه اساسی حساب): هر عدد طبیعی بزرگ‌تر از ۱ را می توان به شکل حاصل‌ضرب اعدادی اول نوشت.
  • قضیه ۳ (قضیه چپیشف):اگر n عددی طبیعی و بزرگ‌تر از ۳ باشد، حتما" بین n و ۲n عدد اولی وجود دارد.
  • قضیه ۴ هر عدد زوج را می‌توان بصورت جمع دو عدد اول نوشت.
  • قضیه ۵ هر عدد فرد (شامل اعداد اول) را می‌توان به صورت جمع سه عدد اول نوشت (اثبات بر پایه قضیه ۴)
  • قضیه ۶-هر عدد فرد را می‌توان به صورت دو برابر یک عدد اول بعلاوه یک عدد اول دیگر نوشت (برهان آن را بنویسد).

 خواص اعداد اول

  1. هر عدد اول برابر است با ۶n+۱ و ۶n-۱ که n یک عدد صحیح است.
  2. مجذور هر عدد اول برابر است با ۲۴n+۱.
  3. تفاضل مجذورهای دو عدد اول مضربی از ۲۴ است.
  4. حاصلضرب هر دو عدد اول بجز ۲و۳ مضربی از ۶ بعلاوه یا منهای یک است.
  5. توان چهارم هر عدد اول بجز ۲و۳ مضربی از ۲۴۰ بعلاوه یک است.

 کشف و محاسبه

بزرگ‌ترین عدد اول کشف شده برابر دو به توان ‪ ۳۲‬میلیون و ‪ ۵۸۲‬هزار و ‪ ۶۵۷‬منهای یک است.این عدد یک عدد مرسن است. عدد مرسن عددی است که برابر ۲ به توان n منهای یک است.

منبع:ویکی پدیا

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/24 | نوشته شده توسط سعید
 اثر گلخانه اي (Greenhouse Effect)

 

اثر گلخانه اي شامل به دام انداختن وبرگرداندن تابش گرمائي(مادون قرمز) به سطح زمين توسط گازهاي گلخانه اي است واگر اثر گلخانه اي نبود حدود 10 تا 15 درجه سانتيگراد از دماي كره زمين در طول شب كاسته مي شد و به اين ترتيب شبهاي بسيار سردي در انتظار ما بود. اما مكانيسم اين فرآيند چگونه است؟

درقسمت زير سعي ميشود قدري بيشتر راجع به برهمكنش نور خورشيد با سطح زمين بحث شود.

 

• تابش خورشيدي (Solar Radiation )

خورشيد مقدار زيادي انرژي تابشي كه شامل طيف وسيعي از امواج الكترو مغناطيس ميشود را آزاد مي كند اين تابش ميتواند برهمكنش وسيعي با گازهاي تشكيل دهنده اتمسفرزمين وتركيبات سطح آن داشته باشد.

مي دانيم كه جذب انرژي توسط ذرات كوانتيده است يعني اتمها تنها مقادير خاصي از انرژي را جذب كرده با آن بر همكنش نشان مي دهند در شكل زير تاثير قسمتهاي مختلف طيف الكترو مغناطيس روي اتمها يا مولكولها نشان داده شده است:

-----------------------------------------------------------------------------

ناحيه طيف                                               انتقالات انرژي

اشعه x                                                    شكستن پيوندها

 

فرا بنفش ومرئي                                 انتقالات الكتروني

 

فرو سرخ                                          ارتعاشي(كششي وخمشي)

 

مايكروويو                                                  چرخشي

 

فركانسهاي راديو اي                             اسپين هسته ايnmr) )

 

واسپين الكتروني  (esr )

 

---------------------------------------------------------------------------- 

بيشترين منطقه تابش خورشيد در ناحيه نور مرئي ونزديك به آ ن مي باشد.حدود 43درصد ازاين تابش درناحيه طول موج 400 تا 700 نانومتررا شامل مي شود.وتنها 7تا 8درصد تابش در ناحيه طول موج كوتاه است اما همين مقدار

نيز تاثير بسيار مهمي دارد زيرا شامل فوتونهاي پر انرژي است 49 تا 50 درصد باقي مانده از تابش خورشيد نيزشامل منطقه وسيعي از طول موجهاي

بلندتر از نور مرئي مي شود:

 

                   

 

تركيبات موجود در اتمسفر زمين قسمت وسيعي از طول موج فرا بنفش وهمچنين مادون قرمز را جذب كرده ومانع ورود آنها به سطح زمين مي شوند اما اتمسفر نسبت به نور مرئي شفاف است وآن را عبو ر داده به سح زمين مي رسد.

اين تابش پس از رسيدن به سطح زمين مطابق شكل زير به قسمتهاي مختلفي تقسيم مي شود:

 

               

                          

قسمتي از اين تابش كه توسط اقيانوسها – خشكي ها ونباتات جذب مي شود باعث گرم شدن انها شده وسپس بصورت تابش با طول موج بلندتر از ناحيه نور مرئي نزديك به ناحيه فرو سرخ باز تابيده ميشود.

·       گازهای گلخانه ای کدامند؟

مانند انواع دیگر جذب انرژی موقعی که مولکولها اشعه فرو سرخ را جذب می کنند به حالت انرژی بالاتر بر انگیخته می شوندجذب تابش فرو سرخ نیز مانند هر فرآیند دیگر یک فرآیند کوآنتایی می باشدبه این صورت که فقط فرکانسهای خاصی از تابش توسط مولکولها جذب می شونداین جذب انرژی باعث ارتعاشهای کششی وخمشی درپیوندهای کووالانسی مولکولها می شوند.

 

                   

 

نکته مهم اینجاست که تمام پیوندهای موجود در یک مولکول قادر به جذب انرژی نیستندحتی اگر فرکانس اشعه کاملا با فرکانس حرکت تطبیق داشته باشد.فقط پیوندهایی که دارای گشتاور دو قطبی (Dipole Moment ( باشند قادر به جذب اشعه فرو سرخ هستند. بنا بر این مولکولهای N2و O2که حدود نود نه درصد حجم هوا را تشکیل می دهند جذب نداشته ودر نتیجه اثر گلخانه ای ندارد وتنها مولکولهایی مثل CO2و CH4و H2OوNO2 وبرخی گازهای دیگرمثل O3 وCFC ها قادر به جذب انرژی به صورت فرکانسهای ارتعاشی کششی وخمشی خواهند بود ودر نتیجه در ایجاد اثر گلخانه ای موثر هستند که از این میان سهم گاز CO2 بخاطر درصد زیاد تولید وپخش آن در هوا کره از بقیه بیشتر است.

منبع:درباره ی شیمی

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/24 | نوشته شده توسط سعید

دید کلی

گازها متشکل از مولکولهای کاملا جدا از هم و دارای حرکت سریع می‌باشند از دو یا چند گاز می‌توان به هر نسبت مخلوطی کاملا همگن بدست آورد. ولی چنین تصمیمی در مورد مایعات صدق نمی‌کند. چون مولکولهای هر گاز جدا از هم و فاصله بین آنها نسبتا زیاد است. مولکولهای یک گاز می‌توانند از بین مولکولهای گاز دیگر قرار گیرند.

تعریف

گاز حالتی از ماده است که در آن نیروهای موجود بین مولکولها بمراتب ضعیف‌‌تر از انرژی جنبشی آن است بنابراین مولکولهای گاز سریعا پخش شده و هر ظرفی را که اشغال کنند پر می‌کنند.

خواص گازها

برای مطالعه گازها بایستی خواص آن مورد بررسی قرار گیرد چهار متغییر لازم برای بیان حالت یک نمونه گاز عبارت از حجم، فشار، دما و مقدار گاز است.
  • فشار ( P ):
فشار به عنوان نیرو بر واحد سطح تعریف می‌شود. فشار یک گاز برابر با نیرویی است که گاز به واحد سطح دیواره ظرف خود وارد می‌کند. واحد فشار در دستگاه SI پاسکال ( Pa ) است. یک پاسکال یک نیوتن بر متر مربع می‌باشد.
اندازه‌گیری فشار گاز:
شیمیدانها معمولا فشار گاز را در ارتباط با فشار جو اندازه‌گیری می‌کنند. برای اینکار از وسیله‌ای بنام فشار سنج استفاده می‌شود.
  • حجم: گازها در ظرفی که وارد می‌شوند در تمام حجم آن پخش می‌شوند. بنابراین گازها از مولکولهایی که در فضا کاملا جدا از هم هستند تشکیل یافته است و حجم واقعی مولکولها در مقابل حجم کل گاز ناچیز است. حجم ( V ) معمولا بر حسب لیتر ( L ) بیان می‌شود. حجم یک مول از گاز در دما و فشار استاندارد ( L ) 22/414 است.
دما ( T ): مفهوم دما از این واقعیت ناشی می‌شود که انرژی در اثر تماس می‌تواند از یک ماده به ماده دیگر جریان پیدا کند ( مانند موقعی که یک میله داغ را در آب فرو می‌بریم ) دما خاصیتی است که جهت جریان انرژی را مشخص می‌سازد. دمای گاز برحسب کلوین ( K ) بیان می‌شود که با افزودن 273/15 به دمای سیلسیون بدست می‌آید.

سه قانون ساده گازها

قانون ساده گازها رابطه بین دو متغییر از چهار متغییر را وقتی که دو متغییر دیگر ثابت باشند بیان می‌کند.
  • قانون بویل:
حجم یک نمونه از گاز در دمای ثابت، به نسبت عکس فشار تغییر می‌کند.
  • قانون شارل: در فشار ثابت، حجم یک نمونه گاز با دمای مطلق ( دمای کلوین ) نسبت مستقیم دارد.
  • قانون آمونتون: تغییرات فشار یک گاز در حجم ثابت با تغییرات دمای مطلق نسبت مستقیم دارد.

قانون گازهای ایده‌ال

در دما و فشار ثابت، حجم یک گاز با تعداد مولهای آن بطور مستقیم تغییر می‌کند.
n، تعداد مولهای یک گاز است. معادله حالت برای گاز ایده‌آل ( PV=Nrt ) رابطه بین چهار متغییر را بیان می‌کند که در آن R، ثابت گاز ایده‌آل نامیده می‌شود.

قانون فشارهای جزئی دالتون

فشار کل مخلوطی از گازها برای مجموع فشارهای جزئی هر کی از آن گازها است.
فشار جزئی: فشاری که یک جز از یک مخلوط اگر به تنهایی در حجم مورد نظر می‌بود اعمال می‌کرد.

قانون نفوذ مولکولی گراهام

نفوذ مولکولی: اگر در ظرفی حاوی گاز، منفذی بسیار کوچک تعبیه شود مولکولهای گاز از آن منفذ فرار می‌کنند.
قانون نفوذ گراهام: سرعت نفوذ یک گاز با جذر چگالی یا جذر وزن آن گاز نسبت معکوس دارد.

قانون ترکیب حجمی گیلوساک و اصل آووگادرو

حجم گازهای مصرف شده با تولید شده در یک واکنش شیمیایی، در فشار و دمای ثابت، با نسبتهای اعداد صحیح کوچک بیان می‌شود. اصل آووگادرو توضیحی بریا قانون گیلوساک ارائه می‌کند.
اصل آووگادرو: حجمهای مساوی از تمام گمازها، در دما و فشار یکسان، دارای عده مولکولهای مساوی‌اند.

مقایسه گازهای ایده‌آل و حقیقی

نظریه جنبشی گازها، رفتار گازهای ایده‌آل را بر حسبت مول بیان می‌کند طبق این نظر گازها از مولکولهایی که در فضا کاملا جدا از هم هستند تشکیل یافته‌ است. حجم واقعی این مولکولها در مقایسه با حجم کل گاز، ناچیز است. مولکولها حرکت مداوم دارند و نیروهای جاذبه بین آ“ها ناچیز است و انرژی جنبشی مولکولها به دما بستگی دارد.
رفتار یک گاز حقیقی از رفتاری که توسط گازهای ایده‌آل بیان می‌شود منحرف می‌گردد. زیرا مولکولهای گاز حقیقی حجمهای معین دارند و بین آنها نیروهای جاذبه اعمال می‌شود. انحرافی که یک گاز حقیقی از حالت ایده‌آل نشان می‌دهد در فشارهای بالا و دماهای پایین مشخص‌تر است زیرا در این شرایط، مولکولهای گاز به یکدیگر نزدیک می‌شوند و انرژی جنبشی آنها پایین است و در نهایت این شرایط، گازها مایع می‌شوند.

منبع:سایت رشد

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/24 | نوشته شده توسط سعید
شیمی فیزیک
موضوع: فیزیک و شیمی
شیمی فیزیک (Physical chemistry) بخشی از علم شیمی است که در آن ، از اصول و قوانین فیزیکی ، برای حل مسائل شیمیایی استفاده می‌شود. به عبارت دیگر ، هدف از شیمی فیزیک ، فراگیری اصول نظری فیزیک در توجیه پدیده‌های شیمیایی است. برای آشنایی بیشتر با علم شیمی فیزیک ، باید با زیر مجموعه‌های این علم آشنا شویم و اهداف این علم را در دل این زیر مجموعه‌ها بیابیم.


تصویر

ترمودینامیک شیمیایی :

تعیین سمت و سوی واکنش

ترمودینامیک شیمیایی در عمل ، برقراری چهارچوبی برای تعیین امکان پذیربودن یا خود به خود انجام شدن تحولی فیزیکی یا شیمیایی معین است. به عنوان مثال ، ممکن است به حصول معیاری جهت تعیین امکان پذیر بودن تغییری از یک فاز به فاز دیگر بطور خود به خود مانند تبدیل گرافیت به الماس یا با تعیین سمت و سوی خود به خود انجام شدن واکنشی زیستی که در سلول اتفاق می‌افتد، نظر داشته باشیم.

در حلاجی این نوع مسائل ، چند مفهوم نظری و چند تابع ریاضی دیگر بر مبنای قوانین اول و دوم ترمودینامیک و برحسب توابع انرژی گیبس ابداع شده‌اند که شیوه‌های توانمندی برای دستیابی به پاسخ آن مسائل ، در اختیار قرار داده‌اند.

تعادل

پس از تعیین شدن سمت و سوی تحولی طبیعی ، ممکن است علم بر میزبان پیشرفت آن تا رسیدن به تعادل نیز مورد توجه باشد. به عنوان نمونه ، ممکن است حداکثر راندمان تحولی صنعتی یا قابلیت انحلال دی‌اکسید کربن موجود در هوا ، در آبهای طبیعی یا تعیین غلظت تعادلی گروهی از متابولیتها ( Metabolites ) در یک سلول مورد نظر باشد. روشهای ترمودینامیکی ، روابط ریاضی لازم برای محاسبه و تخمین چنین کمیت‌هایی را بدست می‌دهد.

گرچه هدف اصلی در ترمودینامیک شیمیایی ، تجزیه و تحلیل در بررسی امکان خود به خود انجام شدن یک تحول و تعادل می‌باشد، ولی علاوه بر آن ، روشهای ترمودینامیکی به بسیاری از مسائل دیگر نیز قابل تعمیم هستند. مطالعه
تعادلهای فاز ، چه در سیستم‌های ایده آل و چه در غیر آن ، پایه و اساس کار برای کاربرد هوشمندانه روشهای استخراج ، تقطیر و تبلور به عملیات متالوژی و درک گونه‌های کانی‌ها در سیستم‌های زمین‌ شناسی می‌باشد.

تغییرات انرژی

همین طور ، تغییرات انرژی ، همراه با تحولی فیزیکی یا شیمیایی ، چه به صورت کار و چه به صورت گرما مورد توجه جدی قرار دارند؛ این تحول ممکن است احتراق یک سوخت ، شکافت هسته اورانیوم یا انتقال یک متابولیت در بستر گرادیان غلظت باشد.

مفاهیم و روشهای ترمودینامیکی ، نگرشی قوی برای درک چنان مسائلی را فراهم می آورد که در شیمی فیزیک مورد بررسی قرار می‌گیرند.

تصویر

الکتروشیمی

تمام واکنش‌های شیمیایی ، اساسا ماهیت الکتریکی دارند؛ زیرا الکترونها ، در تمام انواع پیوندهای شیمیایی (به راههای گوناگون) دخالت دارد. اما الکتروشیمی ، بیش ار هر چیز بررسی پدیده های اکسایش- کاهش (Oxidation - Reduction) است. روابط بین تغییر شیمیایی و انرژی الکتریکی ، هم از لحاظ نظری و هم از لحاظ عملی حائز اهمیت است.

از واکنش‌های شیمیایی می‌توان برای تولید انرژی الکتریکی استفاده کرد، (در سلولهایی که "سلولها یا پیلهای ولتایی" یا "سلولهای گالوانی" نامیده می‌شوند) و انرژی الکتریکی را می‌توان برای تبادلات شیمیایی بکار برد (در سلولهای
الکترولیتی). علاوه بر این، مطالعه فرایندهای الکتروشیمیایی منجر به فهم و تنظیم قواعد آن گونی از پدیده های اکسایش- کاهش که خارج از این گونه سلولها یا پیلها روی می دهد نیز می‌شود.

سینتیک شیمیایی (Chemical Kinetic)

سینتیک شیمیایی عبارت از بررسی سرعت واکنش‌های شیمیایی است. سرعت یک واکنش شیمیایی را عوامل معدودی کنترل می‌کنند. بررسی این عوامل ، راههایی را نشان می‌دهد که در طی آنها ، مواد واکنش‌دهنده به محصول واکنش تبدیل می‌شوند. توضیح تفضیلی مسیر انجام واکنش بر مبنای رفتار اتم‌ها ، مولکول‌ها و یون‌ها را "مکانیسم واکنش" می‌نامیم.

در ترمودینامیک و الکتروشیمی ، کارها پیش‌بینی انجام واکنش بود؛ اما مشاهدات صنعتی ، نتایج ترمودینامیک شیمیایی را به نظر تایید نمی‌کند. در این حالت نبایستی فکر کنیم که پیش بینی ترمودینامیک اشتباه بوده است؛ چون ترمودینامیک کاری با میزان پیشرفت واکنش و نحوه انجام فرایندها ندارد. نظر به اهمیت انجام فرایندها از نظر بهره زمانی ، لازم است که عامل زمان در بررسی فرایندها وارد شود.

به عنوان مثال ،
کاتالیزورهای بخصوصی به نام "آنزیم‌ها" در تعیین این که کدام واکنش در سیستمهای زیستی با سرعت قابل ملاحظه به راه بیافتد، عواملی مهم هستند. مثلا مولکول "تری فسفات آدنوزین" (Adnosine triphosphate) از لحاظ ترمودینامیکی در محلولهای آبی ناپایدار بوده و باید هیدرولیز گردیده و به "دی فسفات آدنوزین" و یک فسفات معدنی تجزیه شود. در صورتی که این واکنش در غیاب آنزیمی ویژه ، "آدنوزین تری فسفاتاز" ، بسیار کند می‌باشد.

در واقع همین کنترل ترمودینامیکی سمت و سوی واکنش‌ها به همراه کنترل سرعت آنها توسط آنزیمهاست که موجودیت سیستمی با تعادل بسیار ظریف ، یعنی سلول زنده را مقدور می‌سازد. بیشتر واکنش‌های شیمیایی طی مکانیسمهای چند مرحله‌ای صورت می‌گیرند. هرگز نمی‌توان اطمینان داشت که یک مکانیسم پیشنهاد شده ، بیانگر واقعیت باشد. مکانیسم واکنشها تنها حدس و گمانهایی بر اساس بررسیهای سینتیکی‌اند.

ارتباط شیمی فیزیک با سایر علوم

همانطور که عنوان شد و از نام شیمی فیزیک پیداست، این علم ، مسائل و پدیده‌های شیمیایی را با اصول و قوانین فیزیک توجیه می‌کند و ارتباط تنگاتنگی میان شیمی و فیزیک برقرار می‌کند. علاوه بر آن ، روابط بسیار پیچیده شیمیایی با زبان ریاضی ، مرتب و طبقه‌بندی شده و قابل فهم می‌گردد. بسیاری از پدیده‌های زیستی مانند سوخت و ساز مواد غذایی در سلولهای بدن با علم شیمی فیزیک توجیه می‌شود و این ، ارتباط شیمی فیزیک را با زیست شناسی و به تبع آن پزشکی بیان می‌کند.

بسیاری از پدیده های طبیعی که به صورت خود به خودی انجام می‌گیرد، همانند تبدیل خود به خودی الماس به گرافیت ، با علم شیمی فیزیک توجیه می‌شود.

تصویر

کاربردهای شیمی فیزیک

ارتباط شیمی فیزیک با سایر علوم ، کاربردهای اقتصادی و اجتماعی این علم را بیان می‌کند. به عنوان مثال ، با مطالعه الکتروشیمی ، به پایه و اساس پدیده‌های طبیعی مانند خوردگی فلزات پی برده و می‌توان از ضررهای اقتصادی و اجتماعی چنین پدیده‌هایی جلوگیری کرده و یا این پدیده‌ها را به مسیری مفید برای جامعه سوق داد. علاوه بر آن ، کاربرد قوانین ترمودینامیک مانند "نقطه اتکیتک" در جلوگیری از ضررهای جانی و مالی پدیده‌های طبیعی مانند یخ بندان بعد از بارش برف ، بسیار مفید می‌باشد (مخلوط کردن برف و نمک بر اساس نقطه اتکیتک).

فراموش نکنیم که تمامی باطری‌ها و پیلهایی که وسایل زندگی ما با نیروی آنها بکار گرفته می‌شوند، براساس قوانین شیمی فیزیک ساخته ش

ده‌اند.

منبع:سایت رشد

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/24 | نوشته شده توسط سعید
نقد کوتاه بازی Tomb rider anniversary
موضوع: نقد بازی های اکشن ماجراجویی(action adventure)
  Tomb Rider Anniversary

 

                                                        

شرکت بازی ساز : Eidos

سبک بازی : اکشن - ماجراجویی

زمان یادگیری : 0.5 ساعت

امتیاز کل : 8 خوب

درجه ای سنی از طرف ESRB :

                                                               ۱۶+

 

بازی سازی دوباره ی توم رایدر مصادف شده با دهمین سالگرد تولد این بازی پس بازی جدید باز سازی شماره اول این بازی با همان داستان اما گرافیکی خیره کننده و جذابیتی بیشتر . 

در سال 1996 بود که توم رایدر با شخصیت لارا کرافت متولد شد . شرکت سازنده این بازی EIDOS بود که میتوان موفقیت را مدیون توم رایدر دانست .

دو شرکت Core Design Limited و Eidos Int. با الهام ازشخصیت ایندینیا جونز و سری فیلم هایش بازی ساختند که شخصیت آن شهرت جهانی رسید این بازی بیشتر در سبک ماجراجویی بود .بازی دارای محیطیبسیار وسیع و معماهایی سخت و دشمنان زیادی بود . شخصیت اصلی لارا کرافت در داخل مقبره ها به جستجو می پرداخت . شخصیت پردازی در این بازی واقعا عالی بود . علاوه بر تمامی این ها این بازی دارای داستان بسیار قوی بود که بازی کننده را تا انتها با خود می برد . در زمان خود لارا آن قدر محبوبیت پیدا کرد که بر روی جلد نشریاتی هم چون تایم و نیویورک و ... قرار گرفت و حتی از روی همین بازی یک فیلم هم ساخته شد با بازی هنرپیشه ی معروف "آنجلینا جولی" .

در کتاب رکرد های گینس نام لارا به عنوان موفق ترین زن در بین بازی های رایانه ای ثبت شد . شمارهی بعدی بازی در سال 1998 ساخته شد که میتوان آن را تحولی عظیم در دنیای بازی های رایانه ای دانست . شماره ی دو بازی را میتوان برترین شماره از بین این سری بازی نامید .

اکنون باز هم لارابازگشته در این بازی گرافیک واقعا خیره کننده است و هر بازی کننده ای را به وجد خواهد آورد . با بالا بودن گرافیک فکر نکنم اگر کامپیوتر نسبتا بالا یی داشته باشید در هیججا مشکل افت سرعت فریم را مشاهده کنید .

کنترل بازی بسیار آسان و روان است وهیچگونه پیچیده گی خاصی ندارد . بازی در یک منطقه ی خاص اتفاق نمی افتد . برای مثال در بعضی مواقع باید در معبد های عظیم با گرگ های وحشی و در بعضی راحل باید در جنگل هایی وسیع با دایناسور ها بجنگید . معماهای بازی سخت و پیچیده اند و برای حل معما ها در مراحل بالا تر باید حسابی فسفر سوزاند .دوربین بازی بسیار خوب کار شده و برای هر کاری دوربین با دستور خود گیمر یا به صورت اتوماتیک دوربین تغییر جهت میدهد . این بار باز هم لارا همان دو کلت خود را دارا است .سرعت بار گزاری بازی بسیار کم است و این خود یک نکته ی مثبت برای بازی به حساب می آید . اگر 10 سال پیش این بازی را بازی کرده اید این بازی برای شما سراسر خاطره است و میتواند شما را برای ساعت ها پشت کاپیوتر یا کنسول خود سرگرم کند .

منبع:نقد و پیش نمایش جدید ترین بازی ها

| + | نوشته شده در دوشنبه 1386/09/19 | نوشته شده توسط سعید
مفهوم بینهایت در ریاضیات
موضوع: ریاضیات 2
بینهایت مفهومی است که در رشته‌های مختلف ریاضیات (با تعبیرات مختلف) به‌کار می‌رود و معمولاً به معنای «فراتر از هر مقدار» است. معمولاً نشانه بینهایت در ریاضیات \infty است.

بی نهایت از واژه لاتین finites به معنی محدود گرفته شده ( علامت \infty ) چیزی است که "محدود" نیست، که در آن هیچ محدودیت فضایی و زمانی وجود ندارد.


در آنالیز حقیقی بینهایت به معنای حدی بی‌کران است. x \rightarrow \infty یعنی متغیر x فراتر از هر مقدار در نظرگرفته شده رشد می‌کند.


در آنالیز مختلط نیز همین علامت با همین نام به‌کار می‌رود. در این رشته x \rightarrow \infty یعنی قدر متغیر مختلط x (که آن را با | x | نشان می‌دهند) بیش از هر مقدار در نظر گرفته شده رشد می‌کند.


در نظریه مجموعه‌ها مفهوم بینهایت با اعداد ترتیبی و اعداد اصلی مربوط است. عدد اصلی مجموعه اعداد طبیعی را با \aleph_0 نمایش می‌دهند و می‌خوانند «الف صفر» (از اولین حرف الفبای عبری به‌نام «الف»). این عدد «تعداد» عددهای مجموعه اعداد طبیعی را نشان می‌دهد، که «بینهایت» است. جالب است که بدانید که عدد اصلی مجموعه‌های N و Z و Q یکسان هستند ولی عدد اصلی مجموعه R برابر عددی است که آن را الف می‌‌خوانند. خوب است بدانید که الف برابر دو به توان الف صفر می‌‌باشد. بینهایت دارای دو مفهوم فیزیکی و ریاضی است که کاملاً با یکدیگر متفاوتند.


مفهوم فیزیکی بینهایت، دارای تعریف دقیقی نیست و در جای‌های مختلف دارای تعاریف متفاوت است. به عنوان مثال، می‌‌گوییم که اگر جسم در کانون عدسی محدب قرار گیرد، تصویر در بینهایت تشکیل می‌شود. حال دو عدسی با فواصل کانونی متفاوت در نظر بگیرید و اجسامی را روی کانون این دو عدسی قرار دهید. طبق قاعده، تصاویر هر دو در بینهایت تشکیل می‌شود. اما قطعا تصویر این دو دقیقا در یک نقطه تشکیل نمی‌شود؛ یعنی بینهایت برای این دو عدسی متفاوت است.


به عنوان مثالی دیگر، دو منبع گرمایی، مثلاً دو اتو با درجه حرارتهای متفاوت را در نظر بگیرید. فاصله‌ای که در آن، دیگر اصلاً گرمای اتو را احساس نکنیم، برای این دو اتو متفاوت است، به عبارت دیگر، بینهایت برای این دو اتو تفاوت دارد.


اما مفهوم بینهایت، در ریاضیات کاملاً متفاوت با بینهایت فیزیکی است. علامت بینهایت در ریاضیات، است. در ریاضیات می‌‌گوییم: «بینهایت مقداری است که از هر مقدار دیگر بیشتر است.» به عنوان مثال، بینهایت را در اعداد طبیعی در نظر می‌‌گیریم و می‌‌گوییم: بینهایت از ۱، ۱۰، ۱۰۰، ۱۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰ و هر عدد دیگر که در نظر بگیرید، بزرگ‌تر است.


این مفهوم، دقیقا همان مفهومی است که در «حد در بینهایت» در نظر گرفته می‌شود. به عنوان مثال، در تابع، وقتی می‌گوییم، یعنی این که x از هر عدد انتخاب شده بزرگ‌تر است.


یکی از مهم‌ترین مباحثی که بینهایت درآن دارای کاربرد است، نظریه مجموعه هاست. به عنوان مثال می‌‌دانیم که تعداد اعضای مجموعه اعداد حقیقی و مجموعه اعداد صحیح و طبیعی و ... بینهایت است. (تعداد اعضای هر مجموعه را عدد اصلی می‌نامند) در ریاضیات پیشرفته ثابت می‌شود که عدد اصلی مجموعه اعداد حقیقی و صحیح با یکدیگر برابر نیست.

 اصل موضوع اقلیدس

اصل موضوع اقلیدس: هر کل از هر جزء خود اکیدا بزرگ‌تر است.

این اصل یک حقیقت بدیهی به نظر می‌رسد و در فلسفه نیز از آن استفاده می‌شود. این اصل ادعا می‌کند که اگر قسمتی از یک شئ را حذف کنیم، آن‌چه باقی می‌ماند از شئ اولیه اکیدا کوچک‌تر است.

اگرچه در دنیای طبیعی این اصل درست است، اما پس از ظهور مفهوم مجموعه مثال‌های نقضی برای آن پیدا شد. مثلا واضح است که تعداد اعداد طبیعی با تعداد اعداد زوج طبیعی برابر است (کافی است هر عدد طبیعی را با دو برابرش متناظر کنیم)، در حالی که اعداد زوج طبیعی، جزءی از همه اعداد طبیعی هستند.

 بینهایت از نگاه ددکیند

اشتباه بودن اصل موضوع اقلیدس در زمینه ریاضیات مورد بحث بود، تا این که ریچارد ددکیند تعریفی از مفهوم بینهایت ارائه داد. ددکیند هر چیزی را که اصل موضوع اقلیدس برای آن صادق نباشد، بینهایت نامید. پس طبق تعریف ددکیند، بینهایت هر چیزی است که با جزئی از خود هم‌اندازه باشد.

این، شاید اولین تعریف از بینهایت در زمینه نظریه مجموعه باشد. ددکیند مجموعه‌ای را که بینهایت عضو داشته باشد، نامتناهی نامید. پس طبق این تعریف، یک مجموعه را نامتناهی گوییم هرگاه با یک زیرمجموعه سره از خودش هم‌اندازه باشد. مجموعه متناهی، مجموعه‌ایست که نامتناهی نباشد.

بینهایت از نگاه کانتور

در اواخر قرن نوزده، جرج کانتور به‌طور رسمی نظریه مجموعه را ارائه داد. براساس نظریه کانتور، مجموعه A را k عضوی گوییم (k\in \mathbb{N}) هرگاه یک تناظر یک به یک بین A و مجموعه \{1,2,\cdots, k\} وجود داشته باشد. مجموعه متناهی مجموعه‌ایست که یا تهی باشد و یا (به ازای یک k\in \mathbb{N}،) k عضوی باشد. و بالاخره مجموعه نامتناهی مجموعه‌ایست که متناهی نباشد.

به عبارت دیگر، طبق تعریف کانتور، بینهایت هر چیزی است که نتوان آن را شمرد.

نکته قابل توجه این است که تعریف‌های ددکیند و کانتور از مفهوم بینهایت با هم معادل‌اند؛ به عبارت دیگر، می‌توان نشان داد که یک مجموعه نامتناهی است اگر و تنها اگر با یک زیرمجمموعه سره از خودش هم‌اندازه باشد.

منبع:ویکی پدیا

| + | نوشته شده در دوشنبه 1386/09/19 | نوشته شده توسط سعید
اصل فرما در ریاضیات
موضوع: ریاضیات 2
 اصل فرما بیان میکند که:

برای هر عدد صحیح n>2 معادله ی an + bn = cn فاقد جواب صحیح مثبت است.

فرما ادعا کرده بود که روشی شگفت انگیز برای اثبات این مطلب یافته است، اما حاشیه کتاب باریکتر از آن است که آن را در خود جای دهد!

هر حدس یا قضیه ی دیگری که فرما به این روش اعلام کرده بود تا سال 1847 اثبات شد، مگر آخرین آنها که همین قضیه باشد.اکنون که بیش از سه قرن از درگذشت فرما می گذرد، کارهای او در غیر از نظریه اعداد، اهمیت خود را در ذهن افراد از دست داده است. البته دلیل این مطلب آن است که کارهای وی قدمهای اولیه ی اساسی در توسه ی نظریات مهمی بوده که امروزه کاملا فهمیده شده اند و به راحتی با زبان نمادین ریاضی –که در زمان فرما موجود نبوده- قابل بیانند. علاقه عمیق فرما به نظریه اعداد از گفته ی وی که مطالعه خواص اعداد صحیح مثبت، بزرگترین عرصه قدرت نمایی استدلال ریاضی محض و بزرگترین گنجینه حقایق ریاضی محض است پیداست.

| + | نوشته شده در دوشنبه 1386/09/19 | نوشته شده توسط سعید

حد

حد در ریاضیات مفهومی است برای بیان رفتار تابع در نزدیکی یک نقطه هنگامی که متغیر تابع به آن نقطه میل می‌کند.

تعریف

عبارت:


\lim_{x \to c}f(x) = L

به این معنی است که، برای هر  \varepsilon\ >0 یک  \delta\ >0 وجود دارد، که برای هر x با خاصیت  |x-c|< \delta\ ، آنگاه داریم: |f (x)-L|< \varepsilon.

 حد تابع

فرض کنید f(x)‎ تابعی حقیقی و c عددی حقیقی باشد. عبارت

 \lim_{x \to c}f(x) = L

بدین معناست که f(x)‎ به ازای xهای نزدیک به c به L میل می‌کند. توجه داشته باشید که این عبارت می‌تواند صحیح باشد حتی اگر f(c) \neq L باشد. دو مثال زیر مساله را روشن‌تر بیان می‌کند.  f(x) = \frac{x}{x^2 + 1} است و به x مقدار ۲ را می‌دهیم. در این مثال x در ۲ تعریف شده و مقدار تابع در آن برابر حدش ۰٫۴ است:

f(1.9) f(1.99) f(1.999) f(2) f(2.001) f(2.01) f(2.1)
0.4121 0.4012 0.4001 \Rightarrow 0.4 \Leftarrow 0.3998 0.3988 0.3882

اگر به x مقدار ۲ را بدهیم f(x)‎ برابر ۰٫۴ خواهد شد و داریم \lim_{x\to 2}f(x)=0.4. در این مثال f(c) = \lim_{x\to c} f(x) است اما این عبارت همواره صحیح نیست، برای مثال:

g(x)=\left\{\begin{matrix} \frac{x}{x^2+1}, & \mbox{if }x\ne 2 \\  \\ 0, & \mbox{if }x=2. \end{matrix}\right.

حد g(x)‎ به ازای x برابر ۲ مساوی ۰٫۴ می‌باشد اما \lim_{x\to 2}g(x)\neq g(2) و g در ۲ پیوسته نیست.

در مثالی دیگر فرش می کنیم که تابع در x = c تعریف نشده باشد:

 f(x) = \frac{x - 1}{\sqrt{x} - 1}

اگر به x مقدار ۲ را بدهیم تابع تعریف نشده اما حد آن برابر ۲ است:

f(0.9) f(0.99) f(0.999) f(1.0) f(1.001) f(1.01) f(1.1)
1.95 1.99 1.999 \Rightarrow تعریف نشده \Leftarrow 2.001 2.010 2.10
| + | نوشته شده در دوشنبه 1386/09/19 | نوشته شده توسط سعید
توابع در ریاضیات
موضوع: ریاضیات 2
معرفي تابع

مفهوم تابع يكي از مهمترين و اساسي ترين مفاهيم رياضي است به طوري كه رياضيات بدون آن تقريباً هيچ است! در شاخه هاي مختلف رياضيات براي معرفي تابع و تعريف و بيان مفهوم آن ، شيوه هاي مختلفي به كار مي رود كه البته همگي يك معني واحد مي دهند و فقط نوع گفتار و ابزار بيان آن ها با هم فرق مي كند

 

 

پس اگر مجموعه اي به شما داده شد و از شما خواسته شد تا تعيين كنيد كه آيا آن مجموعه نمايانگر يك تابع است يا خير ،  بايد دقت كنيد كه براي تابع بودن آن مجموعه ، نبايد هيچ دو زوج مرتب متمايز آن  داراي مولفه هاي اول يكسان باشند ولي اگر يكسان بودند حتماً بايد مولفه هاي دوم آن زوج هاي مرتب نيز با هم مساوي و براير باشند .

به عبارت ديگر اگر در آن مجموعه ،  دو زوج مرتب يافتيد كه مولفه ي اول يكسان و مولفه هاي دوم نابرابر داشتند آن مجموعه تابع نخواهد بود و فقط نمايانگر يك رابطه است .  

 

 


 

 

 

از آن جا كه در تابع نبايد هيچ دو زوج مرتب با مولفه ي اول مساوي  و مولفه ي دوم نامساوي يافت شود پس رابطه ي بالا يك تابع نيست .

اما اين مورد دليلي براي تابع نبودن رابطه ي بالا نيست زيرا مولفه هاي دوم اين دو زوج مرتب نيز با هم برابر هستند و در اصل تكرار عضو در مجموعه رخ داده كه بي اثر است .

 

 

 

 

 

 

 

مفهوم تابع :

 

 

 


 

براي فهم راحت تر ، تابع را مانند يك كامپيوتر در نظر بگيريد كه يك سري اطلاعات خام ( ورودي) وارد آن مي شود و كامپيوتر با برنامه ي خاصي كه براي آن نوشته شده و تعيين گرديده ، اعمالي را روي ورودي ها انجام مي دهد (آن ها را  پردازش مي كند )  و نتايج حاصل از انجام اعمال را به عنوان خروجي به ما تحويل مي دهد .

 

باز هم ساده تر :  اگر تابع را به شكل يك چرخ گوشت در نظر بگيريد ، ورودي ها يا همان x ها ، تكه هاي گوشت هستند كه از يك دريچه وارد ماشين  ( چرخ گوشت )  مي شوند و ضابطه ي تعيين شده براي تابع چرخ گوشت ، همان انجام اعمال چرخ كردن مي باشد ، سپس گوشت چرخ كرده كه همان خروجي يا y است از دريچه ي ديگر چرخ گوشت بيرون مي آيد . 

همانطور كه مي بينيد وجود y   ( خروجي يا همان گوشت چرخ كرده ) به وجود x ( ورودي يا همان تكه هاي گوشت ) وابسته است ولي عكس آن برقرار نيست !  به همين دليل است كه x را متغير مستقل و y را متغير وابسته گويند .

 همانگونه که می دانید در چرخ گوشت  باید گوشت ریخت و نمی توان داخل آن سنگ ، چوب  و... ریخت به عبارتی تنها عناصر خاصی هستند که چرخ گوشت قادر به پذیرش و انجام عملیات چرخ کردن بروی آنهاست – ضابطه ی یک تابع دامنه ی پذیرش خاصی دارد

 

 یعنی هر چیزی را نمی توان به عنوان "ورودی" در تابع ریخت، به مجموعه ی همه ی آن عناصری که می توان آن ها را وارد تابع کرد ( یا به عبارتی مجموعه ی همه ی ورودی های مجاز ) تا خروجی مجاز و معقول و مطلوب به دست آید اصطلاحا "دامنه ی تابع" گویند .

 

 

تا این جا فهمیدیم که ...

 

نمایش مفهوم تابع به صورت های مختلفی امکان پذیر است که این صورت های مختلف

 معنی واحدی دارند .

در ابتدا تابع را به صورت مجموعه ای از زوج های مرتب معرفی کردیم که در آن هیچ دو زوج مرتب با مولفه های اول برابر و مولفه های دوم نابرابر وجود ندارد .) همانطور که قبلا گفته شد این شیوه ی نمایش تابع جنبه ای بسیار محض دارد که ممکن است تعمیم مفهوم آن برای جنبه های مختلف ریاضیات دشوار  باشد لذا از مفهومی معادل استفاده کردیم و تابع را به عنوان یک ماشین معرفی شد که مقادیری معین به عنوان ورودی وارد آن می شوند و سرانجام با اعمال شدن قانون (ضابطه) بروی آن ( انجام پردازش ) خروجی ها بدست می آیند ...

 

مفهوم دامنه و برد تابع

 

دامنه تعریف تابع  ( که به اختصار به آن دامنه ی تابع یا فقط دامنه می گویند ) را می توان به طور خلاصه به صورت زیر معرفی و تعریف نمود :

"مجموعه ی همه ی x های ورودی که به ازای آن هامقدار تابع یعنی y تعریف شده باشد."

 

برد تابع نیز مجموعه ی همه ی y ها ( یا خروجی هایی) است که به ازای مقادیر دامنه بدست آمده اند .

 


ذکر یک نکته ی مهم  :

 

 


امیدوارم که تا این جا با مفهوم کلی تابع و همچنین تعاریف دامنه و برد آشنا شده و مفاهیم آن ها را درک کرده باشید -  در ادامه ی مباحث تابع به سراغ روش های تعیین دامنه و برد توابع خواهیم رفت که از نظر کاربرد بسیار مهم و اساسی می باشد .

در بخش های بعدی خواهیم فهمید که تابع ها انواع دارند و برای تعیین دامنه و برد هر یک از آن ها شیوه های متفاوتی موجود است

 

 

روش های عملی برای مشخص کردن دامنه و برد توابع حقیقی

 

 

 

توضیح بیشتر برای حل مثال فوق :

 

اگر بخواهیم آن چه را که به عنوان ضابطه برای تابع بالا نوشتیم توصیف و تشریح کنیم باید این چنین بگوییم :

مقدار تابع (یعنی همان y یا f(x) ) به ازای اعداد ورودی طبیعی کوچکتر یا مساوی با 6 از طریق رابطه ی 2x-1 بدست می آید به عنوان مثال اگر ورودی x=2 را در نظر بگیرید از طریق همین رابطه می توان نوشت : 2(2)-1=3 همانطور که مشاهده می کنید مقدار خروجی 3 را تحویل ما داد که دقیقاً مطابق تابع داده شده در صورت مسئله است .

مقدار 1 برای تابع تنها توسط عدد وردی 7 بدست می آید و برای اعداد طبیعی که در بازه ی بسته ی 8 تا 11 قرار دارند مقدار تابع از طریق رابطه ی x-1 بدست می آید که به راحتی می توانید با قرار دادن یک مقدار ورودی در  بازه ی مذکور ، صحت رابطه ی فوق را برای بدست آوردن خروجی های این بخش تست کنید .

 

 


 

 

تفسیر :

یعنی به ازای مقادیر حقیقی مثبت ، دستگاه به عنوان خروجی عدد 1 را به ما می دهد .

به ازای ورودی صفر ، دستگاه خود عدد صفر را به عنوان خروجی تحویل ما می دهد .

و به ازای ورودی های حقیقی منفی به دستگاه عدد   1-  به عنوان خروجی از دستگاه خارج می شود .

 

و اما نمودار تابع :

 


 

در ادامه برای آن که تعیین دامنه و برد توابع آسانتر انجام گیرد آن ها را به ده دسته ی اساسی تقسیم کرده و روش ها و تکنیک های تعیین دامنه و برد هر دسته را با ذکر چند مثال نشان می دهیم .

 

1-     تعیین دامنه و برد توابع چند جمله ای

2-     تعیین دامنه و برد توابع کسری ( غیر اصم )

3-     تعیین دامنه و برد توابع اصم ( گنگ )

4-     تعیین دامنه و برد توابع شامل جزء صحیح

5-     تعیین دامنه و برد توابع شامل قدر مطلق

6-     تعیین دامنه و برد توابع نمایی

7-     تعیین دامنه و برد توابع لگاریتمی

8-     تعیین دامنه و برد توابع مثلثاتی

9-     تعیین دامنه و برد توابع معکوس ( وارون )

10- تعیین دامنه و برد توابع مرکب

 

و پس از بررسی موارد فوق خواهیم آموخت تا برد برخی توابع را توسط برخی نامساوی ها تعیین کنیم و سرانجام خواهیم آموخت که تعیین برد توابع از طریق " مشتق " امکان پذیر است و می توان یکنوایی و ماکزیمم و می نیمم را در توابع بررسی نمود .

بررسی و آموزش هر یک از موارد فوق به مرور انجام خواهد گرفت که البته در بسیاری از موارد قبل از شروع مستقیم آموزش نیاز به پیش نیازهایی برای تسلط به آن بخش است که طبق نیاز ارائه خواهد شد به طور مثال پیش از آن که به تعیین دامنه و برد انواع توابع مذکور در بالا بپردازیم می بایست با خود این توابع آشنا شویم و خواص هر یک از آن ها را بررسی کنیم .

منبع :انجمن ریاضی

| + | نوشته شده در یکشنبه 1386/09/18 | نوشته شده توسط سعید
نقد و پیش نمایش بازی شاهزاده ایرانی 4(Prince of Persia 4)
موضوع: نقد بازی های اکشن ماجراجویی(action adventure)

مژده به علاقمندان شاهزاده ایرانی که اینبار شاهزاده ایرانی 4 یا همان Prince of Persia 4 در حال ساخت می باشد!

 همانطور که میدانید شرکت یوبی سافت که پس از ساخت شماره 3 این بازی با مخالفان زیادی از جمله آمریکاییها روبرو شد که البته حرف حسابی که نه ولی حرفشون این بود که ایران هیچ موقع صاحب چنین تخیلی نبوده و نباید برای ان ها که تمام کشور را برده داری بوده بازی ساخت و به همین خاطر تا مدتها از بازی های این شرکت خریداری نمیشد.

اما با پیگیری های محمد صیب ایرانی مقیم عربستان که البته فعلا در آمریکاست و در شرکت یوبی سافت دوباره خط ساخت این بازی را افتاد اما داستان بازی از این قراره که...



شاهزاده ایران زمین با همون پرنس که پس از جنگ با دیو (کتاب شاهنامه قصه رستم ) البته با کمی تغییرات موفق به پس گرفتن  ایران با کمک پرنس ف اورا یا همون شاهزاده هند (دختر کماندار) میشه اینبار به کشور گشایی مشغول  میشه و دل به دنیا و قسمت رم میزنه که در این بین سهراب قصه شاهنامه به کمکش می شتابه و با هم همکاری میکنند یعنی شما در این قسمت بازی باید نقش دو نفر رو بازی کنیند که طبق اعلام با سهراب داستان 4 مرحله بیشتر نمیتونید کمک کنید و اما ماجراهایی که واسه سورپرایز کردن نمیگیم تا بازی کنید و ببینید.

 

موتور پایه گرافیک سایت موتور پایه پرنس 1 و 3 قراره باشه. چون دوستانی که داستان رو دنبال کردند حتما به خاطر دارند که گرافیک 23 بیتی قسمت پرنس 2 چقدر آزار دهنده بود و بخصوص اگه 1 رو بازی میکردی. بعد از اون واسه ساخت 3 و4 از همون موتور پایه 1 استفاده شد و خواهد شد. طبق آخرین خبر ها این بازی اکشن کشتن تکراری و خسته کننده 3 رو نداره و تمام مراحل دارای سبک خاص و در هر مرحله اکشن جدیدی ارائه میشه که به نوع خودش حتما جالب خواهد بود!

منبع:http://www.persian-learn.com

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/17 | نوشته شده توسط سعید
نقد بازی جذاب Half.Life.2.Episode.Two
موضوع: نقد بازی های اکشن (action)
 

نام: Half.Life.2.Episode.Two
ناشر: Valve
سازنده: Valve
پلتفورم: PC
سبک: اكشن
درجه سنی: 1۷ سال به بالا
تاریخ انتشار: 1386 TinyPic image
سطح بازی: متوسط
زمان یادگیری: نیم ساعت
 

Half-Life 2: Episode Two تفاوت شگفت انگيزي نسبت به نسخه هاي قبلي خود کرده و اين نشان دهنده خلاقيت تيم سازنده ان است.روند داستاني عالي،گرافيک قابل تحسين از خصوصياتHalf.Life.2.Episode.Two به حساب مي ايد. درهمان ابتداي بازي متوجه خواهيد شد که از لحاظ گرافيک و طراحي دقيق اجزا قابل مقايسه با هيچکدام از بازيهاي کامپيوتر نمي باشد.تکنولوژي LC3 که در موتور اين بازي براي اولين بار باعث شده که ابن بازي در عين حالي که بسيار سبک مي باشد گرافيک خيره کننده و شگفت انگيزي برخوردار باشد. ديگر کمتر کسي وجود دارد که نام HALF LIFE به گوشش نخورده باشد.اين عنوان بسيار زيبا با قسمت دوم خود به اوج رسيد و اسم خود را بر سر زبانها انداخت.عنواني بسيار خوش ساخت در سبک اول شخص شوتر و با تمي تخيلي و در عين حال واقعي يا همان Photo Realisty! گرافيک زيبا و گيم پلي درگير کننده در کنار داستاني پيچيده و بهت به تمام معني زيبا بهمراه سبک روايي جديد, از اين بازي يکي از کاملترين بازي هاي تاريخ را ساخت(به عقيده عده زيادي اين بازي بهترين اول شخص تاريخ و يکي از بهترين بازي هاي تاريخ ميباشد! بعد از مدتي انتظار و بعد از قسمت اول ادامه HL2 يا همان EPISODE ONE که علي رقم دلچسب بودن بخاطر بعضي نکات خصوصا ضعف داستاني چندان مورد رضايت طرفداران قرار نگرفت, پک ارزشمند ORANGE BOX عرضه شد و طبق انتظارها گل سرسبد اين پک HL2:EPISODE TWO است! VALVE سازنده بازي با HL2 گام بزرگي را در وارد کردن داستان به دنياي بازي ها و پيوند زدن ان با گيم پلي برداشت.اين شيوه روايت کماکان در اپيزود يک حفظ شد ولي همانطور که اشاره شد با کمرنگ شدن نقش داستان در اين قسمت صر و صداي طرفدران اين بازي درامد.به طوري که VALVE براي اپيزود دوم قول يک داستان تاثير گزار و مهم در اين سري را داد.حال که اپيزود دو را تمام کرده ام به صحت وعده هاي VALVE پي بردم زيرا زيرا EPISODE 2 از لحاظ داستاني واقعا قوي کار شده است! بازي با دمويي کوتاه از اتفاقات اپيزود يک شروع ميشود.قطاري که اليکس و گوردون با ان از در ايپزود يک از مهلکه گريخته بودند به دره اي سقوط کرده.از اينجا کنترل گوردون فريمن به بازيباز سپرده ميشودتا به کمک اليکس از قطار خارج شده و وارد دنياي اپيزود دو شود.در کل داستان در مقايسه با HL2 خطي تر پيش ميرود و با پرتاب موفق موشک (بمب) و دست اخر ان حادثه تلخ به اپيزود يا اپيزودهاي بعدي کشيده ميشود ولي با اين حال اين سير داستاني بوضوح نسبت به اپيزود يک پيشرفت کرده و پيچش ها و وقايع ان بازيباز را مجذوب خود ميکند.تاکيد VALVE بر روي روابط ميان کراکترها اينبار بيش از پيش خودنمايي ميکن و بازيباز را به عمق بيشتري از گذشته و حال انها ميبرد.بعد عاطفي و انساني کاراکترها در اين قسمت شديدا جلوه گري ميکند.تلاش گوردون براي نجات اليکس از مرگ و يا رابطه اليکس و پدرش و ان صحنه غم انگيز پاياني همگي گواه بر اين مدعاست.داستان و روايت ان در اپيزود دو شايد به درازا و پيچيدگي HL2 نباشد ولي بنظر من از نظر عمق با ان بازي برابري ميکند.در کل اين داستان و شيوه روايي ان زيباست و اين زيبايي را مديون زحمات بازيسازان خوش فکر VALVE هستيم.     

اينبار بخش بزرگي از بازي در جنگل WHITE FOREST رخ ميدهد.جو اپيزود دو بنظر من بخاطر دور شدن از محيط شهري قسمت هاي قبلي و رنگ بندي شادتر ان خصوصا در WHITE FOREST حس غمگين و گرفته و توام با ترس HL2 را ندارد و از اين منظر بنظر کمي از اصل خود دور شده اما کماکان گيرايي و تاثير گزاري خود را حفظ کرده است و اين گيرايي را مديون دقت VALVE در گنجاندن المانهاي موفق قسمت هاي قبلي و پيوند زدن انها با نکات جديدتر و محيط نو و جنگلي بازيست بطوري که اپيزود دو القاي حس دلهره و تشويش مخصوص اين سري را را با نکاتي ريزتر در صدا گزاري و گرافيک انجام ميدهد. گيم پلي اپيزود دو با توجه به اينکه بازي از دو سوم انتهايي وارد مناطق جنگلي و باز ميشود اندکي تغييرات بخود ديده و اکشن بازي نفس گيرتر کار شده ولي نقش معماهاي فيزيکي مشهور HL2 در اين قسمت کمرنگ شده است.همانطور که اشاره شد اکشن اينبار سخت و نفس گير کار شده (خصوصا در انتها) و فراواني مهمات در کنار کثرت مبارزات به اين مهم کمک شاياني ميکند.(از اين منظر نيز اپيزود دو نسبت به اپيزود يک کاملا سرتر مينمايد!) ولي استفاده از يک شيوه خاص يعني گير انداختن بازيباز در کي نقطه و اجبار او به دفاع, باعث شده براي مرتبه هاي بعدي اين شيوه قابل حدس شود اما بلطف طراحي مراحل عالي (LEVEL DESIGN) و پيشرفت متعادل درجه سختي گذر از مراحل خصوصا نبرد پاياني با استرايدر ها و هانتر ها تا مدتها در ذهن بازيباز نقش خواهد بست.من به شخصه کاملا از اين تغيير اتمسفر و گيم پلي اپيزود دو حمايت ميکنم چون بنظر من اگر کماکان اين اپيزود از شيوه و طراحي مراحل شبيهه HLE و EPI ONE استفاده ميکرد شديدا به ورطه تکرار مي افتاد! و قطعا حسي تکراري بودني که با انجام مراحل اوليه اپيزود دو در من بوجود امد به خيلي از طرفدران دست ميداد اما چرخش اپيزود دو به سمت اتمسفر جديد مانع از ادامه اين حس در من شد و نظرم را نسبت به خود کاملا تغيير داد. اسلحه ها و NPCهاي بازي نيز بغير از يکي دو مورد مثل هانترها و بمب هاي چسبنده تغييري نکرده اند اما بازگشت وسائل نقليه (يک اتومبيل رودستر!) که اتفاقا بخاطر وسعت بيشتر مراحل استفاده زيادي هم دارد قابل تقدير است. حتي اصوات اپيزود دو هم در بسياري از موارد متعلق به دو قسمت قبليست! البته جلوه هاي صوتي پيشرفت خوبي نيز داشته اند و افکت هايي مثل صداهاي محيطي جنگل و صداي استرايدر ها و هانترها به زيبايي کارشده اند.  

گرافيک اين نسخ بازهم نسبت به اپيزود يک که خود پيشرفت محسوسي نسبت به بازي اصلي داشت پيشرفت کرده است.نکات بسيار به وتور قدرتمند SURCE ENGINE اضافه شده است.بافت هاي با کيفيت و افکت هاي بسيار زيباي دود و جلوه ذرات عالي که در برخي مراحل مثل مرحله پرتاب موشک مو را بر تن بازيباز سيخ ميکنند در کنار نور پردازي و سايه زني بسيار خوب (هر چند براي روان اجرا شدن بازي هنوز تعداد زيادي از نورها استاتيک و غير پويا کارشده اند ولي بمدد استفاده خوب از HDR بازتاب ها و نورپردازي ها عالي جلوه ميکنند!) و طراحي عالي محيط بازي و موشن بلاري نرم و زيبا و انيميشن هاي عالي خصوصا انيميشن هاي صورت کراکترها همگي زيبايي وصف ناپذيري به گرافيک EPISODE TWO بخشيده اند.به همه اين جزييات DEPTH OF FIELD خوب و رنگ بندي فوقالعاده و جلوه هاي تصويري فوق تصور! را نيز اضافه کنيد.در کل اپيزود دو خصوصا از منظر هنري يکي از چشم نوازترين گرافيک ها را تا به حال ارائه ميکند! البته وجود باگهايي مثل بي حرکت شدن NPC ها و مدل سازي تکراري, خصوصا براي اسلحه ها که براي برخي بازتاب کامل (که البته اين مورد هم زيادي درخشان است اما به زيبايي اسلحه ها کمک شاياني کرده) طراحي شده ولي برخي مثل شاتگان دقيقا عين HL2 ساده و بدور از هرگونه بازتاب خاصي هستند, کمي به ارزش گرافيکي اين بازي صدمه ميزند.با اين حال سيل نکات ريز و درشت اضافه شده به سورس انجين اين بازي را کماکان در سطح بازي هاي روز نگه داشته و براي اجراي اين بازي هم در حداکثر جزييات نياز به سيستمي قوي خواهيد داشت! ORANGE BOX تنها عنوانيست که در حضور HALO3 بر روي XBOX360 کماکان به فروش خود ادامه ميدهد و ياراي رقابت با اين عنوان غول پيکر را دارد.البته شايد فروش اپيزود دو به HALO3 نرسد ولي به جرات ميتوانم بگويم که اين بازي کم و کسري در برابر HALO3 ندارد و جزو عناوين برتر سال خواهد بود!!!(البته اين عنوان براي هر سه پلتفورم در دسترس ميباشد.يعني PC و PS3 و XBOX360)در انتها بايد به تلاش VALVE براي ساخت چنين عنوان زيبايي احسنت بگويم و اعتراف کنم که بيصبران تا اپيزود سوم در انتظار مينشينم تا داستان دکتر گوردون فريمني که در هر قسمت سرنوشتش بيشتر در سايه اي از ابهام فرو ميرود را دنبال کنم.شايد در پس اين تاريکي روزنه نور اميدي پيدا شود.

 

منبع:http://www.sarayebazi.com

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/17 | نوشته شده توسط سعید
نقد و پیش نمایش بازی جدید BlackSite Area 51
موضوع: نقد بازی های اکشن (action)
نام: BlackSite Area 51
ناشر: Midway Studios - Austin
سازنده: Midway Studios
پلتفورم: PC
سبک: اكشن
درجه سنی: 13 سال به بالا
تاریخ انتشار: 1386 TinyPic image
سطح بازی: متوسط
زمان یادگیری: نیم ساعت
 

داستان بازي در مورد تحقيقات سري ارتش امريکا است و مقر اين تحقيقات در پايگاهي در صحراي نوادا قرار دارد.در اثر يک سري تحقيقات سري،موجودات فضايي به اين شهر ويک شهر که در نزديکي اين پايگاه قرار دارد حمله مي کنند.دولت امريکا براي اينکه اين تحقيقات فاش نشود سربازان نخبه خود يعني نيروهاي Drlta Force (دلتا فورس)را به منطقه اعزام مي کند تا اين موجودات را نابود کنند.ولي اگر موفق نشوند دولت امريکا مجبور به استفاده از سلاح اتمي مي شود ودر ان زمان است که بزرگترين جنگ تاريخ امريکا رقم خواهد خورد.    

پلي، هوش مصنوعيست، هوش مصنوعي در اين بازي چه براي دشمنان و چه براي ياران شما، به گونه اي طراحي شده است که نمي توان به آن لقب هوش مصنوعي داد، چراکه ياران و دشمنان شما دقيقا همان رفتاري را خواهند داشت که در دنياي واقعي انتظارش را داريم. به اينصورت که در مبارزه اي اگر خودتان را عقب بکشيد و فقط يارانتان را وادار به جنگ کنيد، آنها به شما اعتماد نکرده و از اين پس دستورات شما را اجرا نخواهند کرد، حتي اگر دستوري بيجا که مطمئنا باعث کشته شدن آنها شود را بدهيد، مورد تمسخر يا عصبانيت هم تيمي هايتان قرار خواهيد گرفت! داستان بازي همانند نام بازي در منطقه 51 اتفاق مييفتد (منطقه 51 يک منطقه واقعي فوق سري و نظامي آمريکاييست) ...در مرحله اول شما درون روستايي قرار داريد که چند سال پيش صدام در آن روستا دستگير شده بود.که طي فعل و انفعالات جالب نظامي که اتفاق مي افتد، بازي از آنجا شروع و شمارا براي مراحل بعدي اماده ميکند که چندين سال بعد رخ ميدهد. گرافيک بازي در سطح بسيار ايده عالي قرار دارد. بيشتر بازي در صحرايي به نام نوادا (که مناظر بسيار زيبا و قشنگي دارد) که منطقه 51 در آن واقع شده است اتفاق مييفتد. در بعضي از مراحل شما بايد سوار بر هلکوپتر به جنگ دشمنان عظيم الجثه فضايي برويد که در حال خراب کردن مناطق اطراف خود هستند که افراد شما نيز با سلاح هاي ديگر در حال کمک کردن به شما مي باشند. اسلحه جالبي که به گفته midway در مراحل آخر در اختيار شما قرار ميگيرد جالب به نظر ميرسد..به اين صورت که شما با استفاده از اين ا سلحه ميتوانيد از پشت ديوار به موجودات شليک کنيد.  

در مجموع اين بازي پر است از نوع اوري و اميدواريم از يک بازي با موتور قدرتنمد گرافيکي و افکت هايي حيرت انگيز و هوش مصنوعي فوق العاده لذت به بريد.

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/17 | نوشته شده توسط سعید
نقد بازی جدید Kane and Lynch Dead Men
موضوع: نقد بازی های اکشن (action)
نام: Kane and Lynch Dead Men
ناشر: EIDOS
سازنده: IO Interactive
پلتفورم: PC
سبک: اكشن
درجه سنی: 17 سال به بالا
تاریخ انتشار: 1386 TinyPic image
سطح بازی: متوسط
زمان یادگیری: نیم ساعت
 

کين ( Kane ) : مردي خطرناک! پسر 2 ساله اش اسلحه ي کين را بر مي دارد و به خودش شليک مي کند و کين پس از 2 هفته پسرش را از دست مي دهد. همسر کين که مقصر اصلي اين حادثه را کين مي داند تصميم به جدايي مي گيرد و از کين جدا مي شود. کين نيز توسط ساموئل به گروه سون ( Seven ) معرفي مي شود. قوانين اين گروه تبهکار بسيار سخت گيرانه بوده و اگر حتي يک قانون را درست انجام ندهيد به شما لقب مرد مرده داده مي شود. کين پس از 12 سال خدمت به گروه در يکي از مأموريت هايش اشتباهات زيادي مي کند و تمام اعضاي گروهش مي ميرند و کين با الماس ها فرار مي کند ( کين مرد مرده : چون قانون شکني کرده بود ) بعد از مدتي کوتاه گير دام پليس ها ميفته و به زندان ميره و به خاطر جنايت هاي زيادي که انجام داده بود محکوم به اعدام ميشه. از طرفي ديگر گروه Seven دنبال کين هست تا الماس ها رو ازش بگيره و کين رو بکشه! لقب : Traitor (خائن) *********** لينچ ( Lynch ) : شخصيت رواني بازي !! عصباني و بسيار خطرناک است. البته نبايد به لينچ گفت ديوانه چون هنوز ديوانه نشده. مردي ساده با شغلي ساده بود که در انبار ها کار مي کرد و کم کم معتاد به قرص و دارو شد. آن قدر قرص و دارو خورد که توهم سر تاپاي وجودش را گرفته بود. بعد ها از انبار اخراجش مي کنند چون مدام و پشت سر هم بي هوش مي شد و کار هايش عقب مي ماند. يک روز بر اثر خوردن شديد قرص و دارو ها در خانه بي هوش ميشه و وقتي به هوش مي ياد خودش رو کنار جسد پر خون همسرش ميبينه! همين موقع هست که شک مي کنه خودش همسرش رو کشته! لينچ رو به دادگاه مي برن و محکوم به اعدام ميشه. ( لينچ هم مرد مرده است چون مي خواستن مثل کين اعدامش کنند ! ) لينچ هر طور که شد از زندان فرار کرد و به گروه Seven پناه آورد! گروه Seven که مي خواست الماس ها رو بگيره به لينچ تجهيزات داد تا کين رو نجات بده تا دو تايي دنبال الماس ها برند. لقب: Murderer ( قاتل ) *********داستان سينمايي کين و لينچ : لينچ کين رو نجات ميده حالا شايد بپرسين چرا لينچ کين رو نجات داد ؟ دليلش سادست. لينچ که از شغلش بر کنار شده بود براي خريد قرص هاش به پول نياز داشت. پس لينچ مي خواست الماس ها رو بگيره به گروه Seven اين الماس هارو بده تا هر روز از اين گروه پول بگيره اما خبر نداره که گروه Seven به محض اين که دستش به الماس ها رسيد هم کين و هم لينچ رو مي کشه!! حالا کين و لينچ با هم هستن و هدفشون پيدا کردن الماس هاست!! البته هدف هاي زياد ديگه اي هم دارند مثل اين که کين مي خواد همسر و فرزندانش را بر گرداند و لينچ هم مي خواهد بداند که آيا همسرش را خودش کشته با نه. کين و لينچ به وسيله ي ساموئل وارد سازماني مي شوند و مدارک و پول هاي آن سازمان را مي دزدند!! قرار بود کين پول ها و مدارک رو بده اما باز هم خيانت کرد و پول ها رو نداد!! اين دفعه ديگه گروه Seven همسر و فرزندان کين رو گروگان مي گيره و به کين 72 ساعت فرصت مي ده تا مدارک و پول ها رو بده + الماس هارو پيدا کنه !!! کين حالا براي رسيدن به فرزندان و همسرش هر کاري مي کند. لينچ هم فکر مي کنه گروه Seven مي تونه اون رو از اين وضعيت نجات بده!! به خاطر همين محل مخفي گاه کين رو لو ميده !! کين مي فهمه و لينچ رو تهديد مي کنه. لينچ دوباره بي هوش مي شه چون قرصاش رو نخورده بود. گروه Seven هم دست بردار نيست و به طرف مخفي گاه کين مياد. کين عجله مي کنه و بعضي از مدارک رو از دست مي ده!! پول هارو بر مي داره و لينچ رو هم کنار مي کشه و با خودش مي بره!! ايندفعه کين لينچ رو نجات داد چون براي رسيدن به الماس ها به لينچ نياز داره و لينچ هم يک بار جون کين رو نجات داده بود ! لينچ به هوش مي ياد و خودش رو توي ماشين کين مي بينه که کين داره به اعضاي گروه Seven شليک مي کنه!! لينچ هم شروع مي کنه به تير اندازي. کين فرار مي کنه و ميگه که اگر به خانواده ام صدمه برسه دست شما به الماس ها نخواهد رسيد. گروه Seven هم چندين نفر از اعضاي ماهرش را به کين مي سپرد تا الماس ها را پيدا کند.     

کين يا لينچ؟ : همانطور که ديديد داستان بازي بسيار پيچيده بود و IO Int گفته است که 5 پايان در بازي وجود خواهند داشت. مراحل بازي متنوع هستند و طبق گفته ي IO Int اين بازي 26 ساعته به پايان مي رسد و زمان يادگيري فنون و حرفه اي شدن در بازي نيز 2 ساعت است !! هر مرحله را بايد با تکنيک و استراتژي به پايان برسانيد!! در بعضي مراحل نيز مي توانيد بي سر و صدا دشمنان را از پاي در آوريد. بعضي مراحل نيز فکري به پايان مي رسند!! شما بايد از آنهايي که مشکوک هستند حرف بکشيد و براي اين کار مي توانيد مشت به صورت آنها بکوبيد يا روي صورتشان خط بکشيد. نکته ي جالب در بازي اين است که کين يک انگوشتر دارد که به سر آن يک چاقو ي بسيار تيز و البته کوچک وصل است!! براي خط انداختن روي صورت دشمنان اين وسيله بسيار مناسب است. *****گيم پلي خيره کننده : رد کردن بعضي از مراحل بدون کمک لينچ امکان پذير نيست! البته لينچ دردسر ساز هم هست و ممکن است در بعضي مواقع دردسر برايتان درست کند که همه ي اين ها به خاطر رواني بودن لينچ هست. ممکن هست حتي بعضي موقع ها بي هوش شود! همانطور که گفته شد بايد از کساني که مشکوک هستند حرف بکشيد. البته حرف کشيدن از بعضي از اين افراد خيلي سخت هست ! در بازي شما مي توانيد مثل بازي هيتمن تغيير لباس بديد. در مکان هاي مخصوص نيز ماسک هايي وجود دارد که مي توانيد به وسيله ي آنها تغيير چهره بدهيد!! روزنامه نيز در بازي وجود دارد!! بله شما مي توانيد با خريد روزنامه بفهميد که آيا لو رفته ايد يا نه ! البته در روزنامه به جز اخبار کين و لينچ اخبار هاي ديگري نيز وجود دارد! هيتمن نيز در بازي وجود دارد!! کين مي تواند به اعضاي گروهش و حتي لينچ دستور دهد. دستور ها بسيار زياد هستند. دستور پرتاب نارنجک ، کشتن دشمنان ، خوابيدن ، سنگر گرفتن ، حمله کردن ، عقب نشيني ، دستور به اسنايپر براي شليک ، دستور بررسي موقعيت ، پوشش و ... اعضاي گروهتان نيز زود مي ميرند يعني اون طور نيست که کلي تير بخورند و نميرند! حالا شايد بپرسيد در بازي بسته هاي پانسمان يا همان جان وجود دارد . به اين ترتيب که شما پس از برخورد با چندين تير به شدت زخمي خواهيد شد و بايد در جايي پناه بگيريد تا بهبود پيدا کنيد. هنگامي که شما زخمي شده ايد صداي تپش قلب را مي شنويد. دور صفحه قرمز مي شود و کين آهسته ناله مي کند !  

گرافيک و فيزيک و محيط و کنترل کاراکتر : بازي با موتور قدرتمند Engine Glacier ساخته مي شود. بازي کين و لينچ از اين موتور به نحو احسن استفاده کرده است. البته باز هم ضعف هايي ديده مي شود مثل اين که از سيستم ذره اي خوب استفاده نشده است. Int با اين حال باز هم گرافيک بازي خوب است . شخصيت ها عالي طراحي شده اند. مدل ها هم بافت هاي خوبي دارند اما بافت ها جزئيات بسيار زيادي ندارند. در واقع ديدن بافت ها از دور لذت بخش است .دليلش هم به خاطر جزئيات کمي هست که بافت ها دارند. از 4 افکت اصلي براي سطح رندر بازي استفاده شده است که در تک تک محيط بازي مي بينيم که از افکت BD Map استفاده شده است. خون در بازي نيز عالي طراحي شده است. نورپرادازي بازي نيز عالي است. سايه ها خوب طراحي شده اند و بسته به محيط ، جاي گيري ، جهت تابش و ... سايه ها تغيير مي کنند. فيزيک بازي خوب است. 95 درصد آيتم هاي موجود در بازي قابل تخريب هستند. که زمان انتشار بازي اين ميزام به 98 درصد مي رسد! اگر دشمن در پشت جعبه اي چوبي سنگر گرفته باشد مي توانيد با شليک به جعبه او را از پاي در آوريد به اين صورت که تير پس از برخورد به جعبه ، جعبه ي چوبي را سوراخ کرده و به دشمني که پشتش سنگر گرفته است مي خورد. محيط بازي نيز وسيع است. IO Int در مورد فيزيک مي گويد : ما حتي باد را هم طراحي کرده ايم! اگر باد بوزد ممکن است کروات لينچ تکان بخورد يا بر جستگي هاي لباسش تکان بخورد. باز هم براي حرکت از تکلونوژي موشن کپچر استفاده کرده اند و حرکات شکسته کمتر به چشم مي خورد.

منبع:http://www.sarayebazi.com

| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/17 | نوشته شده توسط سعید
 بيگ بنگ - انفجار بزرگ
همانطور كه گفتم پيدايش كائنات براى انسان يك نادانسته بود و بشر مى خواست بداند كه اين پيدايش از كجا شروع شد.آيا به صورت يكنواخت بوده و همين گونه نيز ادامه دارد يا نه؟ چنان كه برخى اعتقاد داشته اند كه كائنات همين ساختار را داشته و بدون تغيير باقى مى ماند. خب نتيجه اينكه نظريه هاى مختلفى در اين رابطه وجود داشت و نظريه پردازيهاى زيادى مى شد. يكى از اين نظريه ها كه حدود سى و هفت يا سى و هشت سال قبل ارائه شد بيگ بنگ ياهمان انفجار بزرگ نام داشت كه توانست به خيلى از ابهامات پاسخ بدهد. اين نظريه، آغاز كائنات را از يك هسته اتم در فضا و زمان صفر مى داند زيرا آن هنگام هنوز فضا وزمان آغاز نشده بود. تصور بكنيد كه تمام كائنات در يك هسته اتم ياحتى كوچكتر از آن جاى داشت و در يك لحظه اين فضا و زمان آغاز مى شود يعنى اينكه يك انفجار بزرگ كه حاصل گرانش شديد ناشى از فشردگى بوده، شروع شد.

اين واقعه بين سيزده تا پانزده ميليارد سال پيش رخ داده است، درحقيقت اين حادثه از آن نقطه صفر شروع مى شود. قابل ذكر است كه باوجودچنين فشردگى اى طبيعتاً دماى بسيار زيادى در لحظه كمى قبل از انفجار بزرگ حاكم بوده است. هنگامى كه فضا وزمان شروع به بزرگ و باز شدن كرد، دما مدام رو به كاهش بوده به طورى كه تخمين زده مى شود وقتى فقط يك ثانيه ازتشكيل كائنات مى گذشته است ده ميليارد كلوين نزول دما داشته ايم.

انبساط جهان به قدرى شديد رخ داده است كه از اندازه كوچكتر از يك هسته اتم در يك لحظه به اندازه كره زمين بزرگ مى شده، يعنى انبساط و تورم بعد از بيگ بنگ شروع شده بود اما هنوز كهكشانها به وجودنيامده بودند. نور آغاز كائنات بود سپس بعداز نور، ماده ايجاد شد و شايد بعد از دو ميليارد سال از انفجار بزرگ كهكشانها شكل گرفتند و خورشيد ما يكى از ذرات كوچك آنهاست.

كهكشانها چگونه و چه زمانى شكل گرفتند؟

كهكشانى كه ما در آن هستيم (كهكشان راه شيرى) حدود ده ميليارد سال پيش به وجود آمده است البته اگر قبول كنيم كه بيك بنگ سيزده ميلياردسال پيش رخ داده است.

اما كهكشانها انواع مختلفى دارند كه عبارت است از: نامنظم، بيضوى و مارپيچى. ازمواد اطراف كهكشانها كه باقى مانده بودند بازوهاى كهكشانى شكل گرفتند اما چون فشردگى مواد را در آن قسمت فضا داشتيم ونيز كهكشانهاى شكل گرفته بسيار نزديك به هم بودند طبيعتاً برخوردها هم زياد بوده است يعنى دوكهكشان با هم ادغام شده و يك كهكشان بزرگتر تشكيل مى دادند يا سبب ساز بازوهاى كهكشانى بزرگتر مى شدند. اين اثرات در بحث انتقال به سمت قرمز يا رد شيفت مى گنجند.

اين انفجار چقدر طول كشيد؟

براى لحظه انفجار بزرگ عدد ده به توان منفى چهل و سه را در نظر مى گيرند و بعد از آن لحظه، حادثه شروع مى شود كه حتى هنوز به هزارم ثانيه نرسيده، تغييرات در حال رخ دادن بوده است.

عالم در ابتدا چگونه به نظر مي آمد؟

آشكار است براي آگاهي از چگونگي اولين ثانيه ها و يا بهتر بگوييم اولين اجزاي ثانيه هاي پس از انفجار اوليه نبايد از ستاره شناسان پرسيد بلكه در اين مورد بايد به فيزيكدان هاي متخصص در امر فيزيك ذره اي مراجعه كرد كه در مورد تشعشعات و ماده در شرايط كاملا سخت و غير عادي تحقيق مي كنند و تجربه مي كنند. تاريخ كيهان معمولا به 8 مقطع كاملا متفاوت و غير مساوي تقسيم مي شود :

مرحله اول - صفر تا 43- 10 ثانيه

اين مساله هنوز برايمان كاملا روشن نيست كه در اين اولين اجزاي ثانيه ها چه چيزي تبديل به گلوله آتشيني شد كه كيهان بايد بعدا از آن ايجاد گردد . هيچ معادله و يا فرمول هاي اندازه گيري براي درجه حرارت بسيار بالا و غير قابل تصوري كه در اين زمان حاكم بود در دست نمي باشد.

مرحله دوم- 43- 10 تا 32- 10 ثانيه

اولين سنگ بناهاي ماده مثلا كوارك ها و الكترون ها و پاد ذره هاي آنها از برخورد پرتوها با يكديگر به وجود مي آيند. قسمتي از اين سنگ بناها دوباره با يكديگر برخورد مي كنند و به صورت تشعشع فرو مي پاشند. در لحظه هاي بسيار بسيار اوليه ذرات فوق سنگين - نيز مي توانسته اند به وجود آمده باشند. اين ذرات داراي اين ويژگي هستند كه هنگام فروپاشي ماده بيشتري نسبت به ضد ماده و مثلا كوارك هاي بيشتري نسبت به آنتي كوارك ها ايجاد مي كنند. ذرات كه فقط در همان اولين اجزاي بسيار كوچك ثانيه ها وجود داشتند براي ما ميراث مهمي به جا گذاردند كه عبارت بود از : افزوني ماده در برابر ضد ماده

مرحله سوم- از 32- 10 ثانيه تا 6- 10 ثانيه

كيهان از مخلوطي از كوارك ها - لپتون ها - فوتون ها و ساير ذرات ديگر تشكيل شده كه متقابلا به ايجاد و انهدام يكديگر مشغول بوده و ضمنا خيلي سريع در حال از دست دادن حرارت هستند

مرحله چهارم- از 6- 10 ثانيه تا 3- 10ثانيه

تقريبا تمام كوارك ها و ضد كوارك ها به صورت پرتو ذره ها به انرژي تبديل مي شوند. كوارك هاي جديد ديگر نمي توانند در درجه حرارت هاي رو به كاهش به وجود آيند ولي از آن جايي كه كوارك هاي بيشتري نسبت به ضد كوارك ها وجود دارند برخي از كوارك ها براي خود جفتي پيدا نكرده و به صورت اضافه باقي مي مانند. هر 3 كوارك با يكديگر يك پروتون با يك نوترون مي سازند. سنگ بناهاي هسته اتم هاي آينده اكنون ايجاد شده اند.

مرحله پنجم - از 3- 10 ثانيه تا 100 ثانيه

الكترون ها و ضد الكترون ها در برخورد با يكديگر به اشعه تبديل مي شوند. تعدادي الكترون باقي مي ماند زيرا كه ماده بيشتري نسبت به ضد ماده وجود دارد. اين الكترون ها بعدا مدارهاي اتمي را مي سازند

مرحله ششم - از 100 ثانيه تا 30 دقيقه

در درجه حرارت هايي كه امروزه مي توان در مركز ستارگان يافت اولين هسته هاي اتم هاي سبك و به ويژه هسته هاي بسيار پايدار هليم در اثر همجوشي هسته اي ساخته مي شوند. هسته اتم هاي سنگين از قبيل اتم آهن يا كربن در اين مرحله هنوز ايجاد نمي شوند. در آغاز خلقت عملا فقط دو عنصر بنيادي كه از همه سبكتر بودند وجود داشتند : هليم و هيدروژن

مرحله هفتم - از 30 دقيقه تا 1 ميليون سال پس از خلقت

پس از گذشت حدود 300000 سال گوي آتشين آنقدر حرارت از دست داده كه هسته اتم ها و الكترون ها مي توانند در درجه حرارتي در حدود 3000 درجه سانتي گراد به يكديگر بپيوندند و بدون اينكه دوباره فورا از هم بپاشند اتم ها را تشكيل دهند . در نتيجه آن مخلوط ذره اي كه قبلا نامرئي بود اكنون قابل ديدن مي شود.

مرحله هشتم - از يك ميليون سال پس از خلقت تا امروز

از ابرهاي هيدروژني دستگاههاي راه شيري ستارگان و سيارات به وجود مي ايند. در داخل ستارگان هسته اتم هاي سنگين از قبيل اكسيژن و آهن توليد مي شوند. كه بعد ها در انفجارات ستاره اي آزاد مي گردند و براي ساخت ستارگان و سيارات و حيات جديد به كار مي ايند.

عناصر اصلي حيات زميني چه زماني پديدار شد؟

براي زمين با توجه به گوناگوني حيات كه در آن وجود دارد 3 چيز از اهميت خاصي برخوردار بوده است:

از همان ابتداي خلقت هميشه ماده بيشتري نسبت به ضد ماده وجود داشته و بنابراين همواره ماده براي ما باقي مي ماند.

در مرحله ششم هيدروژن به وجود آمد اين ماده كه سبك ترين عنصر شيميايي مي باشد سنگ بناي اصلي كهكشانه ها و سيارات مي باشد. هيدروژن همچنين سنگ بناي اصلي موجودات زنده اي است كه بعدا روي زمين به وجود آمدند و احتمالا روي ميلياردها سياره ديگر نيز وجود دارند. در مركز ستارگان اوليه هسته اتم هاي سنگين از قبيل اكسيژن و يا كربن يعني سنگ بناهاي اصلي لازم و ضروري براي زندگي و حيات بوجود آمدند.

آيا عالم همواره در حال انبساط خواهد بود؟

جنبش انبساطي يا به عبارت ديگر از همديگر دور شدن كهكشانه ها به هر حال رو به كند شدن است. زيرا جزاير جهاني متعدد در واقع به سمت يكديگر جذب مي شوند و در نتيجه حركت انبساطي آن ها كند تر مي شود. اكنون پرسش فقط اين است كه آيا زماني تمام اين حركت ها متوقف خواهد گرديد و اين عالم در هم فرو خواهد پاشيد؟ اين مساله بستگي به تراكم ماده در جهان هستي دارد. هر چه اين تراكم بيشتر باشد نيرو هاي جاذبه بين كهكشانه ها و ساير اجزاي گيتي بيشتر بوده و به همان نسبت حركت آن ها با شدت بيشتري متوقف خواهد شد. در حال حاضر چنين به نظر مي رسد كه تراكم جرم بسيار كمتر از آن است كه زماني عالم در حال انبساط را به توقف در آورد. به هر حال اين امكان وجود دارد كه هنوز جرم هاي بسيار بزرگ ناشناخته اي از قبيل ( سياهچاله هاي اسرار آميز) يا ( ابرهاي گازي شكل تاريك) وجود داشته باشند و نوترينو ها كه بدون جرم محسوب مي شوند جرمي هرچند كوچك داشته باشند. اگر اين طور باشد در اين صورت حركت كيهاني زماني شايد 30 ميليارد سال ديگر متوقف خواهد شد. در آن زمان كهكشان ها با شتابي زياد حركت به سوي يكديگر را اغاز خواهند كرد تا در نهايت به شكل يك گوي آتشين عظيم با يكديگر متحد شوند. آن زمان شايد مي بايد روي يك انفجار اوليه جديد ديگر و تولد يك عالم جديد حساب كنيم. با توجه به سطح كنوني دانش بشر و ميزان پژوهش هاي انجام شده بايد اينطور فرض كرد كه عالم تا ابديت انبساط خواهد يافت.

با توجه به بزرگى وعظمت كائنات، پيدايش حيات غيرزمينى چقدر احتمال دارد؟ با يك حساب سرانگشتى متوجه مى شويم كه باوجود اين تعداد ستاره احتمال حيات بسيار زياد است. حتى بعضى از ستاره ها داراى سياره نيستند و يا اين سياره بسيار دور از ستاره يا بسيار نزديك به آن هستند و برخى هم گازى مى باشند اگر تمام اين موارد را از كل ستاره ها كم كنيم تقريباً بيست وپنج درصد آنها امكان وجود حيات را دارند.

آيا ميدانستيد …؟

- فقط حدود 4درصد عالم از ماده ، به شكلي كه ما مي شناسيم تشكيل شده است ، يعني ماده معمولي كه ما مي شناسيم و در آزمايشگاه وجود دارد، فقط 4درصد كل عالم را مي سازد. 23درصد عالم را ماده تاريك سرد تشكيل داده كه دانشمندان اطلاعات خيلي كمي درباره اش دارند و 73درصد باقي مانده را انرژي تاريك عجيب تشكيل مي دهد كه تقريبا تنها چيزي كه در موردش مي دانيم ، اين است كه وجود دارد!
| + | نوشته شده در شنبه 1386/09/17 | نوشته شده توسط سعید
مبانی جستجوی گوگل:

وقتی شما چند کیورد (Keywords) را با هم جستجو می‌کنید، یک موتور جستجو یک استراتژی از پیش تعیین شده‌ای برای بررسی و ترکیب کیوردهای شما دارد. آیا هر یک از کیوردها می‌توانند به تنهایی در هر جای صفحه وجود داشته باشند یا باید کنار هم قرار گرفته‌ باشند؟ آیا موتور جستجو کلمات کلیدی را با هم جستجو می‌کند یا تک‌تک؟


جستجوی یک عبارت:
گوگل به صورت پیش‌فرض، کلمات کلیدی شما را در هر کجای صفحه، چه کنار هم باشند و چه به صورت پراکنده، جستجو می‌کند. برای تغییر نتایج صفحات با کلمات مرتب شده موردنظر ما، آنها را در بین دو کوتیشن قرار می‌دهیم.

برای جستجوی کیوردهای زیر:
to be or not to be

گوگل کیوردها را در هر جای صفحه که آمده باشند، پیدا خواهد کرد. اگر شما می‌خواهید تنها نتایجی را ببینید که کیوردها با هم و به عنوان یک عبارت در صفحه آمده‌اند، آنها را در بین دو کوتیشن قرار دهید:
"to be or not to be"

گوگل در این حالت تنها نتایجی را نشان می‌دهد که کیوردها با هم ظاهر شده‌اند. البته گوگل کلماتی مثل «or» و «to» را در این حالت جستجو نمیکند.
جستجوی عبارت به این روش همچنین زمانی مفید است که شما می‌خواهید عبارتی را بیابید، اما مطمئن نیستید که جمله‌بندی عبارت مورد نظر شما درست باشد که این مطلب که مکمل این قسمت است در بخش Full-Word Wildcards شرح داده شده است.


اساس بول
یک موتور همه کیوردها یا هر یک از آنها را جستجو می‌کند که بر اساس پیش‌فرض بولی صورت می گیرد. موتورهای جستجو می توانند از AND برای جستجوی همه کیوردها یا OR برای جستجوی هر کلمه استفاده کنند.
در نتیجه حتی اگر موتو جستجو به صورت پیش فرض همه کیوردها را جستجو کند شما می توانید معمولا به آن یک دستور خاصی بدهید تا آن‌را برای یافتن هر کیورد راهنمایی کنید.

پیش فرض بولی گوگل AND است، یعنی اگر شما کلماتی را بدون اصلاح کننده ها جستجو نمایید همه کلمات شما را با هم جستجو می نماید.
به عنوان مثال اگر شما برای کلمات زیر جستجو کنید:
snowblower Honda "Green Bay"

موتور، جستجو را برای همه کیوردها باهم انجام می‌دهد. اگر شما مایلید که مشخص کنید که هر کدام از کلمه‌ها یا عبارات قابل قبول است یک OR بین هر کدام قرار دهید:
snowblower OR snowmobile OR "Green Bay"

اگر شما اصطلاحی را به همراه یک یا دو اصطلاح دیگر میخواهید، ‌آنها را در پرانتز قرار دهید مثل:
snowblower (snowmobile OR "Green Bay")


میتوانید جستجو برای کلمه snowmobile یا عبارت "Green Bay" به همراه کلمه Snowblower را با پایپ که معادل OR است به صورت زیر جستجو کنید که علامت | پایپ نامیده میشود:
snowblower (snowmobile | "Green Bay")


خنثی سازی:
اگر شما مایلید که آیتمی در جستجوی شما ظاهر نشود قبل از آن – قرار دهید:
snowblower snowmobile -"Green Bay"

موتور در این حالت صفحاتی را که شامل snowblower snowmobile هستند و "Green Bay" را در بر ندارند خواهد یافت. نکته ای که باید به آن توجه کرد، علامت – باید درست قبل از کلمه ای که شما آن را در نتایج نمی‌خواهید، باید قرار بگیرد اگر از فاصله نیز استفاده شود دیگر این دستور جواب نمیدهد.

دخالت آشکار:
روی هم رفته گوگل برای تمام کیوردها و عباراتی که شما مشخص می‌کنید، جستجو را انجام خواهد داد (به جز آنهایی که شما با علامت – آن‌ها را نادیده گرفته‌اید) گرچه کلمات معینی وجود دارد که گوگل آنها را به دلیل رواج زیاد در جستجو نادیده می‌گیرد. این لغات به شرح زیر هستند که لغات توقف نامیده می‌شوند.
"I", "a", "the", "of"

شما می‌توانید با اضافه کردن کاراکتر + گوگل را وادار کنید که کلمات توقف را نیز در نظر بگیرد:
+the king

همچنین کلمات توقفی که داخل عبارت کوتیشن‌دار نوشته می‌شوند، نادیده گرفته نمی‌شوند مثل:
"the move" glam

که نتایجی دقیقتر از نتیجه زیر دارد:
the move glam

طبعا به خاطر اینکه گوگل کلمه the را در جستجوی اول در نظر گرفته است، اما در دومی آن‌را نادیده گرفته است.


مترادف‌ها:
گاهی اوقات شما احساس می‌کنید که شما از بعضی نتایج مفید بی‌بهره مانده‌اید، زیرا کیورد یا کیوردهایی که شما انتخاب کرده‌اید، تنها راه بیان آنچه که به دنبالش هستید، نیستند. اپراتور مترادف گوگل کاراکتر ~ است که زمانی که هر تعداد کیورد در جستجوی شما بیاید از گوگل می‌خواهد که تنها معادل‌های دقیق را در نظر نگیرد، بلکه آنچه گوگل فکر می‌کند که هم‌معنی و مترادف کیوردها هستند را نیز، در بر گیرد.
مثل جستجو برای:
~ape

که نتایجی را با کلماتی از قبیل میمون، گوریل، شانپانزه و ... (چه به صورت مفرد و چه به صورت جمع) در بر خواهد داشت که میمون یا خویشاوندان متناسب با او را در بر دارد چنانکه گویا شما سرچ کرده‌اید برای:
monkey gorilla chimpanzee

که حتی شامل بعضی چیزها است که حتی فکرش را هم نمی‌کردید. گوگل به صورت الگوریتمی مترادف‌ها را می‌شناسد بنابراین شما از یافتن نتایجی از کلماتی نزدیک، که حتی گنجینه لغات شما آنها را در بر ندارد، شگفت زده خواهید شد. (مترادفات به صورت حروف ضخیم که نزدیک کلمه مورد نظر شما در صفحه نتایج است، نشان داده می‌شوند. بنابراین به راحتی قابل تشخیص‌اند.)


رنج عددی:
یکی از مشکل‌ترین چیزها برای نشان دادن در یک جستجوی اینترنتی مقادیر تاریخ و پول و اندازه و وزن و ارتفاع یا هر جفت ارزش اختیاری است.
اپراتور مقادیر عددی که .. است نتایجی را که در مقادیر عددی معین شده جستجو می‌نماید. آیا به دنبال یک جفت پمپ پرادا با سایز 5 یا 6 هستید؟ این یکی را برای سایز امتحان کنید:
prada pumps size 5..6

شاید شما به دنبال هزینه کرئن 800 تا 1000 دلار برای یک دوربین دیجیتال قشنگ اس‌ال‌آر هستید، سرچ کنید برای:
slr digital camera 3..5 megapixel $800..1000


یک چیزی که باید به خاطر داشت این است که همیشه یکسری راهنما را به عنوان معنی مقادیر تامین نمایید، مثل سایز یا مگاپیکسل یا کیلوگرم و ... شما هم‌چنین می‌توانید دستور مقدار عددی را فقط با یک عدد به کار ببرید که آن‌را به مینیمم یا ماکزیمم عبارت تبدیل می‌کند. آیا شما می‌خواهید خشکی مانتانا که حداقل 500 زمین است بیابید؟ مشکلی نیست:
acres Montana land 500..


جستجوی آسان و جست و جوی با بخت و اقبال:
کلید جستجوی با بخت و اقبال چیز قشنگی است. در برابر دادن یک لیست نتایج جستجو که انتخاب می‌شوند و به شما داده می‌شوند. شما با جاروب آنچه گوگل فکر می کند که بیشتر برای داده جستجو شده شما متناسبند، مواجه خواهید بود. کلمه واشنگتن پست را تایپ کنید و دکمه جستجو با بخت و اقبال را بزنید که شما را مستقیم به washingtonpost.com می‌برد و اگر کلمه پریزیدنت را تایپ کنید شما را مستقيم به سایت whitehouse.gov می‌برد.


حساسیت به وضعیت:
بعضی موتورهای جستجو نسبت به وضعیت حروف حساس هستند، اما گوگل حساس به آن نیست و حروف زیر همگی برای گوگل یکسانند:
Three, three, ThrEE, ThrEE

| ادامه مطلب | + | نوشته شده در چهارشنبه 1386/09/14 | نوشته شده توسط سعید
اموزش فوتوشاپ(photo shop)بخش دوم
موضوع: اموزش و نکات و ترفند های کامپیوتر
كار با فايلها و پسوندهاي مورد استفاده

كار با فايل ها :
فتوشاپ مي تواند تصويرها را با قالب بنديهاي مختلف باز كرده و يا ذخيره كند . قالب بندي در واقع روش ذخيره سازي اطلاعات موجود در فايل مي باشد . به اين ترتيب مي توان فايل هاي مزبور را در برنامه هاي ديگر مورد استفاده قرار داد ، آنها را چاپ كرد ، و يا به عنوان صفحة وب در اينترنت به كار برد .
در دنياي ويندوز ، نوع فايل با سه حرفي كه به عنوان پسوند در انتهاي نام فايل قرار مي گيرند مشخص مي شود . در اين ميان مي توان پسوندهاي .doc براي سندهاي مربوط به برنامه هاي واژه پرداز و يا .bmp براي تصويرهاي گرافيكي مبتني بر نقشه بيتي را نام برد .
متداولترين قالب بندي فايل در فتوشاپ .psd ميباشد .

Photoshop Document - psd

psd متداولترين قالب بندي در فتوشاپ ميباشد ، ميتوان گفت كه این قالب بندي مخصوص محيط فتوشاپ است . اشكال اين قالب بندي اين است كه ساير برنامه ها ممكن است در باز كردن آن با مشكل مواجه شوند . زيرا قالب بندي مزبور براي فتوشاپ اختصاصي به شمار مي آيد . براي انتقال فايل ها بين برنامه هاي مختلف ، چاپ و يا انتشار آن در World Wide Web ، بايد آن را با قالب بنديهاي سازگار با مقصد ذخيره كنيد .
Bitmap
قالب بندي استاندارد ويندوز به شمار مي آيد .
Graphical Interchange format (gif ) GIF
اين قالب بندي يكي از 3 قالب رايجي است كه ميتوان براي نشر وب استفاده نمود . از آن جايي كه فايلهاي ذخيره شده با اين قالب حجم كمتري دارند براي ارسال آن از طريق مودم ، زمان كمتري صرف ميشود .
Joint photographic Experts Group(jpg ) JPEG
به معناي انجمن گروه متخصصان عكاسي ميباشد و jpg نيز يكي ديگر از سه قالب بندي مطلوب براي نشر وب به شمار می رود .
Portable Document Format(pdf) PDF
اين قالب بندي ، قالب سند قابل حمل برنامة آكروبات ادوب ميباشد . اين سيستم براي ايجاد سندهايي است كه توسط برنامة Acrobat خوانده ميشود .
Portable Network Graphic (png) PNG
به معناي نگاره سازي شبكة قابل حمل است . اين قالب براي نگاره سازي وب جديدتر و بهتر است زيرا تراكم مطلوب gif ها را با لوحة رنگ نامحدود jpg تركيب ميكند . به هر حال مرورگرهاي قديمي آن را پشتيباني نمي كنند .
tif - TIFF Tagged– Image File Format
قالب پروندة تصويري برچسب دار ميباشد . اين پرونده ها را ميتوان هم در ماشين هاي ويندوز هم در ماشين هاي مكينتاش ذخيره نمود .
Encapsulated postscript(eps) EPS
قالبي است كه براي استفاده در نشر رو ميزي ميباشد . اين قالب از زبان توصيفي صفحة postscript استفاده ميكند .
RAW :
اين قالب بندي اطلاعات فايل را به صورتي ذخيره ميكند كه قالب بندي آن براي انتقال بين برنامه ها و كامپيوترهاي مختلف بيشترين انعطاف پذيري را داشته باشد .


تركيب كردن لايه ها Merge :

براي تركيب كردن دو يا چند لايه با هم از روش زير استفاده ميكنيم :
از منوي Layer گزينه هاي مربوط به تركيب لايه ها را انتخاب مي كنيم كه عبارتند از :
Merge Down : با انتخاب اين گزينه لاية فعال با لاية زيري تركيب ميشود .
Merge Visible : با انتخاب اين گزينه تمامي لايه هايي كه آيكون چشم آنها فعال باشد را با هم تركيب مي كند . در صورتيكه نخواهيم دو يا چند لايه در تركيب باشند ابتدا چشم مربوط به آنها را غيرفعال ميكنيم ، سپس از اين گزينه استفاده ميكنيم ، بدين ترتيب فقط لايه هاي قابل رويت را با هم تركيب ميكند .
Flatten Image : با انتخاب اين گزينه تمامي لايه ها را با هم تركيب ميكنيم . در اين حالت همة لايه با هم تركيب شده و در پنجرة لايه ها ، فقط Background داريم .
Merge Linked :
در صورتي اين گزينه فعال است كه پيوند(Link) كنار آيكون چشم لايه اي قرار داشته باشد، ابتدا لايه هايي را كه ميخواهيم با هم تركيب شوند را توسط Link مشخص مي كنيم سپس اين گزينه را انتخاب مي كنيم.

ذخيره سازي فايل :

مطلب بسيار مهم در فتوشاپ اين است كه بايد در اكثر مواقع كار خود را ذخيره كنيد . معمولاً بهتر است كه گهگاه اين كار را انجام دهيد . معمولاً در رايانه ها ، بروز خطا و وقفه هاي غيرمنتظره در حين كار ، امري معمول به شمار مي آيد .
ذخيره سازي فقط چند ثانيه طول ميكشد و در صورت خاموش شدن رايانه ، تفاوت زيادي بين انجام دوبارة همة كارها و صرفاً بازگشايي آن وجود دارد .براي ذخيره سازي فايل گزينة Save را از منوي فايل انتخاب ميكنيم در اين حالت كادري ظاهر ميشود كه در آن آدرس و نام فايل و همچنين فرمت فايل را مشخص ميكنيم . فشار همزمان دو کلید (Ctrl+s) انجام عملیات ذخیره سازی بصورت میان بر است .

چنانچه بخواهيم فايل را با پسوند و نام جديد و حتي در آدرس جديدي ذخيره كنيم از گزينة Save As استفاده مي كنيم .
علاوه بر فرمان Save و Save As كه با آنها آشنا هستيد ، فتوشاپ داراي فرمانهاي ذخيره سازي ديگري (نظير Save a copy ) نيز ميباشد . اين گزينه در جعبه محاوره اي Save وجود دارد . با استفاده از گزينة Save a copy همانند فرمان Save As ، ميتوانيد پروندة خود را با يك نام و در محلي جديد ذخيره كنيد.
اگر از save a copy استفاده كنيد، (در حالي كه كار شما روي پرونده اصلي انجام مي شود نه روي رونوشت) رونوشتي از پرونده در شرايط كنوني ذخيره خواهد شد. استفاده از اين گزينه براي ايجاد يك رونوشت پشتيبان قبل از يك تغيير اساسي مفيد خواهد بود.
آخرين گزينة save، گزينة save for web است. با كليك كردن روي اين فرمان، جعبه محاوره اي مربوط به آن ظاهر مي شود. اين كادر شامل تنظيماتي است كه براي بهينه كردن تصوير به منظور استفاده در وب ضروري مي باشند، که امكان مشاهده و انتخاب مقدار تراكم JPEG اعمال شده را به شما مي دهند. بنابراين شما مي توانيد به كوچكترين پروندة تصويري با كيفيت بالا دست يابيد.

كاهش اندازة فايل:

فايل هاي فتوشاپ ممكن است بسيار بزرگ باشند. با روشهاي مختلفي مي توان حجم فايلها را كاهش داد: این روشها شامل موارد زیر هستند :
1- كاهش تفكيك پذيري (وضوح و Resulotion تصوير)
2- كاهش تعداد رنگها
3- استفاده از قالب بندي هاي فشرده سازي
4- ادغام لايه ها در فايلهاي merge-psd كردن لايه ها
و ....
در صورتيكه بخواهيد تصويری را چاپ كنيد ، كاهش تفكيك پذيري ( Resulation ) فكر خوبي براي كاهش حجم فايل به شمار نمي آيد . اما اگر قرار باشد كه تصوير فقط بر روي صفحة نمايش كامپيوتر ، و يا وب ظاهر شود ، تفكيك پذيري به 72 نقطه بر اینچ کاهش می یابد .
كاهش تعداد رنگها به معني كاهش عمق بيت مي باشد . بدين ترتيب ظاهر رنگهاي خود را مي توانيد در چاپ يا روي صفحه به شكل لكه لكه در آوريد .
استفاده از قالب بنديهاي فشرده ، به اين معني است كه از قالب بنديهايي مانند Tiff با فشرده سازي LZW استفاده شود . به اين ترتيب حجم فايل تا آنجا كه امكان داشته باشد كاهش مي يابد و سپس ذخيره مي گردد . برنامة مزبور اين كار را با روشي انجام مي دهد كه Loss Less ( بدون كاهش داده ها ) ناميده ميشود . به طوري كه هيچگونه تغيير شكل يا كاهش رنگي ايجاد نشود .
همچنين قالب بندي هايي مانند JPEG نيز وجود دارند كه از روش فشرده سازي Lossy استفاده ميكنند.
همان طور كه احتمالاً از نام اين روش حدس مي زنيد بعضي از داده ها در جريان فشرده سازي از دست مي روند .

كار با فايلها و پسوندهاي مورد استفاده

كار با فايل ها :
فتوشاپ مي تواند تصويرها را با قالب بنديهاي مختلف باز كرده و يا ذخيره كند . قالب بندي در واقع روش ذخيره سازي اطلاعات موجود در فايل مي باشد . به اين ترتيب مي توان فايل هاي مزبور را در برنامه هاي ديگر مورد استفاده قرار داد ، آنها را چاپ كرد ، و يا به عنوان صفحة وب در اينترنت به كار برد .
در دنياي ويندوز ، نوع فايل با سه حرفي كه به عنوان پسوند در انتهاي نام فايل قرار مي گيرند مشخص مي شود . در اين ميان مي توان پسوندهاي .doc براي سندهاي مربوط به برنامه هاي واژه پرداز و يا .bmp براي تصويرهاي گرافيكي مبتني بر نقشه بيتي را نام برد .
متداولترين قالب بندي فايل در فتوشاپ .psd ميباشد .

Photoshop Document - psd

psd متداولترين قالب بندي در فتوشاپ ميباشد ، ميتوان گفت كه این قالب بندي مخصوص محيط فتوشاپ است . اشكال اين قالب بندي اين است كه ساير برنامه ها ممكن است در باز كردن آن با مشكل مواجه شوند . زيرا قالب بندي مزبور براي فتوشاپ اختصاصي به شمار مي آيد . براي انتقال فايل ها بين برنامه هاي مختلف ، چاپ و يا انتشار آن در World Wide Web ، بايد آن را با قالب بنديهاي سازگار با مقصد ذخيره كنيد .
Bitmap
قالب بندي استاندارد ويندوز به شمار مي آيد .
Graphical Interchange format (gif ) GIF
اين قالب بندي يكي از 3 قالب رايجي است كه ميتوان براي نشر وب استفاده نمود . از آن جايي كه فايلهاي ذخيره شده با اين قالب حجم كمتري دارند براي ارسال آن از طريق مودم ، زمان كمتري صرف ميشود .
Joint photographic Experts Group(jpg ) JPEG
به معناي انجمن گروه متخصصان عكاسي ميباشد و jpg نيز يكي ديگر از سه قالب بندي مطلوب براي نشر وب به شمار می رود .
Portable Document Format(pdf) PDF
اين قالب بندي ، قالب سند قابل حمل برنامة آكروبات ادوب ميباشد . اين سيستم براي ايجاد سندهايي است كه توسط برنامة Acrobat خوانده ميشود .
Portable Network Graphic (png) PNG
به معناي نگاره سازي شبكة قابل حمل است . اين قالب براي نگاره سازي وب جديدتر و بهتر است زيرا تراكم مطلوب gif ها را با لوحة رنگ نامحدود jpg تركيب ميكند . به هر حال مرورگرهاي قديمي آن را پشتيباني نمي كنند .
tif - TIFF Tagged– Image File Format
قالب پروندة تصويري برچسب دار ميباشد . اين پرونده ها را ميتوان هم در ماشين هاي ويندوز هم در ماشين هاي مكينتاش ذخيره نمود .
Encapsulated postscript(eps) EPS
قالبي است كه براي استفاده در نشر رو ميزي ميباشد . اين قالب از زبان توصيفي صفحة postscript استفاده ميكند .
RAW :
اين قالب بندي اطلاعات فايل را به صورتي ذخيره ميكند كه قالب بندي آن براي انتقال بين برنامه ها و كامپيوترهاي مختلف بيشترين انعطاف پذيري را داشته باشد .





تركيب كردن لايه ها Merge :

براي تركيب كردن دو يا چند لايه با هم از روش زير استفاده ميكنيم :
از منوي Layer گزينه هاي مربوط به تركيب لايه ها را انتخاب مي كنيم كه عبارتند از :
Merge Down : با انتخاب اين گزينه لاية فعال با لاية زيري تركيب ميشود .
Merge Visible : با انتخاب اين گزينه تمامي لايه هايي كه آيكون چشم آنها فعال باشد را با هم تركيب مي كند . در صورتيكه نخواهيم دو يا چند لايه در تركيب باشند ابتدا چشم مربوط به آنها را غيرفعال ميكنيم ، سپس از اين گزينه استفاده ميكنيم ، بدين ترتيب فقط لايه هاي قابل رويت را با هم تركيب ميكند .
Flatten Image : با انتخاب اين گزينه تمامي لايه ها را با هم تركيب ميكنيم . در اين حالت همة لايه با هم تركيب شده و در پنجرة لايه ها ، فقط Background داريم .
Merge Linked :
در صورتي اين گزينه فعال است كه پيوند(Link) كنار آيكون چشم لايه اي قرار داشته باشد، ابتدا لايه هايي را كه ميخواهيم با هم تركيب شوند را توسط Link مشخص مي كنيم سپس اين گزينه را انتخاب مي كنيم.

ذخيره سازي فايل :

مطلب بسيار مهم در فتوشاپ اين است كه بايد در اكثر مواقع كار خود را ذخيره كنيد . معمولاً بهتر است كه گهگاه اين كار را انجام دهيد . معمولاً در رايانه ها ، بروز خطا و وقفه هاي غيرمنتظره در حين كار ، امري معمول به شمار مي آيد .
ذخيره سازي فقط چند ثانيه طول ميكشد و در صورت خاموش شدن رايانه ، تفاوت زيادي بين انجام دوبارة همة كارها و صرفاً بازگشايي آن وجود دارد .براي ذخيره سازي فايل گزينة Save را از منوي فايل انتخاب ميكنيم در اين حالت كادري ظاهر ميشود كه در آن آدرس و نام فايل و همچنين فرمت فايل را مشخص ميكنيم . فشار همزمان دو کلید (Ctrl+s) انجام عملیات ذخیره سازی بصورت میان بر است .

چنانچه بخواهيم فايل را با پسوند و نام جديد و حتي در آدرس جديدي ذخيره كنيم از گزينة Save As استفاده مي كنيم .
علاوه بر فرمان Save و Save As كه با آنها آشنا هستيد ، فتوشاپ داراي فرمانهاي ذخيره سازي ديگري (نظير Save a copy ) نيز ميباشد . اين گزينه در جعبه محاوره اي Save وجود دارد . با استفاده از گزينة Save a copy همانند فرمان Save As ، ميتوانيد پروندة خود را با يك نام و در محلي جديد ذخيره كنيد.
اگر از save a copy استفاده كنيد، (در حالي كه كار شما روي پرونده اصلي انجام مي شود نه روي رونوشت) رونوشتي از پرونده در شرايط كنوني ذخيره خواهد شد. استفاده از اين گزينه براي ايجاد يك رونوشت پشتيبان قبل از يك تغيير اساسي مفيد خواهد بود.
آخرين گزينة save، گزينة save for web است. با كليك كردن روي اين فرمان، جعبه محاوره اي مربوط به آن ظاهر مي شود. اين كادر شامل تنظيماتي است كه براي بهينه كردن تصوير به منظور استفاده در وب ضروري مي باشند، که امكان مشاهده و انتخاب مقدار تراكم JPEG اعمال شده را به شما مي دهند. بنابراين شما مي توانيد به كوچكترين پروندة تصويري با كيفيت بالا دست يابيد.

كاهش اندازة فايل:

فايل هاي فتوشاپ ممكن است بسيار بزرگ باشند. با روشهاي مختلفي مي توان حجم فايلها را كاهش داد: این روشها شامل موارد زیر هستند :
1- كاهش تفكيك پذيري (وضوح و Resulotion تصوير)
2- كاهش تعداد رنگها
3- استفاده از قالب بندي هاي فشرده سازي
4- ادغام لايه ها در فايلهاي merge-psd كردن لايه ها
و ....
در صورتيكه بخواهيد تصويری را چاپ كنيد ، كاهش تفكيك پذيري ( Resulation ) فكر خوبي براي كاهش حجم فايل به شمار نمي آيد . اما اگر قرار باشد كه تصوير فقط بر روي صفحة نمايش كامپيوتر ، و يا وب ظاهر شود ، تفكيك پذيري به 72 نقطه بر اینچ کاهش می یابد .
كاهش تعداد رنگها به معني كاهش عمق بيت مي باشد . بدين ترتيب ظاهر رنگهاي خود را مي توانيد در چاپ يا روي صفحه به شكل لكه لكه در آوريد .
استفاده از قالب بنديهاي فشرده ، به اين معني است كه از قالب بنديهايي مانند Tiff با فشرده سازي LZW استفاده شود . به اين ترتيب حجم فايل تا آنجا كه امكان داشته باشد كاهش مي يابد و سپس ذخيره مي گردد . برنامة مزبور اين كار را با روشي انجام مي دهد كه Loss Less ( بدون كاهش داده ها ) ناميده ميشود . به طوري كه هيچگونه تغيير شكل يا كاهش رنگي ايجاد نشود .
همچنين قالب بندي هايي مانند JPEG نيز وجود دارند كه از روش فشرده سازي Lossy استفاده ميكنند.
همان طور كه احتمالاً از نام اين روش حدس مي زنيد بعضي از داده ها در جريان فشرده سازي از دست مي روند.

 

منبع:http://www.iritn.com

| ادامه مطلب | + | نوشته شده در چهارشنبه 1386/09/14 | نوشته شده توسط سعید
اموزش فوتوشاپ(photo shop)بخش اول
موضوع: اموزش و نکات و ترفند های کامپیوتر
فتوشاپ یکی از نرم افزارهای گرافیکی است که اساس کار آن بر پایه ی Bitmap می باشد.

نرم افزار فتوشاپ متعلق به شرکت Adobe بوده و برای ویرایش تصاویر ، طراحی موارد گرافیکی چاپی یا غیر چاپی و ... مورد استفاده ی کاربران قرار می گیرد .

ضمن اینکه این نرم افزار با چاپگرها و دستگاههای خروجی فیلم و زینک بصورت استاندارد هماهنگی دارد .

برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند .

ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد :

- حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233
- 16 مگابایت Ram
- حدود 600 مگا بایت فضای آزاد
- کارت گرافیکی 64 گیگا بایت


حالتها و مدهاي رنگ :

مدلهاي رنگ به صورت زير مي باشد :

مدل RGB :

مدل رنگ RGB - Red, Green , Blue- كه در مانيتور ها و تلويزيون براي نمايش رنگها مورد استفاده قرار مي گيرد. مقادير هر يك از رنگهاي اصلي RGB با عددي بين (255-0) نشان داده می شود . براي ايجاد رنگ سفيد خالص مقادير رنگهاي اصلي RGB معادل 255 مي باشد و براي ایجاد رنگ سياه خالص مقادير رنگ هاي اصلي RGB معادل صفر مي شود .

مدل CMYK :

مدل رنگ CMYK معمولا براي چاپ مورد استفاده قرار مي كيرد . در اين مدل رنگها بر حسب درصد بيان مي شوند .

(Cyan – Magenta – Yellow - Black) اين چهاررنگ بعنوان جوهر چاپ مورد استفاده قرار مي گيرند.

محدودة رنگي هر يك از ، (0 تا 100 ) تعریف می شود .

مدل Grayscale :

در اين مدل تصاوير به صورت سياه و سفيد مي باشند و در پنجره كانالهاي فقط يك كانال Black مشاهده مي شود . در اين حالت طيف رنگي از سفيد تا سياه مي باشد (سفيد – خاكستري – سياه ) و محدودة رنگي آن صفر تا 255 مي باشد بنابراين بهتر است كه براي كارهاي تك رنگ مديا حالت رنگي را روي Grayscale تنظيم نماييم .

مدل Bitmap :

Bitmap كوچكترين حجم اطلاعات براي هر پيكسل را به همراه دارد . اغلب ابزارهاي برنامه فتو شاپ در حالت رنگ Bitmap قابل دسترسي نيستند . براي كار با ابزارها بهتر است ، تصاوير Bitmap را به انواع ديگر حالت رنگ تبديل كنيد .

يك تصوير طرح بيتي (Bitmap) ، فقط شامل پيكسلهاي سياه و سفيد است . تصويري كه داراي چنين حالت رنگي است از درجه وضوح كمتري برخوردار است . به طور كلي در اين حالت رنگ نمي توان از رنگهاي ديگر و نيز لايه ها و فيلتر ها استفاده كرد . همچنين هيچ گونه تغييري به جز چرخش 60و 180 درجه و معكوس كردن در جهتهاي افقي و عمودي روي تصوير اعمال نمي شود . (براي تبديل يك فايل رنگي به حالت Bitmap،ابتدا بايد تصوير را به حالت Grayscale تبديل كنيد . )


شروع كار :

برنامه فتوشاپ محصول شركت Adobe مي باشد . هنگام نصب این نرم افزار بر روی سیستم ، لیست این برنامه ها هم نظیر دیگر برنامه ها در منوي Start مي نشيند . جهت ورود به اين برنامه مسير زير را طي مي كنيم :
Start > programs> adobe> photo shop 6
در نظر داشته باشيد كه فايل اجرايي اين برنامه آيكوني شبيه يك چشم دارد . پس از كليك بر روي فايل اجرايي ، برنامه فتو شاپ باز مي شود .
وقتي براي اولين بار ، فتو شاپ را باز مي كنيد ، جعبه ابزاري را در قسمت سمت چپ صفحه مشاهده ميكنيد كه تمامي ابزارهاي مربوط به طراحي در اين Box موجود می باشد . در سمت راست نيز چهار پنجره قرار دارد . عنوان منوها در نوار منو قرار گرفته است . زمينه اين پنجره ميزكار (Desktop) محيط فتوشاپ مي باشد .
فتوشاپ بر خلاف ساير برنامه هاي گرافيكي به صورت خودكار صفحة جديدي را برايتان باز نمي كند .

براي باز كردن فايل جديد (بوم نقاشي) گزينة New را از منوي File انتخاب مي كنيم ، با انتخاب اين گزينه كادر New ظاهر مي شود .
Name : نام فايل را در اين قسمت تايپ مي كنيم .
Width : پهناي فايل را در اين قسمت وارد مي كنيم و در كادر مقابل آن واحد را تعيين مي كنيم .
Height : ارتفاع فايل را در اين قسمت وارد مي كنيم و در كادر مقابل آن واحد را تعيين مي كنيم .
Resolution : اين قسمت مربوط به تعداد نقاط جوهر بر اينچ است. اين پارامتر به علت تعیین کیفیت تصویر از اهمیت زیادی برخوردار است. هرچه تفكيك پذيري بالاتر باشد ، كيفيت تصوير نيز بهتر مي باشد . اما حافظة بيشتري را نيز مورد استفاده قرار مي دهد . تفكيك پذيري مانيتور 72 نقطه بر اينچ و براي چاپ 300 نقطه بر اينچ (DPI) مي باشد .
( به طور كلي كيفيت و وضوح تصوير بستگي به Resulation دارد .)
Mode : در اين قسمت مديا حالت رنگ را مشخص مي كنيم . طراحي براي چاپ با مد
CMYK ، براي مانيتور RGB ، و ...
Contents : زمينة بوم نقاشي را مشخص مي كند ، که شامل سه حالت :
White :سفيد
Background color : به رنگ B.G
Transparent : بي رنگ ، می باشد .

جعبه ابزار (Tool Box) مانند جعبه رنگ هنرمند نقاش است . يعني ابزارهاي مورد نياز براي ترسيم ، رنگ آميزي ، پاك كردن و ساير عملكردهاي مربوط به تصوير را در خود جاي داده است

 

كار با لايه ها

پنجرة Layer ( كار با جدول لايه ها) :

مرحله اول باز كردن صفحه اي جديد مي باشد . پس بايد جدول لايه ها را باز كنيد . براي اين كار گزينة Show Layer را از منوي Window انتخاب مي كنيم . پنجره لايه ها محلي است كه مي توانيد از طریق آن عملكرد لايه ها را كنترل كنيد . يعني لايه ها را ايجاد ،اضافه ،حذف ، پنهان و يا آشكار كنيد .

ايجاد لايه :

براي اضافه كردن و يا ايجاد لايه ی جديد از روشهاي زير می توان استفاده کرد.


روش 1 : از منوي Layer گزينه New و آنگاه Layer را انتخاب مي كنيم .
روش 2 : روي آيكون ( Creat new layer ) كه زير پنجره لايه ها قرار دارد ،كليك مي كنيم.
روش 3 : فشار همزمان سه كليد shift + ctrl + N ، لایه یی جدید ایجاد می کنیم .

پنهان كردن لايه :

براي پنهان كردن يك لايه كافيست آيكون چشم كنار لايه را غير فعال كنيم . براي اين كار يكبار روي آيكون چشم كليك می كنيم . سپس براي ظاهر كردن مجدد لايه همين كار را تكرار مي كنيم ،تا لايه فعال شود .

حذف لايه :

به روشهاي مختلفي مي توان لايه اي را حذف نمود كه عبارتند از :
روش 1 : لايه مربوطه را به سمت سطل باز يابي كه در زير پنجره لايه ها قرار دارد drag مي كنيم .
روش 2: روي نوار رنگي لايه مورد نظر كليك راست كرده ، گزينه Delete layer را انتخاب مي كنيم.
روش 3 : ابتدا لايه مورد نظر را فعال كرده ( روي لايه يكبار كليك مي كنيم ) سپس روي آيكون سطل بازيابي كه در زير پنجره لايه ها قرار دارد كليك مي كنيم ، در اين حالت كادري باز مي شود كه در مورد اطمينان از حذف ،از ما سوال مي كند .
روش 4 :ابتدا لاية مورد نظر را فعال كرده ، سپس از منوي Layer ، گزينة Delete layer را انتخاب مي كنيم .

نكته :

در مجموعة لايه ها، لايه اي فعال است كه نوار رنگي روي آن باشد و همچنين آيكون قلم مو كنار آيكون چشم آن قرار داشته باشد.

كپي گرفتن از لايه :

به روشهاي مختلفي مي توان از يك لايه كپي تهيه نمود كه عبارتند از :
روش 1 : روي لايه مورد نظر R-Click كرده و گزينة Duplicate را انتخاب ميكنيم
روش 2 : از منوي Layer گزينة Duplicate Layer را انتخاب مي كنيم
روش 3 : دو كليد Ctrl + J را همزمان فشار مي دهيم
روش 4 : لاية مربوطه را به طرف آيكون Create New Layer كه در زير پنجرة لايه هاست Drag ميكنيم

كار با چندين لايه :

تا اين قسمت نحوة ايجاد ، اضافه كردن ، و يا حذف لايه را فراگرفتيد . اما هنوز مشخص نكرده ايم كه مورد استفاده آن چيست . ممكن است لايه ها را در موقعيتهاي بسيار متفاوتي بكار بريد . براي تركيب دو يا چند تصوير با يكديگر ( كه در فتوشاپ اصطلاح composition در مورد آن بكار مي رود .) عنصرهايي كه در پس زمينه قرار داده ايد به لايه هاي متفاوت اضافه خواهد شد . براي كنترل دقيق نحوه تركيب عنصرهاي موجود در لايه ها مي توانيد از جدول لايه ها استفاده كتيد .
همچنين مي توانيد ميزان كدر بودن Opacity عنصرهايي كه به لايه اي ديگر منتقل مي شوند را كنترل كنيد ( لايه ها به خودي خود شفاف مي باشند . حتي اگر رنگي با ميزان كدر بودن 100 درصد را برايشان نعيين كنيد .) علاوه بر اين مي توانيد با استفاده از حالتهاي آميختگي [Blending Modes] تعيين كنيد كه رنگهاي يك لايه ، چگونه بر روي لايه اي ديگر ظاهر شوند . يعني درست همان قابليتهايي كه در هنگام ترسيم يا رنگ آميزي تصوير موجود در لايه پس زمينه در اختيار داريد .


كار با جعبه ابزار فتوشاپ

ابزار انتقال Move Tool -V :

از اين ابزار جهت جابجا كردن قسمتي از تصوير در يك فايل و يا از فايلي به فايل ديگر استفاده مي شود.
- عمل انتقال را مي توان توسط صفحه كليد نيز انجام داد .
کلیدهای میان بر :
Ctrl + C = Copy
Ctrl + X = Cut
Ctrl + V = Paste
-همچنین عمل انتقال را با استفاده از منوي Edit، گزينه هاي Copy، Cut و Paste نيز مي توان انجام داد.
همانطور كه مشاهده مي شود در صورتي كه قسمتي از فايلي را به فايل ديگري انتقال دهيم به صورت اتوماتيك در فايل جديد با هر عمل انتقال يك لايه اضافه مي شود. در حقيقت به ازاي هر عمل Paste يك لايه اضافه مي شود.
بايد در نظر داشته باشيد كه براي جابجا كردن هر قسمتي از تصوير ابتدا بايد لاية مربوطه را در پنجرة لايه ها فعال كنيم. براي تصاويري كه فاقد لايه هاي متعدد مي باشند ابزار move كل تصوير را جابجا مي كند.

نكته :

براي دسترسي سريع به لاية مربوط به هر جسم، كافيست روي جسم مورد نظر در فايل كليك راست كنيم، از زير منوي باز شده گزينة اول شمارة لايه ميباشد، آنرا انتخاب ميكنيم. مشاهده مي كنيم كه در پنجرة لايه ها لاية مربوط به همين جسم فعال مي شود.

پنجرة History عمل Redo , Undo :


براي باز شدن اين پنجره گزينة History Show را از منوي Window انتخاب مي كنيم پنجرة History جدول تاريخچه فهرستي از تمام ابزارهاي استفاده شده و همچنين تمام تغييراتي كه ايجاد كرده ايد را نگه مي دارد. تا بتوان بيش از يك عمل را باز گرداند در اين پنجره مي توانيد هر يك از عملكردهاي مزبور كه نمي خواهيد اعمال شود، را باز گردانيد. اين كار در بعضي از اعمال ملغي سازي Undo مكرر مفيد واقع مي شود. زيرا در اين حالت مي توانيد عملكرد Undo و Redo را بصورت انتخابي قرار دهيد.

نكته :

معادل عمل Undo فشار همزمان سه كليد Ctrl+Alt+Z است .
معادل عمل Redo فشار همزمان سه كليدCtrl+Shift+Z است .


منبع:http://www.iritn.com

| ادامه مطلب | + | نوشته شده در چهارشنبه 1386/09/14 | نوشته شده توسط سعید
برای دریافت ترینر و سیو که در یک فایل هستند روی لینک زیر کلیک کنید:(فایل به صورت فشرده است)

دانلود سیو و ترینر

منبع:              http://www.bazicenter.com 

         

| + | نوشته شده در سه شنبه 1386/09/13 | نوشته شده توسط سعید
تاریخچه ی بازی Prince Of Persia
موضوع: نقد بازی های اکشن ماجراجویی(action adventure)
Prince Of Persia 1989

در حالی كه همگان در اين سال ها يگانه دستگاه بازي موفق را آميگا 500 مي دانستند و افراد معدردي صاحب رايانه بودند ، اين بازي براي آميگا و كاميپيوترهاي شخصي آن زمان روانه بازار شد. نسخه آميگاي اين بازي از گرافيك ، كنترل و نرمش حركات بالاتري از نسخه رايانه آن برخوردار بود . داستان بازي در مودد شاهزاده اي پارسي مي گذشت كه به زندان افتاده و قصد رهايي از زندان را داشت. اين بازي كه اولين پروژه جدي فردي جوان به نام Jordan Mechner بود مورد استقبال بالايي قرار گرفت و در آن دوران حدود بيش از دو ميليون نسخه فروش داشت. اين بازي حالتي ماجراجويانه داشت و در طول بازي با معماهاي زيادي مواجه مي شديد

http://www.grenier-du-mac.net/copiecran/n_r/Prince-of-Persia-11.png

Prince of Persia 2 The Shadow & The Flame 1993 : بعد از آنكه نسخه نخستين مورد استقبال بسيار بالايي قرار گرفت ، سازندگان نسخه دوم آن را چهار سال بعد در اختيار علاقه مندان قرار دادند هرچند كه گرافيك بازي از پيشرفت قابل ملاحظه و چشمگيري برخوردار بود و محيط اطراف از تنوع بيشتري بهره مي برد ، اما بر خلاف فروش بسيار بالا نتوانست رضايت طرفدارانش را جلب كند و به عقيده بسياري از كارشناسان و بازيكنان هرچه قدر كه موارد مختلف در اين نسخه پيشرفت كرده بود اما هيجان حاكم بر آن افت كرده و به هيچ عنوان قابل مقايسه با نسخه اوليه نبود.

http://www.dosgamesarchive.com/download/prince2.gif

http://images.amazon.com/images/P/0761517294.01.LZZZZZZZ.jpg

Prince Of Persia 1999

در اين سال ها بازي هاي سه بعدي شديدا مورد استقبال عموم قرار گرفته بود و در واقع نسل جديدي از بازي ها در اواخر دهه نود عرضه شده بود كه در اين بين بازي پرطرفدار Prince of Persia نيز از اين رويه پيروي كرده بود و نسخه جديد را با محيطي سه بعدي در اختيار علاقه مندان قرار داد. هرچند كه بازي از گرافيك بالا و خوبي بهره مي برد اما اين بار در كنترل مشكلات متعدد و فراواني وجود داشت كه عملا انگيزه و رغبت بازيكنان را براي ادامه از بين مي برد و همه اميدها و انتظارهايي كه از اين بازي مي رفت ، نقش بر آب شد.

http://www.firingsquad.com/games/pop3dpreview/images/b.jpg

Prince of Persia: Sands of Time

http://tinypic.com/k36cgo.jpg

این بازی اولین نسخه ی سه گانه ی جدید پرنس هست که در سال 2002 عرضه شد
در این بازی تا به حدی که بخواهید ما شاهد نو آوری بودیم و یکی از جالب ترین امکانات بازی برگرداندن-متوقف کردن زمان بود
بله در این بازی می شد که کنترل زمان را در اختیار گرفت
داستان این بازی پیرامون این بود که:
کشور ایران پادشاه قدرتمندی داشت که پایه و ستون کشور خود را بر اساس جادو و ستاره شناسی قرار داده بود
شاهزاده ی ایران پسری مغرور و از خود راضی بود که ما در نقش آن هستیم
به شاه(پدر ما)خبر می رسد که در کشور هندوستان ماهاراجه ای وجود دارد که دارای قدرت عجیبی هست
او شن های زمان را در دست دارد!!!
پدر ما هم که مجذوب آن می شود با لشکر کثیری به هند حمله کرده و توسط خیانت کاری های وزیر هند برای حفظ جانش سبب می شود که ما خنجر جادویی و ساعت شنی را به دست آوریم
پس از این پیروزی جشنی ترتیب داده و دوستان و پادشاهان دیگر را دعوت می کنیم و وزیر که جادوگر نیز هست مارا وسوسه می کند که فقط خنجر زمان که در نزد ما هست می تواند این ساعت شنی غول پیکر را باز کند و قدرت ان را نمایان سازد
در اینجا دختر مهارجه که اسیر شده است تقلا می کند که ما را از این کار باز بدارد اما کار از کار می گزرد و ما شن ها را آزاد می کنیم
این شن ها با پوست هر شخصی تماس پیدا کند او را به هیولایی اهریمنی تبدیل می کند که لشکر کسی می شود که دو نیرو را داشته باشد همان دو نیرویی که سبب می شود همه به هیولا تبدیل شوند جزآن دو نفر
-کسی که خنجر را دارد(خود پرنس)
-کسی که گردن بند جادوئی را دارد(فرح دختر ماهاراجه)
و وزیر هم با خواندن ورد های فراوان خود را ایمن می کند و آن لشکرش را بر زد ما برای به دست آوردن خنجر و گردنبند می فرستد
نه این یک بازی استراتژی نیست یک بازی اکشن ماجراجویی هست!!!
فرح به ما می گوید که این خنجر قدرت بیرون کشیدن شن ها و ذخیره ی آنها در خود را دارد و توسط آن می توان زمان را در اختار گرفت
و در نهایت با سختی های فراوان به ساعت شنی می رسیم که پرنده های اهریمنی وزیر آن را به بالای برجی انتقال داده اند
فرح به ما می گوبد خنجر را وارد قفل ساعت شنی کن تا همه چیز به سر جای اولش برگردد اما ما به او اعتماد نمی کنیم و به علت همین حماقت وزیر از راه می رسد و مجبور به فرار می شویم و چون خنجر یک بار به زمین می افتد ذخیره ی آن خالی می شود و نمی توانیم زمان را به عقب برگردانیم
و بعد از سختی های فراوان فرح به ما می گوید که وقتی کوچک بوده مادرش به او گفته است که وقتی در مشکل بزرگی گیر کردی بگو کاکولوکیا تا آن مشکل رفع شود و همین نیرو سبب می شود که ما به مکانی جدید راه پیدا کنیم راه دیگری برای رسیدن به ساعت شنی, یک میان بر اما داستان به همین سادگی ها هم تمام نمی شود زیرا در راه فرح جان خود را از دست می دهد و برای حفظ خنجر خود را فدا می کند
ما که کمی به فرح انس گرفته بودیم و بسیار عصبانی بودیم عزم خود را جزم کرده و به هر قیمتی شده به اتاق ساعت شنی میرویم و خنجر را در قفل آن فرو می کنیم و همه چیز را باز می گردانیم تا چند ساعت قبل از جنگ(همان جایی که بازی شروع شد)با سرعت تمام به سوی هندوستان رفته و با فرح شروع به صحبت می کنیم اما او دیگر ما را نمی شناسد
تمام جریانات و نقشه ی وزیر را برای او بازگو می کنیم و او کم کم باور می کند و همین هنگام که نزدیک جنگ هست وزیر وقتی کلمه ی خنجر را می شنود و می فهمد در نزد ماست برای به دست آوردن گردنبند و خنجر به اطاق وارد شده تا با لشکر توسط نیروی اهریمنی ای که می خواهد تشکیل دهد با ایران مقاابله کند
ما هم او را نابود ساخته و خنجر را تسلیم فرح کرده و وقتی نام ما را جویا می شود می گوییم کاکولوکیا!!!
داستان اولین قسمت این سه گانه به پایان می رسد
این بازی دارای گرافیکی چشمگیر نو آوری هایی عجیب بوده و داستانی بسیار جالب داشت که هر کسی را مجذوب به پایان رساندن آن می کرد و از بهترین های E3 زمان خودش و همچنین از بهترین بازی های زمان خودش بوده است
گرچه این بازی هنوز هم با گزشت 3 سال در سبک خودش چیزی از بازی های دیگر کم نمی آورد و اگر نسخه ی بعدیش نیامده بود بعید نبود که هنوز از بهترین ها باشد!!!

http://shop.gameplay.co.uk/images/products/XB0525_1_lq.jpg

Prince of Persia: Warrior Within

http://tinypic.com/k369l2.jpg

همان طور که از اسم این بازی حدس می زنید این بازی از خیلی لحاظ با نسخه ی قبل تفاوت دارد
پرنس ما با تجربه تر و عصبانی تر و جنگجو تر و البته خیلی قوی تر شده است
در ابتدای بازی فلش بک هست که در داستان به آن می پردازیم
داستان این بازی از این قرار بود:
هفت سال از لحظه ی خدا حافظی ما با فرح می گزرد
معلوم نیست که آیا جلوی جنگ به هندوستان را گرفته ایم یا خیر زیرا داستان آنقدر حساب شده و مرموز هست که نیازی به این جزئیات ندارد و در نسخه ی بعدی به این موضوع پرداخته شده است!!!
در این هفت سال پدر ما جان خود را از دست داده و ما شاه شده ایم
اما مرتب کابوس هایی میبینیم اما نه کامل
تا اینکه یک شب خواب می بینیم که داریم فرار می کنیم و یک موجود عظیم الجثه به دنبال ما هست و در آخر هم به بنبست می رسیم و آماده ی جنگ می شویم و موجود به ما حمله می کند
به حضور معتبر ترین پیشگو می رویم که پیر مردی است که با کور کردن چشمان خود چشم درونش را باز کرده و برای ما تعبیر می کند که
"تو در چند سال پیش ساعت شنی ای را باز کرده ای که در بر دارنده ی شن های زمان بوده است
و این شن ها متعلق به جزیره زمان(The Island of Time) هست
و هر کس که این شن ها را آزاد کند در سرنوشت او که در همان جزیره رقم می خورد مرگ نوشته می شود و آن موجود هم داهاکا(Dahaka) می باشد نگهبان شن های زمان که در دنبال گرقتن جان توست!
پرنس می گوید که زمان را باز گردانده است دیگر که اتفاقی نیافتاده است اما پیر مرد می گوید در یک بعد زمانی شن ها آزاد شده اند و تو سرنوشتی جز مرگ نداری و پرنس هم می گوییم به آن جزیره می رود و کاری می کند که شنی ساخته نشود و وقتی که شنی نباشد در نتیجه بی گناه شناخته می شویم
اما پیر مرد با نگاه اندوهگین خود به ما می گوید سرنوشت ما مرگ هست و با مرگ ما فقط آن بعد زمانی از بین می رود زیرا فقط ما در آن زمان بودیم و هیچکس نمی تواند سرنوشتش را عوض کند
پرنس بعد از حدود یک سال تحقیق و پرسش جای تغریبی جزیره را يافته و با ناامیدی و سپاه اندکی به سوی آن جزیره حرکت می کند
در راه کشتی ما مورد حمله ی موجوداتی عجیب با ماسک های اسکلت مانند که سرپرستی آن ها را زنی به نام شیدی(Shadee) بر عهده دارد قرار می گیریم و پس از جنگ با شیدی شکست می خوریم و به درون آب پرتاب می شویم
آب ما را به جزیره ی زمان می برد و در آنجا شیدی را می بینیم که با وارد شدن به دروازه ای شنی غیب می شود ما هم که می خواستیم از پشت به او حمله کنیم وارد دروازه شده و به زمان گزشته انتقال می یابیم
پس از کمی گشت و گزار وارد قلعه ای در آنجا می شویم که پر از همان موجودات عجیب اهریمنی هست و پس از از بین بردن آنها و رسیدن به حال بزرگ قعله می بینیم شیدی با یک زن در حال جنگ هست و دارد او را می کشد و پیش خوی می گوییم دشمن شیدی دوست ماست و با شیدی درگیر شده و او را می کشیم
اما در لحظه ی قبل از مرگش می گويد:
"احمق تو نمی توانی سرنوشتت رو عوض کنی"
از کایلینا (Kaileena) همان زنی که نجات دادیم می خواهیم که ما را در نزد امپراطور زمان ببرد اما او خود داری می کند و پس از اصرار کردن ما می گوید او در حال ساخت شن هست و هر کس را که ببیند می کشد اما پس از اصرار های دوباره ی ما می گوید که باید دو مکانیسم اجرا شوند تا بتوان وارد اتاق او شد و ما هم شروع به فعال سازی دو مکانیسم می کنیم که موجودات اهریمنی از آن ها حفاظت می کنند و با مشقت و سختی فراوان موفق می شویم و در راه چند بار با یک فرد عجیب با ماسک عجیب تر و داهاکا مواجه می شویم و از دست او فرار می کنیم و بالاخره دو مکانیسم را فعال کرده و در راه بازگشت دوباره آن مرد عجیب با ماسک را می بینیم که به سراغ ما آمده می پرسیم با من چی کار داری تو کی هستی اما همان لحظه داهاکا آمده و هر دو فرار کرده و داهاکا گیج شده و آن یکی مرد را گرفته و می رود
وارد اتاق امپراتور می شویم(قفل در را باز می کنیم) و در آنجا کایلینا را می بینیم
از او می پرسیم امپراطور کجاس اما او بدون جواب در را می بندد و در جواب تعجب ما از روی تخت سلطنت خود شمشیر هایش را به سوی ما می گیرد و ما را دعوت به جنگ می کند و می گوید من امپراطورم و فقط يکی از ما می تواند امروز سرنوشت خود را نجات دهد زیرا سرنوشت من هم مرگ هست اما به دست تو!!!
می گوید فکر کردی کی داهاکا رو فرستاد فکر کردی کی شیدی رو فرستاد اون من بودم و خلاصه بعد از اطلاع از این همه خیانت کاری های او با او جنگیده و او را می کشیم
شاد و مسرور از قلعه خارج می شویم به این امید که همه چیز تمام شد(من هم اول این فکر را کردم) اما می بینیم داهاکا در دنبال ما هست!!!
اما این بار در هر دو زمان و با شدت بیشتر سعی در کشتن ما دارد
و ما در می یابیم که آب داهاکا را ذوب کرده و مانع عبور او می شود
پس از تعقیب و گریز های متفاوت به طور اتفاقی وارد اتاق سرنوشت ها و رویداد ها می شویم و در آنجا از روي نوشته های روی دیوار می فهمیم که ماهاراجه وقتی ساعت شنی را دزدید داهاکا در دنبال او افتاد و او ماسکی را به دست آورد که توسط آن دوباره به زمان گزشته برگشت اما با ظاهری متفاوت و خود را در زمان دیگر کشت و سپس ماهاراجه ی دزد را نا بود کرد و داهاکا دست از سر او برداشت و در آ خر هم می خوانیم که پرنس شن های زمان را ساخته است و سرنوشت او هم مرگ هست!!!
یعنی حال شن ها به دست ما ساخته شده و به همین علت باید بمیریم!!!
فکر می کنیم که اگر ما آن ماسک را به چنگ آوریم و به زمان گزشته برویم و خود را در گزشته نابود کنیم دیگر ماسک برداشته شده و می توانیم به سرزمین خود برگردیم
از روی نقشه ای که پیدا می کنیم در ابتدای بازی حدود محل ماسک را حدس زده و آن را پیدا می کنیم و پس از زدن آن به همان مرد با ماسک و ظاهر عجیب غریب تبدیل می شویم و می فهمیم آن خود ما بودیم که می خواستیم بعد دیگر خود را بکشیم و در نتیجه هم اشتباهی داهاکا ما را با خود می برد پس باید بیشتر تلاش کنیم و به سبب نفرین روی ماسک مدام در حال ضعیف شدن هستیم
تمامی مراحل را از یک سمت دیگر و با یک شخصیت دیگر و از راه های دیگر می رویم و در بین راه شیدی و کایلینا را می بینیم که شروع به مجادله کردند شیدی می گوید:
"اون الان زندست آب اوردتش اینجا و کایلینا هم می گوید باید نابودش کنی اون در آینده من رو می کشه و شیدی می گوید اون خیلی قوی هست و گناه داره آخه از چیزی خبر نداره و جنگ شروع می شود و خود را می بینیم که آمده و شیدی را می کشیم اما از بس تعجب کرده بودیم و از یک سو هم فکر می کردیم بهتر هست در آخر او را به چنگ داهاکا بیاندازیم به جای خودمان وارد صحنه نشده و می گزاریم روال داستان پیش برود و در مکانیسم ها هم چند بار جان او را نجات داده و کمکش می کنیم تا لحظه ی موعود می رسد و با تمام توان فرار کرده تا داهاکا ما را نگیرد و این بار آن پرنس را بگیرد و این اتفاق هم می افتد و ماسک جدا شده و ما پرنس می شویم اما یک پرنس سفر کرده در زمان و یک پرنس هم می میرد همان پرنسی که در سرنوشت نوشته شده بود!!!(تو نمی تونی سرنوشتت رو عوض کنی تو باید بمیری هیچ کس نمی تونه!!!)
حال که از همه چیز خبر داریم یک راست وارد اتاق امپراتور شده و شمشیر آب را پیدا کرده(البته این بازی دو پایان دارد که در قسمت بعدی در این مورد کاملا توضیح می دهم)
حال دو راه حل دارید:
1.شمشیر را بر نداشته و ادامه داده:
وارد اتاق می شویم بالافاصله شمشیر های کایلینا را به فاصله ی دوری پرتاب کرده و از او خواهش می کنیم که با ما با بیبیلون بیاید سرزمین ما و قول می دهیم او را نکشیم اما او به ما اعتماد نکرده و ما او را به نزدیکی دروازه کشانده و در آن می اندازیم و به زمان حال می آوریم اما او باز شروع به جنگ کردی و با سختی بسیار و علی رغم میل خود او را کشته و می بینیم که داهاکا آمده جسد او را برداشته و می رود زیرا دیگر شنی وجود ندارد که ما مقصر باشیم ما هم به سوی شهر خود در حرکتیم که آنجا را در آتش می بینیم
2.شمشیر آب را برداشته و همان گونه با فریب هر دو وارد زمان حال می شویم اما این بار قبل از جنگ داهاکا ما آید و ما تصمیمی را می گیریم که بهترین کار هست
جنگ با داهاکا و نابودی او!!!!
با شمشیر آب خود او را نابود کرده و با کایلینا به سمت بیبیلون مي رویم و در راه می گوئیم که عاشق او شده ایم و وقتی به نزدیکی شهر می رسیم شهر را در آتش دیده و می بینیم که فرح هم اسیر گرفته شده است و فردی تاج پادشاهی ما را بر می دارد و می گوید هر آنچه تو داری منم دارم پس هر انچه که تو خواهی داشت منم خواهم داشت!!!
آن فرد کیست و چرا شهر در آتش هست و خیلی سوال های دیگر در نسخه ی بعد جواب خواهد داده شد!!!

مقایسه ی دو بازی :
در واقع با اینکه دو بازی در یک سبک و ادامه ی یکدیگرند نمی توان آنها را با هم مقایسه کرد!!!
زیرا هر کدام چیز هایی دارد که دیگری را کامل می کند
Sands of Time یک بازی ای بود با 80 % معما و20 % خشونت
و Warrior Within با 80 % خشونت و 20% معما
در هر دو داستان های قوی ای را شاهد بودیم که به مراتب داستان شماره ی 2 جذاب تر بود
هر دو بازی زیبایی بودند و نمی توان گفت کدام قشنگ تر هست
هر کدام را يک سبک بازيکنان بیشتر می پسندد برای مثال من نسخه ی دومی از این سه گانه را خیلی بیشتر دوست داشتم
اما اگر بخواهید از نظر فروش مقایسه کنید اولین نسخه محبوبیت بیشتر و دومین نسخه فروش بهتری داشت!!!
اگر از نظر موسیقی برسی کنم می توانید تا حدودی به منظور من پی ببرید
اولین نسخه بیشتر به ایرانی بودن و موسیقی های ایرانی( و آمیخته به عربی ) توجه داشت اما نسخه ی بعدی به موسیقی های راک و متال!!!
و عده ای به همین نسبت شکایت کردند که چرا موسیقی غربی روی بازی گزاشته شده است و من هم دقیقا جواب خود کمپانی یوبی سافت(UBI Soft) را می گويم:
نسخه ی دوم این سه گانه سبک خشنی داشت و بیشتر به جنگ پرداخته شده بود و بیشتر تلاش ما هم در ارائه دادن حس اتتقام به شما بود
یک حس نارو خوردن
حسی که قرار است تا آخرین خون بجنگید که بیگناه نمی رید!!!
یک حس قرمز رنگ خون!!!
و در واقع که در اون مکان(در جزیره ی زمان) گروه موسیقی ای قرار ندارند که بخواهند برای شما کنسرت بدهند و مانند این هست که دارید یک کتاب را می خوانید و در کنار آن هم ضبت صوت خود را روشن گرده اید و دارید موسیقی متال گوش می دهید!!!
اما با همه ی این ها باز هم در نسخه ی آخر این سه گانه شاهد موسیقی ایرانی خواهیم بود اما باز هم آمیخته به سبک های دلهره آور!!!

http://www.gamingz.com/screenshots/prince-of-persia-2-2004-20040617094509695.jpg

Prince of Persia: The Two Thrones

http://tinypic.com/k36912.jpg

این نسخه ی سوم و آخر این سگانه ی پرنس می باشد نسخه ای که می خواهیم آن را نقد کنیم
پرنس با کایلینا وارد بیبیلون می شود و آنجا را در آتش می بیند به کشتی او حمله شده و آب او را به بیبیلون می رساند
کایلینا را پیدا می کنید و او می گوید باید خود را بکشد تا شن های زمان دوباره فعال شده و جان پرنس را نجات دهد و با قربانی کردن خود شن ها را فعال می سازد
در آنجا دست گیر شده و پیر مرد پیشگو تمام افرادی را که هنوز زنده هستند و به دیو های اهریمنی تبدیل نشده اند را برای آزادی شما ترغیب می کند که با حمله به محل زندانی شدن شما,شما را آزاد سازند و این اتفاق می افتد و شما و فرح آزاد می شوید و با کمک مردم به جنگ موجودات اهریمری ای که شهر را تصرف کرده اند می روید ...
از داستان بازی فقط این هارو دقیقا می دونیم و بقیه ی چیز ها حدس و گمان هستند
در نمایشگاه E3 2005 در مورد این نسخه ی پرنس یک سری چیز ها گفته شد:
"این بازی که نسخه ی آخر از سگانه ی شن های زمان می باشد که ما (تیم یوبی سافت)در واقع دو نسخه ی قبل رو میکس کردیم با کلی امکانات جدید و زیبای دیگر!!!
در این بازی ما یک فرد دیگر را داریم به نام دارک پرنس که یک حالت دیگر پرنس هست که به شن های زمان آلوده شده است و در واقع ما این نسخه رو برای طرفداران دو نسخه و همچنین با امکانات جدید برای طرفداران جدید خلق کرده ایم
در بازی یک سری سیستم ایجاد شده که مهمترین آنها سیستم کشنده ی سریع (Speed Kill) می باشد
این سیستم بازی را کمی با سبک مخفی کاری آمیخته کرده است زیرا برای مثال به کمک این سیستم می توانید از روی دیوار دویده و خنجر خود را از حال قلاف بیرون بیاورید و با یک پش بلند دشمنان را غافلگیر کنید و با چند حرکت سریع نابودشان سازيد
که سیستم گشنده ی سریع حالت های کمبو هم می پزیرد که ابتدا از بالا سر بخورید سپس یک دشمن را با یک حرکت سری اسلوموشن (Slow Motion) شده از پای در آورید و سپس به سوی نفر بعدی پریده و با سلاح خود به طور خیلی سریع او را از میان ببرید
در این نسخه شما شاهر کمبو های دو نسخه ی قبل هم هستید و همچنین یکی از قسمت های هیجانی ای که نمی خواهم اطلاعات زیادی از آن به شما بگویم که برای شما سورپریز باقی بماند قسمت ارابه رانی هست که در آن به کمک ارابه سواری باید از یک نقطه به نقطه ی دیگر بروید و در راه هم از میان بر ها و حمله با دشمنان پیاده و دشمنان سواره در ارابه های دیگه هم برخوردار هستديددر مجموع باید بگویم این نسخه هر آنچه از پرنس انتظار دارید در آن هست (و به قول خودشون) This is the final BANG of this trilogy"
خوب اطلاعات جالبی بود اما اطلاعات بیشتری هم به مرور در سایت های مختلف توسط خود شرکت گزاشته شد
از جمله چگونگی تبدیل شدن پرنس به نیمه ی تاریکی آن که با فرو کردن خنجر در بدن خودش امکام پذیر هست و من فکر کنم به این طریق شن های زمان رو به خودش تزریق می کنه و همان طور که در اولین نسخه ی این سگانه شاهد بودیم که هر کس با تماس این شن ها چه می شود می توانید حدس بزنید دارک پرنس چیست!!!
البته او کینه ای خشن و بی رحم هست اما قدرت فکر کردن درست ندارد و مشکل بعدی کسی او را نمی شناسد!!!
و هر دو نیمه ی پرنس برای از بین بردن شخصی که تاج را بر سر نهاده است به کمک هم نیاز دارند
یک چیز عجیب دیگر دست راست پرنس هست که چه در حالت پرنس و چه در حالت دیگر تیغک هایی از آن خارج شده گویی زنجیری در آن فرو رفته!!!
بله یک لحظه در یک تریلر می بینیم که یک زنجیر به دور دستش افتاد و شروع به فرو رفتن در بدن او کرد
و نیمه ی دیگر او هم از همین جا شروع یه تعویض می شود
البته در اکثر جا ها هم می بینیم که پرنس بدون خواسته تیدیل می شود و همه را دور می کند از خودش چون به بک موجود خطرناک تبدیل می شود
سلاح نیمه ی دیگر پرنس یک زنجیر هست که از به هم پیوستن تیغه های برنده تشکیل شده و با آن هم عملیات مخفی کاری(سیستم کشنده ی سریع) و هم جنگ به قول معروف چشم در چشم می توان انجام داد!!!
در این بازی یکی از حرکت های جالب آن هست که با دارک پرنس زنجیر را به دور میله ای گره زده و شروع به چرخش می کنیم و هر آنچه در می آن ما و میله باشد را نابود می سازیم
در بازی ما داستان را نیز از زبان کابلبنا می شنویم
در کل ما فقط شمه ای از داستان می دانیم و باید شاهد یک شاهکار داستانی دیگر از این بازی باشیم

دشمنان بازی:
دشمنان این بازی از تنوع زیادی بر خوردارند از تیر انداز با تیر و کمان گرفته تا یک غول بزرگ که دست کم 10 برابر ما هست و چیزی جز مرگ نمی داند!!!

موتور گرافیکی و نور پردازی:
بازی از همان موتور قبلی قیلی با تغییراتی جزئی طراحی شده است اما در سیستم نور پردازی خیلی تغییرات جالب و زیبایی انجام شده
ولی مهمترین بخش از گرافیک که شاید همیشه سری شاهزاده ایرانی موفقیت خود را مدیون آن بوده همان تکنولوژی Pixel Shader و Vertex Shader باشد در واقع شاهزاده ایرانی یکی از اولین بازیهایی بود که از این استاندارد برای خلق تصاویر گرافیکی بدیع و خارق العاده استفاده می کرده و شاید به همین دلیل بود که یازیهای مانند Knights Of The Temple Conan علیرغم گراقیک بسیارخوب نتوانستند به نسخه اول شا هزاده رقابت تنگا تنگ و شانه به شانه ای داشته باشند در ابتدا همه این تکنولوژی را تنها مناسب بازیهای در اینگونه سبکهامی دانستند ولی اکنون شاهد هستیم که بازیهای اکشن اول شخص از قبیل Medal Of Honor:Pacific Assault و Project Snowblind و The Chronicle Of Riddick و Deus Ex:Invisible War و غیره نیز از این استاندارد استفاده می کنند.

طراحی شخصیت ها:
در طراحی شخصیت ها تغیراتی انجام شده که مهمترین چیز همان دست راست پرنس هست که تا بازی نکنیم جریان آن را نمی فهمیم!!!
اما در ظاهر پرنس هم تغییراتی انجام شده که او را بیشتر شبیه ایرانی ها کند اما هنوز ادامه ی نسخه ی قبل باشد!!!
در لباس او به کل تغییر داده شده و دو لباس یکی سفید و دیگری همان اما بدون بلوز می باشد
در طراحی کالینا هم تغییراتی انجام شده از جمله لاغر تر شده و گویی خالکوبی هایی اصافه شده
طراحی فرح هم به کلی تغییر کرده و خیلی بزرگ تر , پخته هر و خشن تر شده است و در هندی بودن او هم سعی کردند زیرا ما از 7 سال پیش اورا ندیدین اما حد اکثر دو روز بعد پرنس و کایلینا رو می بینیم!!!
دارک پرنس هم با مو های موج خورنده و عمودی در هوا , پوستی سیاه , نقش های جالبی که در دست راست پرنس هم هست در کل بدن و شاخک هایی در سر کتف هایش ,چشم هایی بدون مردمک و لبخندی انتقام جویانه شاهد هستیم



اشتباه های یوبی سافت
اما یوبی سافت در ساخت سری پرنس خیلی اشتباه هایی هم کرده است و آن هم عجله و از این شاخه به شاخه ی دیگر پریدن هست که خوشبختانه با شانس زیادی که داشته است تا به حال به سودش شده است اما ممکن نیست همیشه این جور باشد
برای مثل در هنگام ساخت Prince of Persia: Sands of Time در تریلر E3 این بازی چیز های عجیبی شاهد بودیم که در عکس های زیر می بینید:

همچنین برای مثال برای کشتن پرنده ها هم باید خنجر را در آنها فرو کرده و مقصر اصلی نیز وزیر نبوده و موجودی دیگر بوده!!!
در پرنس 2 هم در نریلر های اولیه اش جنگ هایش خیلی مضحک و بدون موسیقی بوده و در مورد داستان چیز های دیگری گفته شده که بعدا تغییر نظر داده شده!!!
اگر برای E3 یک سری تریلر خیلی زیبا و هم چنین گیم پلی های عالی بسازند حتما در فروش و محبوبیت تاثیر به سزایی دارد زیدا هرکس از هر سبکی بازی آن ها را می بیند و شاید مجذوب شود و دوستانش را هم مجذوب کند مانند God Of War که گیم پلی اولیش به جدیدترین قبل از انتشارش زیاد تفاوتی نداشنتد و هردو زیبا بودند

برای مثال در پرنس 3 ابتدا دارک پرنس فردی با موی سفید و یک جلیقه و با رفتم در آتش به وجود می آمد(یک نکته ی مهم که در آن زمان هم از دست راست شروع به تبدیل می شد و دست راستش همان گونه با تیغ ها مانده است!!!) و یک افکت اعصاب خورد کن هم داشت پرنس هم همان لباس های اولیه را داشت اما حال خیلی عوض شده است
اگر در آن زمان دارک پرنس را مرموز نگه می داشتند و روی لباس پرنس دقت می کردند شاید بهتر بود یا حد اقل مثل آخر شماره ی قبلی 1 لحظه نمایش می دادند
ابتدا برای پرنس ته ریش و چشم قهوه ای گزاشتند اما استقبالی نشد و حال دوباره بدون ریش و چشم آبی شده است!!!
و یک چیز جالب در IGN نوشته بود که وقتی در کنار هم جمع بودند یکیشون می گه خوب دارک پرنس رو چه کنیم(که منظورش کسی که تاج رو برداشت بوده) و یکیشون می گه دارک پرنس همون پرنس هست و چطوره بتونن با اون بازی کنند؟ یکی می گه مگه می شه یکی می گه چوب وقتی می سوزه سیاه می شه, تاریک می شه پرنس هم در آتش دارک می شه و یکی دیگه هم عکس دانته در مجلش بوده و از روی اون دارک پرنس رو طراحی می کنند اما حال خوشبختانه تغییر نظر دادند و دارک پرنس امروزی که با شن آلوده شده رو طراحی کردند
یا همین دو پایانی پایان اصلی رو به صورت مخفی گزاشتند نمی گم بد هست اما تو اولی هم اگه نشون می داد کایلینا در وسط جنگ هنوز نمرده و داهاکا اون رو میگیره و شما داهاکا رو می کشید(که می شد 1 مرحله باشد)و باز هم با کایلینا بر می گشتید و حالت دوم فقط بیشتر نشون می داد این موضوع رو خیلی بهتر بود و این نشون می ده اون موقع هنوز چیزی از داستان نسخه ی بعد در ذهن نداشتند و می خواستند ببینند مردم از کایلینا خوششون می آد یا بدشون می آد!!!!


نتیجه گیری کلی:
Prince of Persia: The Two Thrones دقیقا همون چیز هایی رو داره که فکرش رو می کنید و خیلی چیز ها داره که حتی فکرش هم نمی کنید با یک داستان قوی
همانطور که شما قوی تر شده و دارای نیمه ی دیگر می باشید دشمنانتان هم خیلی قوی تر شدند پس فکر نکنید یک بازی ساده تر در پیش رو دارید چون خیلی هم بیشتر شده اند
از الان این بازی در IGN 9.2 گرفته که این خودش خیلی هست و معمولا بعد از انتشار هم این امتیاز کمی بیشتر می شود
نسخه ی اول نو آوری داشت و باعث شد خاطره ی آن را هرگز فراموش نکنیم نسخه ی بعد باید امتیاز کمتری می گزفت و هیچ جای تعجب ندارد چون همه انتظار داشتند به همان اندازه ی نسخه ی اول نو آوری داشته باشد و همه هم اول پایان اول را دیدند و خیلی بعد از رای گیری پایان دوم را بازی کردند و همچنین اگر شما تجربه ی یک چیز خوب را داشته باشید برای بار دوم که به آن می رسید کمی تو حالتان زده می شود(ضد حال)
اما نسخه ی آخر معقوله ای جدا دارد زیرا آخرین این سگانه هست و خواه نا خواه ابتدا از آن بد گفته می شود و سپس خوب و سپس یک افسانه می شود و فروشش خیلی خیلی باید بالا باشد چون همه به آن جذب می شوند
اما در کل به یاد داشته باشید
One Warrior but Two Thrones its Prince of Persia: The Two Thrones
The Final BANG of this Trilogy

http://www.generationmp3.com/xbox/images/Jeux/buzz/POP3-03.jpg

و یک خبر خوش هم اینکه مطمئنا این نسخه ی پایان این سگانه هست و تا دو , سه سال دیگه شاهد پرنس با ظاهری جدید ,نو آوری ای جدید و یک بازی افسانه ای دیگر باشید چون خودشون گفتند تیم ما فعلا خیلی خسته شده اما خستگی انها حد اکثر تا دو , سه سال بر طرف می شود

منبع:http://www.it3at.com

| + | نوشته شده در سه شنبه 1386/09/13 | نوشته شده توسط سعید
نقد و بررسی بازی جذاب Scarface: The World Is Yours
موضوع: نقد بازی های اکشن (action)
Scarface: The World Is Yours

سازنده :Radical Ent
ناشر:Vivendi Games
سبک بازی:Modern Action Adventure
تاریخ انتشار:Oct 8, 2006
پلتفورم:PC | PS2 | XBOX
نویسنده: دوست عزيز MGS
اصلاح شده +افزودني هاي مجاز توسط خودم
سطح بازی:بالا
درجه سنی: +18
زمان یادگیری: حدود نیم ساعت

قبل از هر چیز از دوستان معذرت می خوام که این بازی رو درقسمت اکشن گذاشتم چون سبک این بازی گردش ازاد( free roaming) هست .
ال پاچینو شخصی که با شنیدن نام او بیاد فیلمهای بیاد ماندنی او می افتید، فیلم صورت زخمی (ScarFace) یکیار بهترین فیلمهای او در تاریخ سینما بود. فیلمی که در زمان خود بسیار موفقشد. این فیلم که نقش اول ان ال پاچینو بود در دهه 80 عرضه شد و داستان آندر امریکا و ایالت فلوریدا اتفاق می افتاد. ال پاچینو در تلاش بود تاباند بزرگی به پا کند یا به قول فیلم امپراطوری بزرگی از باند مواد مخدر وگانگستر بازی را هدایت کند. در آخر فیلم ال پاچینو مورد سو قصد قرار میگیرد و جان خود را از دست می دهد اما داستان بازی در انتهای فیلم روی میدهد. خلافکار های دشمن بهعمارت تونی مونتانو (آل پاچینو) ریخته اند و میخواهند او را بکشند، او باتلاش فرار میکند و 3 ماه گم میشود. بعد از 3 ماه که به شهر برمیگردد میفهمدکه عده ای که نقشه قتل او را کشیده اند در شهر شایعه قتل او را نیز پخشکرده اند اما او بازگشته است تا بفهمد که چه کسی به او خیانت کرده است. Susa رقیباو با باندش دست به قتل او زده اند اما او می فهمد که همه چیز خود رااز دست داده است و باید دوباره باند بزرگ خودش را تاسیس کند و حتی تمامپولهای او از دست رفته است ناگزیر تصمیم میگیرد همه چیز را از صفر شروع کند .

مقدمه ی داستان بازیتا آنجا که خواندید به این گونه بود اما بازی دارای داستانی جنجال بر انگیز نمیباشدبلکه مثل همیشه با تکیه بر کلیشه ها در حد یک داستان معمولی روایتمیشود و در حد و اندازه همان کلیشه های فیلمهای قدیمی اما قابل تحملاست. به هر حال گیمرها از داستان راضی خواهند بود.


سبک بازی به حالت گردش آزاد (Free-Roaming) است سبکی که سلطان بی چون و چرای آن بازی GTA است. در این بازی شما در شهر بزرگی هستید اما اصلا به وسعت شهر های بازی GTA یا Godfather نمیباشدبلکه بسیار کوچک است. شاید هم توقع ما بعد از بازی کردن در دنیای بزرگ Just Cause بالارفته است. در این بازی میتوانید سوار اتوموبیل و قایق شوید و خبری از موتورسیکلت نمیباشد. رانندگی در این بازی کمی به روند شبیه سازی سوق گرفته استزیرا شما باید سر پیچ ها سرعت را پایین بیاورید یا با برخورد با یک تیرچراغ برق سرعتتان نصف میشود البته این شبیه سازی کمی که در بازی صورت گرفتهموجب شده است بازی کسل کننده شود زیرا ماشین ها خیلی آرام حرکت میکنندو سرعت بالایی ندارند. شما حداقل 60 درصد از بازی را در حال ماشین سواریهستید و بعد از مدتی بسیار محیط کوچک بازی خسته کننده میشود و فقط باید بهاین ور آن ور شهر بروید که میتوان گفت وقت شما از این کار عزیز تراست. ماشینها در این بازی دارای بدنه های قوی هستند حتی با سخت ترین تصادفها مقداری کمی به آن خسارت وارد میشود و بعد از اینکه دو جین گلوله وچندین تصادف داشتند آتش میگیرند و منفجر میشوند. راستش فقط سازندگان خواسته انددر مورد ماشین سواری فقط ولگردی در خیابانها را به رخ بکشند. تنوع ماشین ها در این بازی در حد قابل قبولی قرار دارد و تشکیل شده از ماشینهای باربری ، ماشینهایمسافرتی ، جیپها و اتوموبیل های شخصی و ... . گرچه اتوموبیل های اسپرتنیز حضور دارند که بسیار کم هستند و قیمت آنها برای خرید بالا است. در موردقایق باید بگوییم بسیار خوب عمل شده است قایق ها با کنترل خوب و سرعتمنطقی حرکت میکنند و الکی به هر چیز کوچکی در آب گیر نمیکنند.
شخصیت تونی مونتانو به خوبی از روی مدل واقعی آن گرفته شده است و کوچکترین جزییات در مدل او تعبیه شده است حتی ابروی شکسته ی او در بازیمشاهده میشود و در مورد انیمیشنهای او باید بگوییم به خوبی از روی شخصیت اوبرداشته شده است و مانند واقعیت او یعنی فیلم راه میرود حرکت میکننددستهایش را تکان میدهد و باگ خاصی در حرکات او دیده نمیشود.در مورد مدلهای بازی مردم شهر دارای تنوع قابل قبولی هستند و اکثرا دارای چهره هایی گوناگون و تیپ های مختلف هستند.نکته جالب این است که شما میتوانید باانها مکالمه کنید که بعضا مکالمات خیابانی با رد و بدل شدن الفاظ رکیک صورت می گیرد درکل این قسمت مکالمات بخش خوبی برای سرگرم شدن است و میتوان به عنوان یکنکته مثبت به آن نگاه کرد.شهر بازی هم با اینکه وسعت کمی نسبت به شهر هایدیگر بازیها دارد بسیار خوب طراحی شده است و متنوع میباشد و کمتر جاییشبیه به هم است.
اما میرسیم به قسمت ماموریت های بازی که به 3 دسته تقسیم میشوند: ابتدا ماموریت های اصلی که برای پیشبرد داستان هستند که شامل کشتنکسی یا خرید جایی و ... است. اما دومی آنها برای کسب درآمد و اعتبار است کهدر خرید و فروش مواد مخدر یا دفاع کردن از کسی یا حمله به جایی و رسیدنمحموله ها خلاصه شده است. و دسته سوم ماموریت های جانبیاز قبیل مسابقات ماشین سواری میباشد. در کل تنوع ماموریت ها بسیارپایین است و چیز جالبی در آن دیده نمیشود و بعد از مدتی خسته کننده وتکراری میشوند. و همیشه یاد ماموریت های جذاب و متنوع سان اندریاس را برایخود زنده میکنید.

اما در این بازی شما با انجام دادن ماموریت ها چندین چیز بدست میاورید اولین آنها اعتبار است که با گرفتن آن شما حروف دو کلمه اسکار فیس را پر میکنید که با پرکردن هر حرف اعتبار شما پیشرفت میکند و آیتمهای جدیدی باز میشوند. دومیآنها درجه احاطه بر 4 محیط اصلی شهر است که با پر کردن آن داستان بازی پیشمیرود و اعتبار کسب میکنید. سومی آنها پول است که مایه زندگی شما در اینبازی است که با آن میتوانید به خرید بپردازید. چهارمی آنها مواد مخدر استکه با بدست آوردن آن و فروختن آن میتوانید پول بدست بیاورید. در قسمتی بهنام Exotics میتوانیدپول خود را خرج کنید، میتوانید راننده استخدام کنید تا هر کجا که میخواهیدماشینهایتان را برایتان بیاورد و یا با او به بازی بپردازید و ماموریت هایقسمت او دزدیدن ماشینهای گران قیمت است، میتوانید فروشنده استخدامکنید، راننده قایق استخدام کنید که فقط میتواند قایق را برایتان در داخل آبهدایت کند و یا قاتل استخدام کنید که ماموریتهای قسمت او شامل ترورکردن افراد مهم است که بسیار جذاب است و میتوانید محافظ استخدام کنید و ازاملاکتان محافظت کند یا در نقش او خلافکارها را از بین ببرید.


شما برای اینکه کنترل هر 4 قسمت شهر را بر عهده داشته باشید باید در هر قسمت یک نماینده خرید و فروش کوکایین داشته باشید و باید مکانهایمهم هر منطقه مانندکلوپ ها یا دیسکو ها و ... را بخرید. برای پول در آوردت شما میتوانید ازهر راهی که خواستید عمل کنید. به جز استخدام کردن آدم میتوانید ماشین و قایق بخرید یا عمارت خود را ارتقا دهید و یا برای عمارت وسایل یا دکور یا وسایل قیمتی واشرافی بخرید. شما همچنینمیتوانید بخش هایی مانند استدیوهای ضبط موزیک و فیلم یا مکانهای ورزشیبخرید. هر کدام از این خریدها مقداری اعتبار به شما میدهند. برای پایان رساندن این بازی چیزی در حدود 10الی 15 ساعت وقت نیاز است.
بخش جالب دیگر در مورد خرید و فروش است که در هنگام معامله دایره ای می آید که باید شما با زدن کلید مورد نظر هنگامی که دایره پر شد آن را رها کنید که هرچقدر موفق تر عمل کنید سودتان بیشتر است. برای ذخیره کردن بازی باید بهبانک بروید که علاوه بر اینکه پولتان ذخیره میشود بازی نیز ذخیره میشود امابانک قسمتی را برای سود خود بر میدارد که همان دایره میاید و شما باید مینیگیم را انجام دهید. البته اگر پولتان را به بانک نسپرید هنگامی که جان خود را از دست می دهیدپولی که همراهتان است از بین میرود. صد البته مواد شما هم به باد میرود.
در این بازی دو درجه وجود دارد که در مورد پلیس و خلافکاران است: که هر چقدر آنها پرتر باشد دردسر ساز تر میشوند. این درجه برای پلیس در صورت دزدیدنماشین یا استفاده از اسلحه در ملاعام و ... پر میشود که پلیس به دنبال شمامیافتد و باید آنها را گم کنید. گرچه میتوانید با پرداخت رشوه زیاد به آنها ایندرجه را کاهش دهید، البته راه های دیگری هم است مثل خلاف نکردن یاهنگامی که به شما ایست میدهند بایستید و با آنها صحبت کنید. درمورد خلافکارهاهم شما هر چقدر بر علیه آنها فعالیت کنید از شما عصبانی تر میشوند و در هرجای شهر به دنبال شما می افتند. البته مثل پلیس میتوانید آنها را با پولآرام کنید.


اسلحه های بازی از تنوع بالا و قابل قبولی بر خوردار هستند و بایدآنها را آزاد کنید و برای خریدن آنها باید با Arms dealer معامله کنید که دارای قیمت بالایینیستند. در مورد سیستم جنگیدن باید عرض کنیم که بیشتر در مورد اسحله های گرماست اما اسلحه های سرد مانند شمشیر و اره برقی و لوله و... نیز وجوددارد. در این بازی از سیستم هدف گیری اتوماتیک Lock on aim mode استفادهشده است. با گرفتن کلید مورد نظر هدف شما بر روی دشمن قفل میشود و فقط درمحدوده ی خاصی حرکت میکند و باید در همان محدوده اعضای قسمت بدن را بزنیدکه با زدن هر قسمت نام عضو بدن او میاید به طور مثال با تیر زدن به پای او کلمه Leg ظاهر میشود و حتی تیر زدن به کلیه های او نیز مشاهده میشود. در قسمت مبارزات درجه ای به نام Blind rage وجوددارد که با جنگیدن و یا رانندگی خطرناک و یا تیر اندزای دقیق و ... پرمیشود که با پر شدن کامل آن و کلید مورد نظر بازی برای مدت کمی به حالت اولشخص در میاید و تونی ضد ضربه میشود و فقط با زدن یک تیر دشمنان بازی را ازبین میبرد.

شما میتوانید در تعمیرگاه ها به تعمیر ماشین ها یا شستن آنها نیز بپردازید.البته برای اینکهخشونت بازی کم شود تونی فقط به خلافکاران و دشمنانش شلیک میکند و روی مردمبیگناه اسلحه نمیکشد و دیگر نمیتوانید مانند GTA برویم در وسط خیابان و مردم را به گلوله ببندیم و لذت ببریم.
گرافیک بازی در حد متوسط است. محیط بازی بزرگ است و وسعت دید بالایی را در اختیار شما قرار داده است و نورپردازی ها و افکت ها به خوبی طراحی شده انداما سایه زنیها به طور وحشتناکی ابتدایی طراحی شده اند و در مورد آن چیزینگوییم بهتر است. اما مدلها و ساختمانها بسیار خوب طراحی شده اند و علت آنهم این است که این بازی در آستانه نسل بعد عرضه شده است و توقع گیمرهادیگر بالا رفته است. در کل میتوان گرافیک بازی را تحمل کرد گرچه دارای نقص هایی میباشد.

فیزیک بازی هم ضعیفکار شده است تونی به کوچکترین اشیا بازی گیر میکند و فیزیک جالبی برای اشیادر نظر نگرفته شده است. علاوه بر تونی ماشینها هم به چیزهای کوچک گیر میکنددر کل فیزیک این بازی بسیار ضعیف میباشد.
صدا گذاری بازی بسیار قوی کار شده است مخصوصا در قسمت Voice-acting که از صدا پیشگان قوی استفاده شده است و به خوبی با لهجههای خوب دیالوگ ها راادا میکنند. البته اصطلاحات جالب و شوخیهای زیبایی وجود دارد گرچه باید معنیآن را بفهمید و از شنیدن الفاظ رکیک زجر بکشید. قسمتی به نام موزیک وجود داردکه کلکسیون آهنگ های دهه 80 و فیلم صورت زخمی است که آهنگ های زیبایی در آن حضوردارد. و به تکیه کلامهای تونی که در فیلم شنیده بویدم توجه شده و آنها دربازی حضور دارند. البته جالب این است موزیکهای بازی در بیرون ازماشین هم پخش میشوند پس این موزیک ها از رادیو پخش نمیشوند. بلکه چیزی شبیهموزیک متن بازی میتواند باشد. شما هر کار خلافی که میکنید با بیسیم به پلیسهمان کار گزارش میشود.
در کل Scarface گزینه ی خوبی میتواند باشد گرچه Radical فقط به سیستم گردش آزاد بازی بها داده است و خوب بود یک داستان منسجم و گیم پلی بهتری برای این بازی تهیه میکرد.

منبع:http://www.it3at.com

| + | نوشته شده در سه شنبه 1386/09/13 | نوشته شده توسط سعید
جنگ جهانی سوم در راه است!!!!
موضوع: نقد بازی های استراتژیکی
END WAR

تولید کننده:UBISOFT ناشر:UBISOFt
سبک:استراتژی امتیاز:-
رده بندی سنی:20+ تاریخ انتشار:اواخر 86

به طور حتم هیچ یک از شما خاطره ای از جنگ های جهانی گذشته به یاد ندارید و همه ی اطلاعات شما محدود به فیلم ها و سریال هایی می شود که با این موضوع ساخته شده اند.

با گذشت زمان طولانی از آن جنگ ها و تشکیل گروه های حافظ صلح،همگان گمان می کردند بعد از آن همه خون و خونریزی و کشت و کشتار دولتمردان دیگر به فکر راه انداختن جنگ نخواهند بود.

http://images6.pictiger.com/images/1e/8408c624609918fc6b8f9136a158dd1e.jpg (http://server6.pictiger.com/img/361137/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062858163-.jpg)

اما دیدیم در همین اواخر جنگ های زیادی بین کشور ها در گرفت.بازتاب چنین آشوب هایی ذهن خیال پرداز فیلمنامه نویسان
و نویسندگان را به سوی جنگ جهانی سوم سوق داد و بر همین اساس کتاب های زیادی نوشته شد و شرکت های بزرگ فیلم سازی فیلم های بسیاری را در آینده نه چندان دور،با پیش بینی جنگ جهانی سوم ساختند.

صنعت بازی نیز که از دور دستی بر آتش دارد از رقیب خود عقب نماند و تا به امروز بازی های کامپیوتری بسیاری را با موضوع جنگ جهانی سوم وارد بازار کرد.

http://images5.pictiger.com/images/44/71265ae37a3f32ecad7ddc70a2531b44.jpg (http://server5.pictiger.com/img/1109174/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062859523.jpg)

شاید اکثر شما از طریق بازی با فضای منفور جنگ آشنا شده باشید.این بار هم دنیای بازی های کامپیوتری قرار است به شما فرصت شرکت در جنگ جهانی سوم در آینده ی نزدیک را بدهد.

جنگ نوینی که با پیشرفت تکنولوژِی و سلاح های کشتار جمعی
یقینا وحشتناک تر و ویران کننده تر از سایر جنگ ها خواهد بود.
نمونه کامل چنین جنگی را می توان در آخرین اثر تام کلنسی نوسنده مشهور مجموعه بازی های Splinter Cellشاهد بود.

http://images7.pictiger.com/images/44/35b1bb2ab90997436f737ff982a66d44.jpg (http://server7.pictiger.com/img/360235/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062900741-.jpg)

بازی جدیدتر EndWar،جنگ جهانی سوم را طوری پیش بینی و روایت می کند که ظاهرا جلوگیری از آن اجتناب ناپذیر خواهد بود.


داستان بازی

End Warپیش بینی جنگی وحشتناک در آینده است که به خاطر سیاست های کشور گشایی و پیشرفت تکنولوژِی شکل می گیرد.
سال 2020،روسیه پس از سال ها تلاش و توسعه صنایع پایه اش به جایگاهی رسیده که می تواند با اروپا و امریکا براربری کند.

در ابتدا امریکا و اروپا از پیشرفت روسیه وحشت کرده و در صدد نابودی و انهدام آن بر می آیند،اما ماجرا به همین جا ختم نمی شود.
در حالی که دو ابر قدرت در ذهن خود نقشه جنگ و حمله به روسیه را طراحی می کردند،اروپایی ها متوجه می شوند که هم پیمانشان
آمریکا در پی بدست آوردن تکنولوژی ضد موشک هسته است وفکر حکومت بر کل جهان را در سر می پروراندو به همین ترتیب اتحاد این دو از هم می پاشد.

http://images7.pictiger.com/images/38/f4702c52e06389f9190556f078a09838.jpg (http://server7.pictiger.com/img/360236/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062914678-.jpg)

در همین هنگام روسیه که مدتی از شر حملات دشمنانش خلاص شده در پی تجهیز نیروها و احیاء سلاح های هسته ای اش است.
کشمکش ها ادامه پیدا می کندتا اینکه سفینه فضایی امریکا در حین پرتاب توسط تروریست ها منهدم شده و به این ترتیب جنگ میان ابر قدرت ها آغاز می شود.


کنترل بازی

کنترل بازی بسیار میتکرانه و در نوع خودش منحصر به فرد طراحی شده است.شما در ابتدا یک گروه را برای عضویت و جنگیدن در آن گروه انتخاب می کنید.
سپس نقشه مجازی ای از آمریکای شمالی و اروپا با تعریف خطوط جبهه در آن در اختیار شما قرار می گیرد.
در این بازی 12 بازیکن می توانند در قالب گروه های 2 نفره که در واحد های مختلف و با تیم های خاص نبرد می کنند شرکت داشته باشند.

http://images6.pictiger.com/images/7c/f1c9836659737a1c05ee1cc11b20cd7c.jpg (http://server6.pictiger.com/img/361162/picture-hosting/endwar-real-time-armageddon-20070522062920131-.jpg)

علاوه بر این بازیکنان می توانند بازیکنان با استفاده از میکروفن های مخصوص در حین عملیات مثل یک سرباز و یا یک فرمانده نیروهای خود را هدایت کنند.
این بازی برای PC،پلی اسیشن 3و ایکس باکس اواخر سال 86 وارد بازار می شود.

(گفت و گویی با مایکل دوپلاتر طراح اصلی بازی)

در بازی EndWarجهان به سوی نابودی کشیده می شود،این موضوع برای بازیکن ها بسیار جالب و جذاب است.ساخت این بازی چه طور کلید خورد؟

چنین سناریویی به تنهایی یک کار بسیار جنجال بر انگیز است.اگر چه بر اساس وقایعی که در اطراف مان رخ می داد و تیتر خبرهای جنگی به روز ،سناریو را نوشته و طراحی بازی را آغاز کردیم.
بازی سال 2020 را به تصویر می کشد.دنیایی که هر روز یک اتفاق تازه در آن رخ می دهد،از آشوب و بلوا بر سر افزایش انرژی و حس میهن پرستی گرفته تا تهدید استفاده از سلاح های هسته ای هر کدام می تواند عاملی برای جنگ میان ملت ها باشد.از همه این موضوعات در کنار جنگ همیشگی اروپا و امریکا با روسیه استفاده کردیم و حاصل کار چیزی شد که شما در EndWarشاهد خواهید بود.نبرد بر سر تصاحب تکنولوژی.

ظاهرا سلاح هایی که در بازی به کار رفته خیلی پیشرفته تر
از سلاح های معمولی مثل عینک با دید شبانه و تک تیر انداز است. کمی راجع به سلاح های بازی برایمان توضیح می دهید؟

بله..البته،ما سعی کردیم تا جایی که ممکن است واقع بینانه عمل کنیم و برای آینده ای که نزدیک است از سلاح های موجود در دنیای واقعی و یا آنهایی که مدل های آزمایشی شان طراحی شده، استفاده کنیم.
البته برخی سلاح های خاص و خارق العاده ای وجود دارد که تا به حال نظیرش را تدیده اید،مثلا ارتش اروپایی ها سلاح های قدرتمند مایکروویو دارند که آب درون بدن دشمنان را گرم کرده و باعث ایجاد سوختگی داخلی و از بین رفتن اعضای داخلی بدن می شود.تعجب کردید!اما مهلک ترین و ترسناک ترین سلاح موشک های بزرگی است که از ماهواره شلیک شده و نواحی بزرگ را تخریب و منهدم می کند.به طور کل هر بخش عملیاتی در EndWarسلاح خاص خود را دارند.که براساس محیط نبرد طراحی شده است.

پس سه گروه در بازی وجود دارند،روسیه،اروپا و امریکا.نقاط ضعف و قوت هر کرام چیست ؟چه اتفاقی برای بقیه مردم دنیا می افتد؟

اکثر بازی های جنگی روایت کننده داستان نبردی بین یک گروه با سلاح های پیشرفته و نیرومند با گروهی ضعیف و سلاح های جزئی مثل تروریست ها است.
اما درEndWarبازیکنان فرصت درگیری در جنگی برابر را دارند.هر سه گروه سلاح های کاملا پیشرفته دارند و از این بابت در یک سطح قدرت قرار دارند.
جنگ در ابعاد جهانی رخ می دهداما هسته ی اصلی آن در آتلانتیک شمالی است.بازیکنان در طول بازی اخبار سایر نقاط جهان مثل آسیا ،آفریقا،خاورمیانه و ...را می شنوند اما صفحه نبرد در بازی در نواحی آتلانتیک شمالی متمرکز است.
منبع:http://www.it3at.com

| + | نوشته شده در سه شنبه 1386/09/13 | نوشته شده توسط سعید
نقد و بررسی بازی Harry Potter and the Order of the Phoenix (یا همون هری پاتر 5)
موضوع: نقد بازی های اکشن ماجراجویی(action adventure)
هري پاتر و محــفل ققنــــوس

بعد از گذشت 4 سال ( 26 ژوئن 2003) از چاپ كتاب هري پاتر و محفل ققنوس ( فرقه سيمرغ هم گاهي عنوان ميشود) ، در 26 ژوئن سال 2007 شاهد يكي از زيباترين بازي هاي حال حاضر بوديم!
با اين تفاصيل ميريم سر اصل مطلب.البته قبل از شروع ، ذكر چند نكته را لازم ميبينم...
1- من اعتقاد دارم زماني كه يك مطلب نوشته يا ترجمه ميشود ، همانند آن است كه فرزندي متولد ميشود...پس براي تربيت و شكوفايي و هدايت آن در مسير درست مي بايست وقت و حوصله زيادي خرج كرد...من نيز هنگام نگارش اين مقاله آن را از جان و دل ،‌نوشته ام و هيچ انتظاري از دوستان و عزيزاني كه اين نقد را مي خواننده ندارم...جز اينكه در مورد دست نوشته هايم همانطوري كه در زمان نگارش وقت صرف شده ، وقت بگذراند و سپس نظر دهند ،نه فقط يك تشكر از روي بي حوصلگي كنند و بي تفاوت بگذرند!( بيشتر دوستان نزديكم ميدانند،هرگز،حتي يك خط هم براي نظر و تشكر ديگران مطلب ننوشته ام و به قول معروف براي دل خودم نوشته ام ).

2 - در لابلاي مطالبم ممكنه با اسامي خاصي برخورد كنيد كه احتمالا كساني كه فيلم و يا كتاب هاي هري پاتر را خوانده يا ديده باشند با آنها آشنايي صد در صد خواهند داشت و در غير اينصورت ممكن است كمي گيج شويد!

3 - بيشتر تصاويري كه در لابلاي مقاله مشاهده خواهيد كرد( حدود 90%)از ميحط بازي گرفته شده است ،پس از گرافيك بالاي بازي تعجب نكنيد!!!

4 - در اين مقاله با توجه به ذكر همه نقاط مثبت و منفي بازي ( من چيز منفي آنچناني پيدا نكردم!) نياز به تصاوير زيادي داشتم... در كل 29 تصوير براي اين مقاله گلچين كرده ام كه بايد بگويم 27 تصوير را خودم از محيط بازي اخذ كرده تا بتوانم به بهترين نحوه ممكن حق مطلب را ادا كنم.( واقعا سخت بود تا بتونم تصوير مورد نظر خودم رو از زاويه مورد نظرم بگيرم...در ضمن اين بازي داراي ديد دوربين چرخشي « سبك بازي هاي نقش آفريني » هستش و گرفتن عكس از زاويه دلخواه كمي عذاب آور و وقت گير بودش«سايت ها از محيط اين بازي فقط 5 يا 6 تصوير به نمايش گذاشتده اند!!!»).

5 - خوشبختانه بعد از 2 روز از انتشار اين بازي در UK‌ و US به دست بنده نيز رسيد( ايندفعه خدا رو شكر سرعتي خوبي به خرج دادن ايراني ها!) كه توانستم بر اساس واقعيات و مشاهدات شخصي خودم از بازي ( البته بعد از اتمام بازي، يك هفته تمام به صورت شبانه روزي در حال بازي بودم!) اين نقد را مي نويسم!

6 - علت دير كرد مقاله نيز به اين دليل بود كه ميخواستم تا پايان بازي را ببنينم سپس شروع به نوشتن كنم كه اكنون شروع كرده ام!

7 - براي نوشتن اين مقاله ( وهمچنين علاقه شخصي خودم) تمام كتاب هاي هري پاتر را خوانده ام كه فكر ميكنم حدودا ميتوان گفت 3500 صفحه كتاب بود كه جلد پنجم كتاب هري پاتر ( همين نسخه ) طولاني ترين نسخه بود كه شامل 38 فصل است ( هر فصل به طور ميانگين 20 صفحه بود) و تقريبا كل كتاب 800 صفحه بود ، كه در يكي از مصاحبه هاي نويسنده كتاب با شبكه MSN به شوخي ذكر شده بود كه اگر ميخواهيد در فرق سر يكي ، يخچالي بكوبيد؛بهتر از اين است كه جلد پنجم كتاب هري پاتر را بر سرش فرود آورديد!( به علت سنگيني زياد از حد!)

8 - سبك نگارشم در بعضي سر تيترهاي هر موضوع ، به سكب نويسنده كتاب هاي هري پاتر (جي-كي-رولينگ) به اين صورت شروع ميشود : مثلا هري پاتر و گرافيك بازي اش...پس، از ديدن اين گونه سر تيتر ها تعجب نكنيد!!!

9 - بهترين كاري كه مي توانيد بكنيد ، اين است كه قبل از شروع بازي ، كتاب اين بازي ( جلد پنجم - محفل ققنوس) را كامل بخوانيد كه علاوه بر داستان شيرين و جذاب آن مي توانيد در مواقعي كه در مرحله اي دچار مشكل شديد به كمك تان بيايد.

پي نوشت:
زماني كه نوشتن اين نقد را شروع كردم ساعت 11 صبح جمعه بود...حالا كه آخرين خط را مي نويسم ساعت 9 روز شنبه است...اميدوارم متوجه شده باشيد كه نوشتن به اين راحتي و آساني نيست...
البته زمان هاي ديگر همچون 2 هفته براي خواندن كتاب ، يك هفته براي انجام بازي اين نسخه و حدود 6 ساعت براي جمع آوري همه عكساي مورد نيازم را هم با اين زمان اضافه كنيد!!!

================================================== ==

- پيش داستان هري پاتر:
در يك خانواده جادوگر، از پدر و مادر جادوگري به نام پيتر و لي لي پاتر ، فرزندي متولد شد به نام هري(Harry) (يك مترجم بي ذوق نامش را «هاري» ترجمه كرده است!!!)
هري كوچولوي قصه ما چيزي از زندگي شيرين و سراسر شادي اش نگذشته بود كه يكي جادو گر سياه و بدذات به نام لرد ولدمورت( كه در هر سري از رمان هاي هري پاتر به نحوي قصد كشتن وي را دارد كه هميشه شكست ميخورد « يه چيزايي توي مايه هاي تام و جري!!! » ) پدر و مادر هري پاتر را كه عضو فرقه ققنوس بوده اند را از بين ميبرد...هدف اين فرقه از بين بردن جادو گر پليد دنياي جادو گر ها اسمشو نبر بود( همون لرد ولدموردت)!
ولي در همان لحظه كه لرد سياه قصد كشتن هري را داشت مادرش خودش را سپر بلاي فرزندش كرد و با مهر و عشق مادري خود جادوي باستاني اي را به فرزند خود داد كه مانع از كشته شدن هري شد (‌كه تا آخرين قسمت اين داستان لرد و هري هرگز متوجه نخواهند شد كه چه چيزي باعث جلوگيري از مرگ هري شده بود)
بر اثر آن جادو نفرين ولدمورت براي به قتل رساندن هري پس از مادرش ، به خود لرد بر ميگردد و نتيجه بلعكس نشان ميدهد و باعث ميشود كه از لرد سياه چيزي جز توده اي بخار هوا ، باقي نماند!...
حالا بعد از گذشت 14 سال از آن واقعه ، لرد ولدمورت قوي تر شده...توانسته بدني براي خود پيدا كند و روح كثيف خود را در داخل آن وارد كند ( براي اطلاع از چگونگي ، به كتاب Harry Potter and the Goblet Of Fire مراجعه كنيد)...

================================================== ==

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/02.jpg

- دادلي و حمله ي ديوانه ساز ها :
هري همانند هر سال تابستان تعطيلات تابستاني خود را با عمو و خاله اش ( به علت ترجمه بسيار ضعيف مترجمان فارسي زبان عزيز ، گاهي دايي و عمه ، گاهي عمو و خاله و گاهي مخلوتي از اين دو را به خورد خواننده ميدهند...در اصل برادر پدر هري ( عمو) با خواهر مادر هري ( خاله ) ازدواج كرده اند و بخاطر همين گاهي پيچيدگي عجيبي حاصل ميشود...براي مثال فرزند اين دو اسمش دادلي است كه گاهي به نام پسر خاله ، گاهي پسر عمو ، گاهي پسر عمه و گاهي پسر دايي وي ذكر شده است كه خواننده به طور كلي از داستان پرت ميشود!) در منطقه اي به نام پرويت درايو ميگذراند كه شاهد اتفاقات عجيب و غريبي مي شود... در يك غروب تابستاني زماني كه هري بر روي تابي در پارك نزديك محل سكونتش ميگذراند نشسته بود ، پسر خاله اش ، دادلي ( معروف به دي گُنده!) را مي بيند كه به سوي او مي آيد و بعد از گفتگويي دادلي شروع ميكند به ادا در آوردن هري در موقع خواب كه دايما فرياد ميكشد : سدريك را نكش ، به جاي او مرا بكش...نه نه سدريك را نكش ( كسي كه سال پيش در مسابقه سه جادو گر توسط لرد سياه به قتل رسيده بود و هري دايما كابوس آن لحظه را ميديد. مراجعه شود به Harry Potter and the Goblet Of Fire )...
هري از اين رفتار دادلي احمق به خشم آمد و ميخواست او را به يك خوك كوچك تبديل كند تا همه نفرت 14 ساله اش را از دل بيرون آورده باشد! كه ناگهان همه جا در آن شب تابستاني گرم ، شروع به سرد شدن كرد به نحوي كه بخاري از دهانشان بيرون مي آمد...اين نشانه حضور ديوانه ساز ها بود ( نوعي موجودات ترسناك و جن مانند كه نگهبان آزكابان «زندان هولناك جادوگران» هستند كه روح انسان از طريق دهان مي مكند و باعث اين مي شوند كه فرد فقط زندگي ميكند همانند يك گياه و ديگر هيچ گونه احساسات و روحي ندارد ، به اين كار بوسه مرگ ميگويند ) هري و دادلي شروع به دويدن به زير يك پل كردند و از همين جا داستان هري پاتر و محفل ققنوس جان گرفت...
اين سرگذشت هري پاتر تا اكنون بود...حال ميرويم كه ببينيم در اين بازي چه ميگذرد كه چنين باعث معروف شدنش گشته است!

================================================== ==

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/01.jpg

- هري پاتر و خط داستان بازي اش‌‌ :
همانطور كه اشاره شد شما خط داستان بازي را از همان فصل اول كتاب ( دادلي و حمله ديوانه ساز ها ) شروع ميكنيد كه اين نسبت به نسخه قبلي بازي هري پاتر و جام آتش خيلي پيشرفت خوبي است ، زيرا نسخه قبلي اين بازي از فصل 10 كتاب شروع كرده بود كه آن نيز بسيار داستاني شلوغ و ناهماهنگ را دنبال ميكرد كه ميتوان گفت از محتواي اصلي كتاب خيلي خيلي دور بود ( به جز چند مرحله اي از بازي كه شبيه به داستان بود ).
محور داستان بازي ، همانند كتاب ، حول محفل ققنوس و تشكيل گروه DA‌ ميگذرد كه مخفف ارتش سربازان دامبلدور است.از اين رو شما بيشتر فعاليت هايي كه داريد مربوط به اعضاي اين گروه ميشود كه همگي دوستان و همكلاسيان شما هستد و گاهي به همراهي آن ها بازي را به پيش ميبريد و كاراهاي در خواستي آنان را انجام مي دهيد...

================================================== ==


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/03.jpg

- هري پاتر و كاركتر هاي فرعي :
همانطور كه در تصاوير قابل مشاهده است اين نسخه نيز دو دوست قديمي و هميشگي هري ، يعني هرميون گرانجر (تلفظ درست ، هرمايون است) و رونالد ويزلي ( معمولا با نام رون كه مخفف رونالد است او را صدا ميكنند) كه در بعضي از جادو ها و كار ها بايد به شما كمك كنند...اما در نسخه قبلي اين بازي شما مي توانستيد هر كدام از اين سه كاركتر را براي بازي كردن انتخاب كنيد كه به نظر من با اين كار نقش هري پاتر كمرنگ و گم ميشد كه خوشبختانه به اين نكته دقت شده است.
اما جالب تر از اين ، كار جالب و جديد ديگري صورت گرفته است كه گاهي در برخي مراحل( حدود 4 مرحله ) شما كنترل افراد ديگر همچون دامبلدور ، جرج و فرد ويزلي( دو قلوها) و پدرخوانده هري ، سيريوس بلك را به عهده ميگيريد كه تنوع خوبي در بازي است كه به نظر من مانع از آن ميشود كه در زمان هايي كه اين كاركتر ها نقش اصلي را در بازي ايفا ميكنند شما از بازي دور شويد و فقط ناظر باشيد.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/04.jpg

در كل بايد گفت داستان در دست شماست و اين شما هستيد كه همه بازي را هدايت ميكنيد.
نكته ديگري كه در اين بازي نظرم را جلب كرد ، عدم وجود ميزان خون ، ميزان قدرت ، ميزان اكسيژن براي دويدن و ديگر نشانه هايي است كه در بازي هاي ديگر( حتي نسخه قبلي همين بازي )مشاهده مي كنيد ، البته اين بدان معني نيست كه شما نمي ميريد...مثلا در يك دوئل اگر شما مرتبا مورد حمله قرار بگيريد ،‌بعد از چندين ضربه متوالي بر روي زمين ولو ميشويد و كارتان ساخته است كه در بخش هاي بعدي به تفصيل به آن اشاره ميشود.
بازي در اصل به سبك ادوانچر ( نقش آفريني ) است اما با تفاوت هايي كه مشاهده ميشود ، مي توان گفت سبكي جديد در حركت دوربين و حركات و رفتار كاركتر ها مشاهده ميكنيد.

================================================== ==



http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/05.jpg

- هري پاتر و طراحي كاركتر ها:
نيازي به توضيح نيست كه اين بازي برترين طراحي چهره از مدل هاي واقعي را دارد( همانند بازي پدر خوانده كه بر روي چهره ها مانور خارق العاده اي داده بود).
اما ميبايست گفت كه چهره ها بيشتر به سبك نقاشي طراحي شده اند كه اين داستان بازي را به داستان هاي رمان نزديك تر ميكند و خود نقطه قوتي است كه در بازي مشاهده ميكنيد.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/06.jpg

همانطور كه مي دانيد بيشتر بازي هاي گردش آزاد و بازي هايي كه كاركتر هاي فرعي زيادي دارند ، متاسفانه شما چندين و چند بار چهره هاي تكراري را ميبينيد.( گاهي 10 تاي آنها را كنار هم ميبيند همانند سري بازي هاي G.T.A كه از اين موارد زياد ديده ميشود)
اما در اين بازي شما با چنين مواردي روبرو نمي شويد (حداقل خيلي كم) زيرا چهره هاي اكثر دانش آموزان هارگوارترز حداقل با هم تفاوتي دارند و جدا از اين شما دانش آموزان را ميتوانيد از رنگ ژاكت انها بشناسيد!

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/07.jpg

همانطور كه ميدانيد در هارگوارترز 4 دسته وجود دارند كه دانش آموزان در سال اول ورود خود به يكي از اين چهار دسته ميروند و تا پايان تحصيلات خود در ان باقي مي مانند...
شما ميتوانيد ببينيد كه در انتهاي ژاكت و آستين همه دانش آموزان نوار رنگي بافته شده است كه نشان دهنده دسته انهاست كه خود اين مطلب باعث تفاوت ميان آنها ميشود...
ژاكت گروه گرايفيندور در انتهايش نوار قرمز رنگي دارد (همانند هري پاتر و دوستانش)
گروه اسلايترين ، سبز ، گروه هافلپاف ، آبي و گروه ريونكلا نوار زرد رنگ دارد كه بدين صورت ميتوانيد بفهميد دانش آموزان از كدام گروه هستند...
يك نكته بسيار جالب بازي اين است كه وقتي دانش آموزان اسلايترين (دشمنان شما) از كنارتان رد مي شوند دائما شما را مورد تمسخر قرار ميدهند و جملاتي همچون : گرايفيندور بازنده ، پاتر ترسو ، Potty we Potter را نثار شما مي كنند...در حالي كه گروه هاي ديگر از اينگونه جملات استفاده نمي كنند و مودب تر هستند!

================================================== ==

- هري پاتر و شمع هاي خاموش:

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/08.jpg

شما در اين بازي ، در هر راهرو و اتاقي به وسايل خراب ، آتش هاي خاموش ، كتاب هاي بهم ريخته ، گلدان هاي شكسته و تابلو هايي كه از سر جايش افتاده اند برخورد ميكنيد.
شما ميتوانيد با جادو ها و طلسم هايي كه فرا گرفته ايد آنها را به حالت اول برگردانيد و يا آتش ها را روشن كنيد و يا اينكه منظمشان كنيد كه با اين كار به شما امتيازي تعلق ميگيرد كه باعث Unlock شدن فيلم ها و تصاوير اتاق جوايز ميشود كه در بخش هاي بعدي توضيح داده خواهد شد.
جالب ترين نكته اين كارها ، تابلو هايي هستند كه بر روي زمين اتفاده اند و در روي ديواري در نزديكي آنها اثر تابلو ها به چشم ميخورد...اين تابلو ها كه چهار تكه هستند معمولا تصوير شخصي را نشان ميدهند كه زماني كه شما اين تصاوير را با دقت كنار هم قرار دهيد ، روح آنها از ديوار آزاد ميشوند و همانند تصوير بالا به حركت در مي آيند.

================================================== ==


- هري پاتر و لوكيشن ها:


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/09.jpg

يكي از خارق العاده ترين قسمت هاي بازي را مي توان به عنوان بالاترين نقطه قوت بازي به آن اشاره كرد،شبيه سازي مناطق بازي بر اساس كتاب و فيلم هاي هري پاتر است...
در كل شما حدود 50 نقطه مجزا از هم بازي را انجام ميدهيد كه حدود 40 تاي آنها در هارگوارترز و اطراف آن است و بقيه مربوط به خانه اي كه محفل ققنوس كه در آن سكونت دارند ( كه حدود 10 % بازي را در آن مي گذرانيد) و ديگر نقاط ، همانند مبارزات آخر بازي كه با لرد ولدمورت داريد و به همراه كابوس هاي شبانه هري پاتر را تشكيل ميدهد. شما در داخل نقشه خود(در مواقعي كه در هارگوارترز هستيد) حدود 40 نقطه را داريد كه براي رفتن به هر نقطه معمولا چندين مسير متفاوت داريد كه مطمعنا بدون نقشه و GPS‌ خودتان كه بعدا برايتان خواهم گفت هرگز مسير خودتان را نمي توانيد پيدا كنيد.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/10.jpg

يكي از زيبا ترين و دل فريب ترين مناطق بازي ، پله هاي جادوئي خوابگاه هارگوارترز است كه پله هاي آن گه گاهي حركت ميكنند و ممكن است باعث شود شما از نقطه مورد نظر خود دور شويد.
نقاط ديگر بازي خارج از قلعه هستند همانند جنگل هاي ممنوعه ، كلبه جنگلي هاگريد ، سالن اجتماعات و نهار خوري ، كتابخانه جادوئي و درياچه زيباي پايين قلعه كه چشم نماي بسيار زيبايي دارند.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/11.jpg


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/12.jpg


در كنار قلعه اصلي ، يك قلعه فرعي وجود دارد كه البته از داخل با يكديگر در ارتباط هستند ، اما مسير اصلي آنها از يكديگر جدا مي باشند كه در آنجا كلاس هاي درس و دخمه هاي تاريك و نمناكي است كه شك دارم دوست داشته باشيد وقت خودتان را زياد در آنجا بگذرانيد!

================================================== ==


- هري پاتر و كلاس هاي درس :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/13.jpg

همانطور كه ميدانيد اين قلعه داراي درس هاي عجيب و غريبي است كه امتحانات آنان نيز عجيب است...از آنجايي كه هري حالا سال پنجم تحصيلي خود را در اين قلعه ميگذراند ميبايست خود براي امتحانات مقدماتي جادوگري كه به س.م.ج معروف است آماده كند كه براي آن كلاس هاي درس نيز در نظر گرفته شده است كه به برخي از آنها مانند معجون سازي ، پرورش گياهان جادويي ، مبارزه با جادوي سياه ، استفاده از طلسم هاي جادويي و... اشاره كرد كه شما با شركت در اين امتحانات كه به سرعت عمل و دقت شما بستگي دارد نمره اي ميگيريد كه بسيار بايد دقت كنيد تا نمره كامل را دريافت كنيد.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/14.jpg

در اين امتحانات سرعت و روش صحيح از جادو ها و طلسم ها نمره اصلي شما را تعيين ميكند كه در هر درجه كه امتحان سخت تر هي شود ،‌شما نيز بايد سرعتتان را بالاتر ببريد تا بتواند از پس همه امتحانات بر بيايد.
يكي از تهوع آور ترين و خسته كننده ترين امتحانات ، امتحانات پروفسور اسنيپ است كه نمره گرفتن از وي بسيار بسيار سخت است!

================================================== ==


- هري پاتر و ميني گيم ها (Mini Games) :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/15.jpg

بازي با توجه به سرگرمي هايش ، داراي جذابيت هاي ديگر نيز مي باشد كه لازم به ذكر است آنها را نيز بيان كرد.در داخل بازي حدود 5 ميني گيم مختلف و زيبا طراحي شده كه يكي از آنها شطرنج جادوئي است.شما مي توانيد به كنار ميز شطرنج برويد و شاهد بازي باشيد و يا اينكه درخواست بازي از طرفين بكنيد!
نكات بسيار جالبي در شطرنج وجود دارد كه ذكر آنها بي توفيق نيست.
اول اينكه شطرنج جادوئي است و رفتار مهره هاي بازي بسيار جالب است...براي مثال سرباز شما هنگام از بين بردن حريف ، دو شمشير را از پشت خود باز ميكند و دشمن را تكه تكه ميكند، كه اين به هيجان بازي مي افزايد و مطعنم شما از اين ميني گيم ها به راحتي نخواهيد گذشت.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/16.jpg

بازي هاي ديگري كه در داخل بازي در نظر گرفته شده است ، هركدام براي خود لذتي دارند كه زمان مجال بيان تك تك آنها را نمي دهد.


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/17.jpg

================================================== ==
- هري پاتر و دوئل :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/18.jpg

يكي ديگر از تفريحات ديگر شما در بازي (البته از نوع خطرناك) دوئل كردن با دانش آموزان ديگر است.
براي اين كار مي بايست شما پيش قدم شويد و اولين شليك را به ديگران روانه سازيد.
معمولا دعوا ها 2 به 3 است و بيشتر اوقات طرف مقابل قدرت خوبي دارد و اين ميتواند براي شما تمرين خوبي براي رويارويي با لرد ولدمورت شود.
البته ذكر اين نكته بسيار حايض اهميت است كه ديگر از اسحله خبري نيست!!!
شما فقط يك چوب دستي داريد كه با حركات مختلف نتايج متفاوت دارد...


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/19.jpg

شما قادر به انجام 6 حركت غير ضربه اي ( براي جابجايي اجسام ، روشن كردن آتشن و شمع ها و بخاري ها ، كشيدن ، هل دادن اجسام ،‌ترميم و... استفاده ميشوند)
مثلا در هنگام نگه داشتن كليك چپ موس و چرخاند چوب در جهت عقربه هاي ساعت باعث ميشود اجسام شكسته ترميم شوند...اما همين كار در جهت مخالف باعث يك نوع حمله و ضربه به دشمن ميشود.
شما 6حركت ضربه زننده ( خشك كردن دشمن، آويزان كردن به صورت سر و ته ، بي هوش كردن دشمن ، گيج كردن دشمن ، ضربه پرتاب كننده به دشمن و ...) هستيد كه در اثر مرور زمان ميباست آنها را تمرين و ياد بگيريد.
سعي كنيد به سمت استادان چوب دستي را نشانه نرويد! چون حتما شما را از كلاس اخراج ميكنند و خداقل 50 امتياز از شما كم ميكنند.( مخصوصا اسنيپ كه منتظر وقت است!!!)

================================================== ==
- هري پاتر و شنل نامرئي :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/20.jpg

ديگر نكته سرگرم كننده بازي شنل نامرئي است كه شما آن را برداشته و به همراه رون و هريميون به بيرون برويد و از اين گردش مخفيانه لذت ببريد...هرچقدر هم دوست داريد ديگران را صدا بزيند و به آنها بخنديد!
بعضي مراحل به كمك اين شنل انجام ميشود...در هنگامي كه شما از اين شنل استفاده ميكنيد...ديگر شما را نمي بيند...شما به شكل يه توده نوراني در صفحه نمايش در مي آييد كه فقط مي توان ردپاي آن را ديد.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/21.jpg

در ضمن شما براي در آوردن شنل نياز به آن داريد كه به خوابگاه برگرديد و به سمت كنار تخت هري پاتر برويد ( غورباقه نويل آنجا نشسته است.) و شنل را پس از استفاده در داخل آن پنهان كنيد.

================================================== ==


- هري پاتر و ردياب GPS‌ !!! :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/22.jpg

به علت اينكه در سرزمين جادوگران ، ابزار و وسايل موگل ها ( انسان هاي غيرجادويي - عادي) غير قابل استفاده است ،‌پس براي راه يابي از يك شيوه جديد استفاده شده است.
همانطور كه قبلا گفته بودم مسير يابي در اين بازي بسيار دشوار ميشود وقتي كه همه نقشه را ميبايست زير پا بگذاريد تا به محل مورد نظرتان برسيد.
بهترين كار اين است كه نقشه را باز كنيد ، سپس بر روي محل مورد نظر كليك كنيد...حال از نقشه به محيط بازي مجددا بازگرديد...مي بينيد كه يك سري ردپا ديده ميشود...
ردپا را دنبال كنيد...شما را به مقصدتان ميرساند...به نظر من اين كار يكي از نوع آوري هاي بسيار جالبي بود كه من در اين بازي مشاهده كرده ام و واقعا ارزش بررسي آن را دارد.

================================================== ==
- هري پاتر و تالار جوايز‌ :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/23.jpg

شايد به جرات بتوانم بگويم كه اگر بخواهيم از نوع آوري هاي بازي بگذريم...از اين نكته نمي توانيم بي توجه رد شويم و آن هم اتاق جوايز است...
همانطور كه قبلا اشاره شده بود شما با بدست آوردن امتياز از گوي هاي درخشان ، به سقف امتياز هاي مشخصي ميرسيد كه مثلا 800 امتياز باعث باز شدن يك فيلم ميشود.
بيشتر بازي ها در منوي اصلي محلي براي اين كار دارند مثلا با نام EXtra File‌و يا غيره مشخص ميكنند.

http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/24.jpg

اما شما ميبايست به سمت خوابگاه تان در پله هاي جادويي برويد...يك تابلو پير مردي است...وارد تابلو شويد...هم اكنون داخل اتاقي هستيد كه در اول بازي تقريبا خالي و گوي هاي درخشان قرمز رنگ دارند...به جلوي هر كدام كه برويد به شما مي گويد به چه كاري نياز داريد تا آن جايزه باز شود...اين كار باعث ميشود همواره اين اتاق دردسترس شما باشد و بتوانيد از مشاهده آن لذت ببريد.

================================================== ==
- هري پاتر و تابلو هاي سخنگو :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/25.jpg

يكي از ريز بيني هاي EA‌ اين بوده است كه محيط را تماما همانند هارگوارتز فيلمش طراحي كند كه به نظر من 100% موفق بوده است...
تابلو ها شما را از طريق راه رو هاي مخفي به جاهايي كه خيلي دور هستند و رفتن به آنجا ار طريق راه هاي معمولي وقت گير است مي رسانند ،‌كه همه آنها اول مي بايست اسم رمزي از شما بپرسند...
گاهي لازم ميشود كاري براي تابلو انجام دهيد ، يا اينكه از دانش آموزان ديگر اسم رمز را درخواست كنيد...
اين نكته حايض اهميت است كه بدانيد از كدام دسته از دانش آموزان سوال ميكنيد...

================================================== ==
- هري پاتر و صدا گذاري بازي:


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/26.jpg

چيزي كه به نظر من اصلا نيازي نيست در موردش حتي ذره اي انتقاد شود صدا گذاري خارق العاده و حيرت انگيز بازي است...دوبلور ها كه دقيقا همان كاركتر هاي اصلي فيلم هستند و همانطور كه در بخش طراحي كاركتر ها گفته شد...آنها بسيار از نظر صدا و چهره دقيق و زيبا طراحي شده اند...
صدا ها در اماكن مختلف انعكاس و پاسخ صدايي متفاوتي دارند كه خود اين اصل به زيبايي هرچه تمام تر بازي كمك شاياني ميكند.
صداي محيط بازي كاملا رويايي و شما را با يك حس جادويي گمشده آَشنا ميكند كه به نظر من ميبايست به اين خاطر از صداگذاري و واحد دوبله بازي بسيار قدر دان بود .

================================================== ==
- هري پاتر و گرافيك بازي :


http://www.parsaspace.com/silverwolf//HarryPotter-5/27.jpg

در آخرين بخش نقد خودم ميخواهم از چيزي صحبت كنم كه به نظرم نيازي به توضيح آنچناني ندارد!
بله گرافيك بازي...اين بازي آنچنان زيبا و رويايي و خارق العاده طراحي شده است كه شما مطمعنا از سبك بودن و در عين حال قدرت مند بودن آن لذت خواهيد بود...
راستش زماني كه هنوز بازي نيامده بود افسوس ميخوردم كه حتما بازي را با گرافيك بسيار سنگيني روانه بازار ميكنند و من هرگز نمي توانم آن را تجربه كنم ، اما زماني كه بازي را مشاهده كردم متوجه شدم هنوز دل EA Games آنقدر سنگ نشده است كه بخواهد ما را نا اميد كند!
جلو هاي ويژه ، نور پردازي هاي خارق العاده ، جرقه هاي جادوئي ، انعكاس نور از لابلاي پنجره هاي غبار گرفته و همه و همه آنقدر با تكنيك و جذاب طراحي شده اند كه شما را به دنيايي ماوراء خواهد برد و به راستي كه هارگوراتز مدرسه اي جادوئي و EA Games شركتي جادويي است!

منبع:http://www.it3at.com

| + | نوشته شده در سه شنبه 1386/09/13 | نوشته شده توسط سعید
برای این کار به سایت کاملا فارسی گوگل ایرانیان رفته و مانند مثال زیر ادرس سایت یا وبلاگ خود را وارد کنید:

link:yourblog.com

که در این مثال yourblogهمان ادرس سایت شماست.

 

| + | نوشته شده در دوشنبه 1386/09/12 | نوشته شده توسط سعید
اشکال عجیب در ویندوز
موضوع: اموزش و نکات و ترفند های کامپیوتر
یک فولدر بسازید سپس سعی کنید نام ان را به con یا aux یا null تغییر دهید.

مشاهده می کنید که این کار انجام نمی شود حالا چرا و به چه علت این کار انجام نمی شود دلیلش را خود بیل گیتس و  سازندگان ویندوز هم نمی دانند اما چیزی که اشکار است ابن است که این یک اشکال هست که هنوزهم برطرف نشده...

| + | نوشته شده در دوشنبه 1386/09/12 | نوشته شده توسط سعید
نقد و بررسی بازی resident evil 4
موضوع: نقد بازی های اکشن (action)
بدون شک بازي رزيدنت اويل 4 يکی از پرانتظارترين بازيها در سال 2005 برای علاقه مندان اين سبك خواهد بود. در مورد داستان بازی شرکت کپکام اطلاعات دقيقی اعلام نكرده و در واقع داستان بازی در پرده اي از ابهام قرار دارد اما مسئله اي که روشن است ...

توسعه دهنده : Capcom

ناشر : Capcom

سبك : اكشن - ماجرايي

تاريخ انتشار : اواخر سال 2005

سال 96 بود چند ماهی از ورود کنسول شرکت سونی (پلی استيشن) نگذشته بود که شاهد ورود يک بازی با سبک جديد بوديم ، بله صحبت از بازی رزيدنت اويل است.
زماني كه اين بازي براي كنسول پلی استيشن در سال 96 منتشر شد ، تحولی در سبک بازی های کامپيوتری به وجود آورد. داستان بازی بدين شکل بود که خبر از انجام يک سری آزمايشات بيولوژيکی در حومه شهر راکون سيتی به گوش رسيده بود ، پليس شهر گروهی را برای تحقيق به آنجا اعزام مي كند اما اطلاع و يا اثري از رخدادها يافت نشد و اين گروه مفقود مي شوند.
بنابراين گروه ديگری به نام تيم براوو به محل فرستاده مي شود تا از سرنوشت گروه قبلی مطلع شوند و هم در مورد اين آزمايشات به تجسس بپردازند. بازی دارای داستان پر هيجان و بی نظيری در آن زمان بود و شرکت کپکام را وادار کرد تا شماره های بعدی از اين بازی را بسازد. سال 98 نسخه دوم بازی منتشر شد. داستان هم در راستاي نسخه پيشين پيش ميرفت با اين تفاوت که وقايع در شهر راکون سيتی دنبال ميشد. در سال 99 قسمت سوم بازی ساخته شد که به نظر من ضعيف ترين سري از بازي هاي اويل ساخته شده بود. داستان چند ماه بعد از وقايع نسخه 1 و 2 بود و در همان شهر راکون سيتی اتفاق می افتاد. در سال 2000 نسخه اي از بازی به نام کد ورونيکا آمد که يک داستان واحد برای خود داشت و به داستان اصلی اويل ارتباطي نداشت ، هرچند شخصيت هاي بازی همان اشخاص شماره های قبل بودند. اين بازی در سال 2001 هم برای کنسول پی اس 2 ساخته شدو پس از آن ديگر هيچ نسخه اي از اين بازي برای کنسول های شرکت سونی ساخته نشد. البته اويل هايی نظير شيوع و نشان مرده آمدند، اما اينها جز اويل های اصلی و کلاسيک به حساب نمی آمدند تا اينکه کپکام چندی پيش به صورت رسمی اعلام کرد که در صدد ساخت شماره چهارم اين بازی برای کنسول پلی استيشن 2 مي باشد. حال به بررسی اين شاهکار کپکام خواهيم پرداخت .
بدون شک رزيدنت اويل 4 يکی پرانتظارترين بازيها در سال 2005 برای علاقه مندان خواهد بود. در مورد داستان بازی شرکت کپکام اطلاعات دقيقی اعلام نكرده و در واقع داستان بازی در پرده اي از ابهام قرار دارد اما مسله اي که روشن است اين است که قهرمان داستان ما ليون کندی ، برای پيدا کردن دختر رييس جمهور آمريکا عازم اروپا مي شود و به دهکده اي قديمی در شمال اسپانيا مي رود ، دهکده اي که او گمان ميکند در آنجا خواهد توانست سر نخی از اشلی (دختر رييس جمهور) بدست آورد ، اما بنظر ميرسد اهالی دهکده و بومی های آنجا برخورد خوبی با قهرمان ما ندارند. اما چرا برخورد اهالي بدين صورت است ؟ چرا اينان قصد نابودي مرا دارند ؟ نه !! اينها انسان نيستند،اما زامبی هم نيستند ! پس چه هستند؟ اينها سؤالاتی بود که در ذهن ليون نقش بسته بود. در همان ابتدای بازی شاهد يک صحنه هيجان انگيز هستيم ، اهالی دهکده به ليون حمله ور شده و ليون بايد از دست آنها فرار کند و برای زنده ماندن به آنها شليک کند. اين مبارزه و گريز ادامه پيدا ميکند تا اينکه ناگهان صدای ناقوس کليسا به گوش ميرسد و تمام اهالی متجاوز دست از حمله برداشته و به سويي مي روند . حالا قهرمان داستان ما ليون فرصت ميکند تا کمی در دهکده به جست و جو بپردازد تا شايد سرنخی از اشلی بيابد . در حين جستجو ، ليون با فردی به نام لوييس سرا برخورد ميکند (شخصی شبيه به آنتونيو باندراس) که پليس مادريد است و دو نفر ديگر که به نظر ميرسد ليون با آنها در طول بازی مشکل زيادی خواهد داشت ، يکی رييس دهکده و ديگری لرد سادلر که هنوز اطلاعاتی مبنی بر اينکه اين دو نفر چه نقشی در بازی ايفا خواهند کرد ، منتشر نشده است. همچنين يک صحنه کوتاه از ايدا وانگ هم نمايش داده ميشود (ايدا همان دختری بود که در اويل 2 حضور داشت و در انتهاي بازی سرنوشتی نا معلوم پيدا ميکند ، شايد اويل 4 جواب سؤالات ما را بدهد) .
اما وقتی در بازی پيشروی ميکنيد فايلهايی بدست می آوريد که اطلاعاتی در مورد اهالی دهکده به شما ميدهد به عنوان مثال در يك مورد صحبت از يک آيين مذهبی به نام لاس لومينادوس به ميان مي آيد که مردم دهکده بسيار به آن معتقد هستند با اين وجود باز هم فهميدن اينکه به راستی اين اهالی دهکده چه موجوداتی هستند تا بازی منتشر نشود ، امکان پذير نيست. به محض شروع بازی ليون خود را در يک خانه ميبيند و هنوز خودش را پيدا نکرده با اولين معما بازی روبرو ميشود ، هيچ راه عبوری وجود ندارد اما با شكليك به ميله های موجود در اطاق ، راه را برای خود باز مي كند ، خوشبختانه قهرمان ما با دست پر به دهکده آمده و انواع سلاح ها را همراه خود دارد. در مورد کنترل بازی بايد گفت که همانند شماره های پيشين بازی نخواهد بود و شما جهت دسته را به هر طرف فشار دهيد ليون به همان طرف خواهد رفت ، درست مثل بازی دويل می کرای ، که با سه بعدی شدن بازی ، امكان پيش بيني اين مسله بود. منوي متعلقات همانند نسخه هاي پيشين شامل سلاح ها ، شفا دهنده ها ، فايلها ، کليد ها و اينبار اشياء قيمتی مي باشد که ليون در طول بازی آنها را بدست خواهد آورد. نقشه همانند شماره های پيشين است با اين تفاوت که جزييات بسيار در آن بيشتر شده است. اولين چيزی که در نقشه بازی جلب نظر مي كند گستردگی دهکده و محيط اطراف است. شما قادريد در نقشه زوم کنيد و با دقت بيشتری به كنكاش بپردازيد ، همچنين درهای باز ، درهای قفل و درهای قفلی که کليد آنها را پيدا کرديد را با رنگ های متفاوت در نقشه نمايش داده شده است. طريقه ذخيره بازی هم همانند گذشته با استفاده از همان ماشين های تايپ است ، که بر روی نقشه کاملا واضح است. حتی نقشه در اين شماره به شما نشان خواهد داد که ماموريت بعدی شما چه خواهد بود و به کجای دهکده بايد برويد که در پشت سر گذاشتن مراحل كمك زيادي مي كند و كار شما را در به پايان رساندن آسان تر مي كند. در کل ميتوان گفت نقشه موجود در اويل 4 از نقاط قوت اين بازي است و ايرادی و يا نقصي در آن وجود ندارد.
گزينه جديد ديگری که در اين شماره اضافه شده است ، امكان داد و ستد و تجارت با ديگران است.شما در طول بازی وقتی موجودی را از پا در می آوريد ، آيتمی به رنگ های مختلف از او به زمين ميفتد، اگر آيتم به رنگ قرمز باشد به منزله مهمات ، سبز به معنای مواد شفا دهنده و آبی به منزله پول است. در طول بازی افرادی وجود دارند که شما ميتونيد با پولی که بدست آورديد ، از آنها اقلام مورد نياز خود اعم از انواع سلاح ، مهمات ، آيتم های سلامتی ، خوراکی از جمله ماهی و... را بخريد. از امكانات ديگری که در اين قسمت گنجانده شده ، خريد نقشه گنج که مکان اشياء قيمتی در دهکده را به شما نشان خواهد داد ، زياد کردن ظرفيت ذخيره سازی بدين معنا که شما قادر خواهيد بود سلاح های بيشتری را با خود حمل کنيد و منو اي به نامTune-up که شما قادر خواهيد بود قدرت شليک ، سرعت شليک ، ظرفيت و سرعت پر کردن خشاب خود را بالا ببريد. از تفنگ های موجود در اين بازی مي شود به کلت 9mm ، شاتگان ، هفت تير اتوماتيک ، کاليبر 223 ، يک تفنگ دستی قوی که قادر است دو دشمن را در يه لحظه نابود کند، پرتاب گر موشک و نارنجک اشاره کرد. شما قادر خواهيد بود تمام اين سلاح ها را ترفيع دهيد ، از جمله ميتوانيد يک صدا خفه کن برای کلت خود بخريد يا دوربين هدف دار برای تفنگ خود خريداری کنيد. کپکام تمام اين امكانات را برای بهبود بازی انجام داده اما از معما های جالب بازی چشم پوشی نکرده و شما برای پيشروی در بازی مجبور به حل معماهای مختلف از ساده تا سخت خواهيد بود. به عنوان مثال در جايی شما با يک در بسته روبرو خواهيد شد که برای بازی کردن آن احتياج به دو نيمه ، يک نشان خواهيد داشت. برای يافتن آن دو نيمه نيز شما بايد معماهای مختلفی را حل کنيد ، از جمله يافتن يک شماره در روی يک قبر در قبرستان که اين معما ها مثل هميشه به جذاب کردن بازی کمک زيادی ميکنند.
از معماهای جالب بازی که بگذريم رزيدنت اويل 4 دارای حرکات و عناصر جديدی نيز مي باشد که با فشردن دکمه های مختلی که در صفحه بازی نمايش داده ميشود شما قادر خواهيد بود اين کارها را انجام دهيد، مانند جاخالی دادن ، بالارفتن از نردبان ، انداختن نردبان ، پرتاب کردن خود به هر طرف که اصول کار مانند بازی شنمو شرکت سگا است. مثلاً در جايی از بازی وقتی شما تحت تعقيب موجودی هستيد ، دکمه های مختلفی در پايين صحنه ، نمايش داده ميشود که شما بايد به سرعت آنها را فشار دهيد تا بتوانيد از آن قسمت جان سالم به در ببريد همچنين اين حالت در مبارزه با غول های بازی بسيار کارآمد است. مثلاً وقتی غولی شما را گرفته و قصد کشتن شما را دارد ،بايد مرتبا دکمه اکشن را بزنيد تا از دست او خلاص شويد. از ديگر نکات جالب بازی مبارزه با غول ها است که کپکام توجه ويژه اي به اين قسمت داشته و شما در بازی با غول های مختلفی رو به رو خواهيد شد اعم از يک مرد کچل يا غولی که در آب است و شما بايد سوار بر قايق او را از پا در آوريد. اما هر چه كه در بازی پيشروی کنيد کارهای جديد تری نيز ياد خواهيد گرفت مثلاً در جايی از بازی موجوداتی هستند که به طرف شما چاقو پرت ميکنند و شما ميتوانيد به چاقوها شليک كرده و باعثبازگشت آنها به سوي دشمن شويد. همچنين وقتی دشمن شما را ميگيرد و قصد ضربه زدن به قسمت های مختلف بدن شما را دارد شما قادر خواهيد بود با لگد يا مشت به او ضربه بزنيد و خود را از دست او رها کنيد. از نکات خيلی جالب بازی قابليت شنا کردن ليون است که در اين مورد کپکام ، نيم نگاهی به بازی سان آندرياس شرکت راک استار داشته است. همچنين وقتی شما آسيب ميبينيد بايد خود را مداوا کنيد که اين کار با اسپری و گياهان دارويی يا آيتم هايی که در طول بازی پيدا ميکنيد ، امكان پذير است درست همانند بازی متال گير 3 شرکت کنامی وقتی شما يک گياه زرد را با سبز قاطی ميکنيد نه تنها باعث مداوا شده بلکه ظرفيت جان شما را هم بهبود ميبخشد.



باز هم بايد گفت بدون شک رزيدنت اويل 4 يکی از بزرگترين بازيهای سال 2005 خواهد بود ، گرافيک بازی با اينکه هنوز تكميل نشده اما يکی از بهترين و تحسين برانگيز ترين بازيهای تاريخ تاکنون خواهد بود. دهکده و محيط اطراف با تمام جزئيات و به طور کامل به تصوير کشيده شده است. جنگل ها و رودخانه با زيبايی هرچه تمام تر طراحی شده و يک جو ترس و اضطراب را به بازيکن القا ميکند. شما وقتی داخل درياچه هستيد ، قادر خواهيد بود حرکت ماهيها در آب را مشاهده کنيد. افکت انفجار و آتش سوزی کاملا طبيعي ايجاد شده اند. شخصيت ليون عالی طراحی شده به طوری که کوچکترين چند ضلعی در بدن او مشاهده نخواهيد کرد . دموهای بازی از جنس خود بازی هستند درست مانند متال گير اما اشک شما را در خواهد آورد وقتی به مشاهده آنها بنشينيد.در مورد موزيک بازی ، اکثر قسمت های بازی در سکوت کامل انجام ميشود و شما به جز حرکت پاهای ليون يا اهالی دهکده صدای ديگری نميشنويد ، اما يکدفعه صداهايی به گوش ميرسد که قلب شما را از جاي در مي آورد. فرض کنيد در يک دهکده قديمی داريد راه ميريد هيچ صدايی به جز صدای پای خود و وزش باد نميشنويد ، در يك آن صدايی ناهنجار شنيده ميشود ، شما چه احساسی خواهيد داشت؟ پس اگر ناراحتی قلبی داريد به فکر انجام اين بازی نباشيد چون کپکام اعلام كرده است شما با ترسناک ترين اويل تاريخ مواجه خواهيد بود.اما همين موزيک بازی در صحنه هايی که تعقيب و گريز وجود دارد به صورت ريتم تند در آمده و هيجان و دلهره خاصی به بازيکن ميبخشد. از نظر صدای بازی نکته جالب اين است که مردم دهکده به زبان اسپانيايی صحبت ميکنند مثلاً در جايی صدايی به گوش ميرسد به اين مضمون: "ته وا ماتر" يعنی من تو را خواهم کشت ، در واقع بازی کردن رزيدن اويل 4 به نوعي همانند رفتن به کلاس زبان اسپانيايی است. به هر حال اينها تمام مواردی بود که تاکنون از اويل 4 فاش شده است ، اين بازی در ژانويه 2005 برای کنسول گيم کيوب و آواخر همان سال برای پلی استيشن 2 به بازار عرضه ميشود و خانه ها را به اسارت خود در مي آورد. اويل 4 از همه نظر يک بازی کامل است و ايرادی بر آن جايز نيست. از امروز به انتظار اين بازی بزرگ خواهيم نشست ...

منبع:http://www.iritn.com

| + | نوشته شده در پنجشنبه 1386/09/01 | نوشته شده توسط سعید
نقد بازی time shift
موضوع: نقد بازی های اکشن (action)

نام: Time Shift
ناشر: Sierra Interactive
سازنده: Saber Interactive
پلتفورم: PC
سبک: اكشن
درجه سنی: 17 سال به بالا
تاریخ انتشار: 1386 TinyPic image
سطح بازی: متوسط
زمان یادگیری: نیم ساعت
نویسنده: سرای بازی

داستان بازي در سال 2007 اتفاق مي افتد.قهرمان ما ،مايکل سويفت Michael Swift يک خلبان ازمايشي ارتش امريکاست که مامور مي شود يک لباس مخصوص را ازمايش کند.اين لباس مخصوص بدون اينکه تاثيري روي فرد بگذارد زمان محيط اطراف را تغيير مي دهد. سويفت به موفقيت تمام به سال 1911 سفر مي کند ولي پس از بازگشت متوجه مي شود سفر او در زمان تاثيرات بسياري را به دنبال داشته.تاريخ تغيير پيدا کرده و دولت ايالات متحده اکنون به دست شخصي فاشيست و ديکتاتور به نام Krone افتاده است.و سويفت اکنون تنها اميد بشريت است. اين لباس داراي انرژِي است که براي کنترل زمان مصرف ميشه البته بعد از مدت کوتاهي دوباره شارژ شده و ميتونيد ازش استفاده کنيد. شما سه تاثير ميتونيد روي زمان بذاريد : 1- کند کردن زمان :در اين حالت انرژي کمتري رو لباس شما مصرف ميکنه و جاهاي زيادي به دردتون ميخوره .وقتي از اين تکنيک استفاده کنيد صفحه بازي يکم تار ميشه. 2- متوقف کردن زمان که خيلي جالبه و مثلا ميتوانيد زمان رو نگه داشته و از آتش بگذريد. حتما اين سوال پيش مياد چه ربطي داره بازم ميسوزيم ولي نه وقتي زمان متوقف بشه ماده هم که تحت تاثير زمان هست متوقف ميشه و اثرش رو از دست ميده و به شما آسيبي نميرسه . 3- سومي هم بازگشت يا به عقب برگردوندن زمان. شما با اين کار ميتوانيد همه مواد و اجسام محيط رو به زمان عقب برگردونيد و مثلا جريان آب يا باد رو برعکس کنيد، اتفاقات چند دقيقه پيش رو به دوباره ببينيد و در اونها تغييراتي ايجاد کنيد و يا مثلا طبق گفته سازنده ها ميتونيد به يک سکو رو که بالاي شماست تخريب کنيد موقع افتادن اون سکو زمان رو متوقف کرده روي سکو بريد و دوباره به عقب برگردونيد اينجوري و اينجوري ميتونيد مثلا به بالاي ساختماني که ازدسترس شما خارجه برويد !! .در اين حالت تصوير به رنگ زرد مانند قديمي در مياد.     

 

 

منبع:http://www.persiangame.blogfa.com

| + | نوشته شده در پنجشنبه 1386/09/01 | نوشته شده توسط سعید

آخرين مطالب ارسالي

بهترين مطالب را در وبلاگ ما بجوييد

trainercodes

سعید

http://trainercodes.blogfa.com

بازی های کامپیوتری-دانلود نرم افزار

خدمت بازدید کننده ی گرامی سلام عرض میکنم.
برای استفاده ی هرچه بهتر از مطالب این وبلاگ می توانید از آرشیو موضوعی ، موضوع مورد علاقه ی خود را انتخاب و بررسی کنید.نقد،ترینر،سیو،کد تقلب بازی های pc

قالب وبلاگ

قالب وبلاگ

قالب وبلاگ

قالب وبلاگ

قالب وبلاگ